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Video: Interaktionskapsel-Spielzeugmaschine - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:17
Für ein Projekt in der Schule entschied ich mich, eine Capsule Toy Machine mit einem Ballerspiel mit einem Arduino als Betriebssystem zu entwickeln.
was wirst du brauchen:
.zwei große Kartons
.etwas Isolierband
.einige Kapselspielzeug
.Widerstand 220 Ohm x3 / 1k Ohm x2 / 10k Ohm x3
nokia 5110 LCD x1
LED-Glühbirne x3
.Lichtempfindlicher Widerstand (LSR) x3
.Servomotor x1
.Mikroschalter x2
.einige Dupont-Linien
Schritt 1: Schaltplan
Sie können das Video zuerst ansehen. Dann wissen Sie, wofür die Materialien verwendet werden.
Der Servomotor dient zum Verriegeln der Capsule Toy Machine.
Ein Mikroschalter ist für den Spielautomaten, um zu sehen, ob eine Münze gefallen ist. Wenn die Münze fällt, beginnt das Spiel.
Der andere Mikroschalter ist für die Capsule Toy Machine, um zu sehen, ob ein Kapselspielzeug gefallen ist. Wenn das Spielzeug herunterfällt, verriegeln Sie die Capsule Toy Machine erneut.
LED-Lampen dienen dazu, zu erkennen, welcher LSR das Ziel ist.
Schritt 2: Nokia 5110 LCD
Laden Sie die Bibliothek hier herunter:
Laden Sie hier die LCD-Hilfe herunter:
Verwenden Sie Microsoft Paint, um Bilder (84x48) zu zeichnen und als *.bmp. zu speichern
Verwenden Sie die LCD-Unterstützung und konvertieren Sie die monochromatischen Bitmaps in Datenarrays.
#include zu deiner *.c hinzufügen
Schritt 3: Codierung
Ich habe ein Auswahlformular erstellt, eine Animation zur Demonstration und auch die letzten 5 Endergebnisse aufgezeichnet, um den Schwierigkeitsgrad des Ballerspiels anzupassen. (passen Sie die Geschwindigkeit von wechselnden Zielen an)
Hier können Sie den Code herunterladen
Schritt 4: Bastelzeit
Machen Sie einfach Ihre eigene Maschine!
Stellen Sie sicher, dass keines der Kabel stört oder kurzgeschlossen wird.
Spaß haben!