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Mixer-Grundlagen: 7 Schritte
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Video: Mixer-Grundlagen: 7 Schritte

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Video: Auflegen lernen DJ Mixing Tutorial - Basic Mixer/Controller 2024, Juli
Anonim
Mixer-Grundlagen
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Hallo zusammen! Ich habe mir ein neues instructable einfallen lassen, das die Grundlagen der kostenlosen 3D-Modellierungssoftware BLENDER 3D abdeckt.

Nun, die meisten von Ihnen denken vielleicht, dass ich über den Mixer spreche, den Sie in Ihrer Küche verwenden, aber dieser ist viel besser. Es regt zum Nachdenken an und entfesselt Ihre Kreativität, und das Beste daran ist: "Es ist KOSTENLOS!".

Viele Bastler und Künstler verwenden BLENDER 3D. Es wird zum Erstellen von Bildern, Animationen (Kurzfilmen), Werbung, Videobearbeitung, Modellierung usw. verwendet.

Es gibt viele andere Software wie Autodesk MAYA, Autodesk 3DS MAX, Z Brush und Cinema 4D, aber Blender 3D ist die kostenlose Software und die beste, wenn es um die Kategorie "kostenlos" geht.

Blender hat viele Versionen und ich werde Version 2.71 verwenden. Wenn es viele Versionen vor der von mir verwendeten Version gibt, verwenden Sie bitte die neueste Version.

Sie können Blender für Mac, Windows und Linux herunterladen.

HINWEIS: Gehen Sie die gesamte Anleitung durch, bevor Sie Blender starten.

Schritt 1: Blender herunterladen

Blender herunterladen
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Blender herunterladen
Blender herunterladen
Blender herunterladen

Um Blender herunterzuladen, sollten Sie zu Google gehen und " blender 3d " eingeben. Klicken Sie auf das erste Ergebnis, nämlich „www.blender.org“. An der Seite des Bildschirms wird ein blauer Link mit einem Cloud-Symbol mit der Versionsnummer angezeigt. Wenn Sie darauf klicken, gelangen Sie zu einer Seite, auf der die Download-Einstellungen angezeigt werden, auf der Sie auswählen können, welche Art von Betriebssystem Sie verwenden, 32-Bit oder 64-Bit usw.

Schritt 2: Schnittstelle

Schnittstelle
Schnittstelle
Schnittstelle
Schnittstelle
Schnittstelle
Schnittstelle

LAGE:

Zuerst sehen Sie ein Popup-Fenster mit der Versionsnummer, einem Bild und Ihren letzten Projekten. Wenn Sie auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm klicken, wird das Feld ausgeblendet.

Der Teil des Bildschirms, in dem Sie den Würfel sehen, wird als 3D-Ansicht bezeichnet.

Sie sehen einen Würfel in der Mitte des Bildschirms. Dies ist ein Mesh-Objekt.

Auf der linken Seite sehen Sie ein transparentes Objekt mit einem schwarzen Dreieck darüber. Das ist Ihre Kamera. Auf der rechten Seite sehen Sie ein Objekt, das wie eine Sonne aussieht, das ist Ihre Lampe.

Neben der 3D-Ansicht (rechts) finden Sie viele Einstellungen und Optionen. Ich werde dir das beibringen, während wir fortfahren. Über den Einstellungen und Optionen (obere rechte Ecke über den Symbolen) sehen Sie etwas wie "Renderebenen", "Welt" usw. Dies zeigt Ihnen, was sich in Ihrem Projekt befindet (Mesh-Objekte, Kamera, Text, Lampe usw.).

Auf der linken Seite der 3D-Ansicht haben Sie die Symbolleiste, in der Sie Mesh-Objekte einfügen (erstellen), die Position Ihrer Mesh-Objekte ändern (Transformieren), Animationen und vieles mehr…

Unter der 3D-Ansicht sehen Sie viele Zeilen mit Zahlen darunter. Dies ist eine Zeitleiste und wird für Animationen verwendet.

Es gibt ein Eigenschaftenfenster, auf das Sie durch Drücken der N-Taste auf Ihrer Tastatur zugreifen können. Dieses Panel zeigt Ihnen die Größe Ihres Mesh-Objekts, die Position und vieles mehr.

SONSTIGES:

Blender bietet "Themen", die die Farbe Ihres Blender-Arbeitsbereichs ändern.

Um die Farbe zu ändern, müssen Sie zu "Datei"-"Benutzereinstellungen"-"Themen"-"Voreinstellungen" gehen und das gewünschte Thema auswählen. Sie können auch Ihre eigenen benutzerdefinierten Designs erstellen. Ich verwende das Thema "Elysiun"

Wenn Sie eine Tastatur ohne Nummernblock verwenden, gehen Sie zu "Datei"-"Benutzereinstellungen"-"Eingabe"- und auf der linken Seite sehen Sie "Nummernblock emulieren". Es gibt mehr dazu, also werde ich ein anderes anweisbares dazu machen.

NAVIGATION:

Ich verwende einen iMac, damit ich mit dem Touchpad der Apple Magic Mouse durch die 3D-Ansicht navigieren kann.

MAC:

Um in der 3D-Ansicht horizontal zu drehen, müssen Sie mit einem Finger horizontal streichen.

Um in der 3D-Ansicht vertikal zu drehen, müssen Sie mit einem Finger vertikal streichen.

Um sich in der 3D-Ansicht zu bewegen, müssen Sie SHIFT gedrückt halten + horizontal und vertikal in Ihrem Touchpad wischen.

Zum Vergrößern müssen Sie die STRG-Taste gedrückt halten und auf Ihrem Touchpad VORWÄRTS streichen. Zum ZOOM - OUT müssen Sie bei gedrückter STRG-Taste nach hinten wischen.

ANSICHTEN:

Es gibt viele Arten von Ansichten wie:

FEST

DRAHTBILD

MATERIAL

TEXTUR

ÜBERTRAGEN

BOUNDING BOX

Wir werden uns auf SOLID und RENDERED Ansichten in diesem anweisbaren konzentrieren.

Die Solid-Ansicht ist Ihre normale 3D-Modellierungsansicht. Während die gerenderte Ansicht Ihr fertiges Modell mit Beleuchtungsfarben usw. ist. Um zwischen diesen Ansichten zu wechseln, müssen Sie zum Bedienfeld über der TIMELINE gehen - klicken Sie auf das Symbol neben dem Symbol zum Ändern des Modus (es ist ein Kreis mit weißer Farbe). eine Seite und rot auf halbem Weg)

Ihre 3D-Ansicht ist auf perspektivische Ansicht (Standard) eingestellt. Um zur orthographischen Ansicht zu wechseln, müssen Sie die 5 auf Ihrem Ziffernblock drücken oder die Zahl 5 über den Alphabeten, wenn Sie die Einstellungen "Ziffernblock emulieren" verwenden.

Schritt 3: Grundlagen - 1 - Mesh-Objekte

Grundlagen - 1 - Netzobjekte
Grundlagen - 1 - Netzobjekte
Grundlagen - 1 - Netzobjekte
Grundlagen - 1 - Netzobjekte
Grundlagen - 1 - Netzobjekte
Grundlagen - 1 - Netzobjekte

Netzobjekte sind Würfel, Kegel, Zylinder, Kugeln usw.

In der 3D-Ansicht sehen Sie, dass Ihr Würfel drei Pfeile hat, die unterschiedliche Farben haben.

Blauer Pfeil - Z-Achse

Roter Pfeil - x-Achse

Grüner Pfeil - y-Achse

Um die Mesh-Objekte zu verschieben, müssen Sie nur das Objekt auswählen, indem Sie darauf klicken und entweder auf die Achse klicken und darauf greifen oder die G-Taste drücken und die Achse X, Y, Z auswählen. Das heißt G+X oder Y oder Z (G steht für Greifen)

Um das Objekt zu drehen, müssen Sie nur das Objekt auswählen, die R-Taste drücken, die Achse auswählen, um die es gedreht werden soll, und schließlich den Winkel eingeben, um den es gedreht werden soll. Das ist R+X oder Y oder Z + Winkel

SKALIERUNG VON NETZOBJEKTEN:

Um die Form Ihres Objekts zu ändern, können Sie das Objekt in der X-, Y- und Z-Achse verlängern oder verkleinern.

Um das Objekt als Ganzes zu skalieren - S + Größe (Standardmaßstab ist 1. Wenn Sie den Maßstab auf 2 einstellen, wird die Größe verdoppelt)

Um das Objekt zu skalieren (X – Achse) - S + X + Größe.

Um das Objekt zu skalieren (Y – Achse) - S + Y + Größe.

Um das Objekt zu skalieren (Z - Achse) - S + Z + Größe.

DUPLIZIEREN VON MESH-OBJEKTEN:

Um ein Objekt zu duplizieren (eine exakte Kopie davon zu erstellen), müssen Sie nur SHIFT + D (D steht für Duplicate) + X oder Y oder Z oder G drücken (G drücken, um einfach zu greifen)

WARNUNG:

Beim Duplizieren können viele Fehler passieren. Wenn Sie ein Objekt duplizieren und vergessen, es zu verschieben, befindet es sich dort, wo sich das Originalobjekt befindet, also löschen Sie das duplizierte Objekt oder machen Sie es rückgängig (STRG + Z - UNDO, STRG + SHIFT + Z - REDO)

Um mehr Mesh-Objekte einzufügen:

Es gibt viele Möglichkeiten, Mesh-Objekte einzufügen.

Eine Möglichkeit besteht darin, in der Symbolleiste auf "Erstellen" zu klicken und Sie sehen eine Liste von Netzobjekten. Wenn Sie auf eines klicken, werden sie in der 3D-Ansicht über dem Raster angezeigt.

Sie können auch auf UMSCHALT + A klicken, um das Menü aufzurufen, in dem Sie den gewünschten Netztyp in Ihrer 3D-Ansicht auswählen können.

Um Ihre Objekte an ihre Standardposition, Drehung oder Größe zurückzubringen, gehen Sie wie folgt vor:

Standort - ALT+G

Drehung - ALT+R

Größe - ALT+S

So löschen Sie Objekte:

Wählen Sie das Objekt aus und drücken Sie die X-Taste.

HINWEIS:

Drücken Sie während der Ausführung von Hotkeys (eher wie Formeln oder Algorithmen, die Sie tun, um etwas einfacher zu machen, z und TU es.

Schritt 4: Grundlagen - 2 - Bearbeitungsmodus

Grundlagen - 2 - Bearbeitungsmodus
Grundlagen - 2 - Bearbeitungsmodus
Grundlagen - 2 - Bearbeitungsmodus
Grundlagen - 2 - Bearbeitungsmodus
Grundlagen - 2 - Bearbeitungsmodus
Grundlagen - 2 - Bearbeitungsmodus

Nun, es gibt viele Dinge, die Sie im Bearbeitungsmodus tun können, und ich werde Sie in die Grundlagen einführen und für den Rest separate Anleitungen erstellen. Im Bearbeitungsmodus beginnen Sie mit der Modellierung Ihres Objekts aus dem gegebenen Satz von Netzen.

Zuerst:

Sie können in den Bearbeitungsmodus wechseln, indem Sie Folgendes tun:

Oben auf der Zeitleiste sehen Sie eine Option, die als "Objektmodus" bekannt ist. Wenn Sie darauf klicken, wird eine weitere Liste mit vielen anderen Modi angezeigt. Klicken Sie auf "Bearbeitungsmodus", sobald Sie den Bearbeitungsmodus aufrufen, haben sich viele Ihrer Objektmoduseinstellungen geändert. Dein Cube oder Mesh wird orange hervorgehoben und hat kleine Kugeln an den Rändern. Dies wird als Scheitelpunkt (Plural - Scheitelpunkte) bezeichnet. Es gibt drei Modi, mit denen Sie arbeiten werden:

Gesichtsauswahlmodus

Kantenauswahlmodus

Scheitelpunktauswahlmodus (Standard)

Sie können zwischen diesen Modi wechseln, indem Sie STRG + TAB drücken und den gewünschten Modus auswählen oder über die Zeitleiste nach unten gehen und die Optionen finden.

Im Flächenauswahlmodus verschwinden die Kugeln an den Kanten und es werden Punkte auf den Flächen des Objekts angezeigt.

Im Kantenauswahlmodus sind die Kugeln weg und die Kanten des Würfels werden hervorgehoben.

AUSWAHL:

Klicken Sie im Scheitelpunktauswahlmodus auf die kleinen Kugeln.

Im Kantenauswahlmodus - klicken Sie auf die auszuwählende Kante.

Im Gesichtsauswahlmodus - Klicken Sie auf das Gesicht, das ausgewählt werden soll.

Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus gehen und die Fläche eines Objekts löschen möchten, sollten Sie in den Flächenauswahlmodus wechseln, die Fläche auswählen, die X-Taste drücken und Sie werden gefragt, ob Sie die Kanten der Scheitelflächen usw. löschen möchten (Sie kann dies auch im Scheitelpunkt- oder Kantenmodus tun, aber Sie müssen die Seite der Fläche auswählen und es dauert viel Zeit).

MODELLIEREN:

Ich werde Ihnen die 2 Grundlagen des Modellierens beibringen:

Greifen und modellieren

Extrudieren und Modellieren

FASSEN:

Um die Modellierung zu übernehmen, müssen Sie nur das Gesicht auswählen und es greifen (G + X oder Y oder Z). Das Netz wird sich beim Greifen selbst ausdehnen oder schrumpfen. Dies ist die sehr grundlegende Modellierung von Blender.

ZUM EXTRUDIEREN:

Um die Extrusionsmodellierung durchzuführen, müssen Sie lediglich eine Fläche, Kante oder einen Scheitelpunkt auswählen und die E-Taste drücken, mit der linken Maustaste klicken, um die Extrusion zu beenden. Um das Extrudieren abzubrechen, müssen Sie mit der rechten Maustaste klicken. Sie können das extrudierte Teil auch drehen (nach Beendigung des Extrudierens), R + X oder Y oder Z + Winkel. Sie können das extrudierte Teil auch skalieren, indem Sie S + Wert drücken oder die Maus nach vorne oder hinten ziehen (tun Sie dies nach dem Extrudieren).

Ich werde Ihnen am Ende des instructable einige Übungen zur Modellierung geben.

Schritt 5: Objektmodus FARBE

Objektmodus FARBE
Objektmodus FARBE
Objektmodus FARBE
Objektmodus FARBE
Objektmodus FARBE
Objektmodus FARBE
Objektmodus FARBE
Objektmodus FARBE

Was bringt es, ein tolles Modell im Mixer zu erstellen, das keine Farbe hat?

In der von uns verwendeten Blender-Software gibt es zwei Arten von Render-Engines.

1. ZYKLEN RENDER ENGINE

2. MISCHER RENDER ENGINE (Standard)

Um zwischen diesen beiden Engines zu wechseln, müssen Sie in den oberen Teil Ihres Bildschirms über der 3D-Ansicht gehen, in der Nähe des Blender-Logos oben befinden sich Ihre Einstellungen zum Ändern der Render-Engine. Ich werde die Zyklen-Render-Engine für alle meine Blender-Instructables verwenden. HINWEIS: Schalten Sie die Cycle-Render-Engine vor dem Modellieren ein. Wenn Sie es später einschalten, passiert nichts, aber die Materialeinstellung der Farbe ändert sich und Sie erhalten ein anderes Ergebnis.

FARBE:

Um die Farbe eines Objekts zu ändern, müssen Sie das Symbolfenster öffnen und das kreisförmige Symbol auswählen, das sich nach dem Dreieckssymbol mit den drei Eckpunkten befindet.

Nachdem Sie diese ausgewählt haben, müssen Sie ein neues Material anlegen.

Unter der Unterteilung: Oberfläche müssen Sie jetzt nur noch die Farbe ändern. (Es wird ein RGB-Farbrad angezeigt)

Gehen Sie zur gerenderten Ansicht und Sie werden sehen, dass Ihr Objekt Farbe hat.

Schritt 6: Rendering Ihres Objekts

Rendering Ihres Objekts
Rendering Ihres Objekts
Rendering Ihres Objekts
Rendering Ihres Objekts
Rendering Ihres Objekts
Rendering Ihres Objekts

Sobald Sie also dem von Ihnen erstellten Objekt Farbe zugewiesen haben, müssen Sie Ihre Kamera positionieren, da Blender nur das rendert, was die Kamera sieht.

SO POSITIONIEREN SIE DIE KAMERA:

Um zu sehen, was die Kamera sieht, müssen Sie die 0 auf Ihrem Nummernblock drücken, oder für Personen, die keinen Nummernblock haben, müssen Sie die 0 über den Buchstaben drücken.

Sie können die Kamera positionieren, indem Sie die X-, Y-, Z-Achse ziehen und sie drehen, indem Sie R + X oder Y oder Z + Winkel drücken.

Eine andere Möglichkeit, die Kamera zu positionieren, besteht darin, zu der Ansicht zu gehen, die Ihre Kamera sehen soll, und STRG + ALT + 0 zu drücken.

Wenn Ihnen die Ansicht des Objekts, das Ihre Kamera sieht, gefällt, ist es Zeit für das Rendern!!!

EIN OBJEKT RENDERN:

Gehen Sie zum Symbolbereich, wo Sie ein Symbol sehen, das wie eine Kamera aussieht.

Stellen Sie die Auflösung des Bildes ein (Standard ist 1920 x 1080)

Stellen Sie die Probenahme ein

Wenn Sie das Rendering auf 1080 oder 2048 oder höher einstellen, erhalten Sie HD-Bilder. Stellen Sie die Vorschau auf 150 ein und klicken Sie oben neben der Animation und dem Audio auf das Rendersymbol.

WARNUNG: Halten Sie die Beleuchtung nicht zu nahe am Objekt, sonst sehen Sie im endgültig gerenderten Bild weiße Flecken auf dem Objekt.

Sie gelangen zu einer neuen Ansicht, in der das Bild gerendert wird. Diese Ansicht wird als UV-Bildeditor bezeichnet. Sie können das Bild speichern, indem Sie auf "Bild"-"Kopie speichern"- klicken und einen Ordner zum Speichern auswählen oder F3 drücken und einen Ordner zum Speichern auswählen. Sie können die Ansicht wechseln, indem Sie auf das Symbol ganz links oben klicken der Zeitleiste und in der Nähe der Ansichtsoption. Um zurück in die 3D-Ansicht zu wechseln, müssen Sie auf das Symbol klicken, das wie ein Würfel aussieht.

ÄNDERN DER HINTERGRUNDFARBE:

Wenn Sie Ihr Objekt rendern, sehen Sie, dass die Hintergrundfarbe dunkelgrau ist. Um diese Farbe zu ändern, müssen Sie nur auf das Symbol klicken, das aussieht wie und Erde im Symbolfenster, die Option Knoten verwenden aktivieren und die Farbe nach Belieben ändern. Nachdem Sie die Farbe geändert haben und Sie in die Renderansicht wechseln, wird die Hintergrundfarbe in die von Ihnen ausgewählte Farbe geändert.

Schritt 7: AUFGABEN

ZUORDNUNGEN
ZUORDNUNGEN
ZUORDNUNGEN
ZUORDNUNGEN
ZUORDNUNGEN
ZUORDNUNGEN
ZUORDNUNGEN
ZUORDNUNGEN

Nachdem Sie nun die Grundlagen des Mixens erlernt haben, gebe ich Ihnen einige kleine Aufgaben, bei denen ich Ihnen helfen werde.

Aufgabe 1:

Ich möchte, dass Sie einen Würfel färben und rendern.

Würfelfarbe - ROT.

Ich habe ein Referenzbild angegeben, in dem ich den Würfel mit Farbe erstellt habe.

Aufgabe 2:

Ich möchte, dass Sie einen Würfel skalieren und rendern.

Würfelgröße - 2

Würfelgröße (X-Achse) - 0,5

Würfelgröße (Y-Achse) - 2

Würfelgröße (Z-Achse) - 0,75

Würfelfarbe - GRÜN

Ich habe ein Referenzbild angegeben, in dem ich den bearbeiteten Würfel erstellt habe.

Aufgabe 3:

Ich möchte, dass Sie ein bearbeitetes Netz Ihrer Wahl erstellen und rendern.

Mesh-Objektgröße - Ihre Wahl.

Farbe des Netzobjekts - Ihre Wahl.

Ich habe ein Referenzbild gegeben, wo Sie vielleicht ein paar Ideen bekommen können?

Aufgabe 4:

Da es gerade Weihnachtszeit ist, möchte ich, dass Sie Ihren eigenen Mixer-Weihnachtsbaum auf einer ebenen Fläche kreieren.

EINZELHEITEN:

Farbe der Baumblätter - GRÜN

Farbe der Baumrinde - BRAUN

Flugzeugfarbe - ROT

Weltfarbe - WEISS

Anzahl Bäume - 3 (alle in verschiedenen Größen)

Ich habe ein Referenzbild gegeben, in dem ich meinen eigenen Weihnachtsbaum auf einer ebenen Fläche erstellt habe.

HINWEIS:

ERSTELLE EIN FLUGZEUG

NEHMEN SIE 3 KEGELN UND STAPELN SIE SIE ÜBEREINANDER. SIE MÜSSEN DIE KEGEL NACH UNTEN SKALIEREN, DA DIE HÖHE DES BAUMS ZUNAHME. (PLATZIEREN SIE DEN BAUM AUF DER FLUGZEUG, DIE SIE ERSTELLT HABEN)

NEHMEN SIE EINEN WÜRFEL AUF DER X- UND Y-ACHSE NACH UNTEN UND AUF DER Z-ACHSE VERGRÖSSERN, UM DIE BARKE ZU ERSTELLEN.

WÄHLEN SIE ALLE TEILE DES BAUMS AUS UND DUPLIZIEREN SIE IHNEN UND Skalieren Sie ihn nach oben oder nach unten, damit er sich von anderen unterscheidet.

RICHTEN SIE IHRE KAMERA AUS, UM EINE GUTE ANSICHT AUF DIE BÄUME ZU ERHALTEN.

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Ich werde mehr instructables auf Blender und Arduino machen.

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