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ARDUINO + SCRATCH-Schießspiel - Gunook
ARDUINO + SCRATCH-Schießspiel - Gunook

Video: ARDUINO + SCRATCH-Schießspiel - Gunook

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Video: Raspberry Pi im NWT Unterricht des Immanuel Kant Gymnasiums – Pi and More 10½ 2024, November
Anonim
ARDUINO + SCRATCH-Schießspiel
ARDUINO + SCRATCH-Schießspiel

Speichern Sie Ihren Kuchen !!!

Es ist in Gefahr. Es gibt vier Fliegen, die sich ihm nähern.

Sie haben nur 30 Sekunden Zeit, um die Fliegen abzuschießen und Ihren Kuchen zu retten.

Schritt 1: Machen Sie die Unterseite der Hauptseite

Machen Sie die Unterseite der Hauptseite
Machen Sie die Unterseite der Hauptseite
Machen Sie die Unterseite der Hauptseite
Machen Sie die Unterseite der Hauptseite

Kleben Sie Aluminiumfolie auf die Vorderseite des Kartons

Schritt 2: Machen Sie die Trigger

Machen Sie die Auslöser
Machen Sie die Auslöser
Machen Sie die Auslöser
Machen Sie die Auslöser
Machen Sie die Auslöser
Machen Sie die Auslöser

Falte die Büroklammer in einem geeigneten Winkel durch den dicken Karton

Kleben Sie ein kleines Stück Alufolie auf die Vorderseite

Mit Klebeband auf der Rückseite fixiert

Schritt 3: Bestimmen Sie die Trigger auf der Hauptseite

Beheben Sie die Trigger auf der Hauptseite
Beheben Sie die Trigger auf der Hauptseite
Beheben Sie die Trigger auf der Hauptseite
Beheben Sie die Trigger auf der Hauptseite
Beheben Sie die Trigger auf der Hauptseite
Beheben Sie die Trigger auf der Hauptseite

Fixieren Sie die Auslöser in der richtigen Position auf der Vorderseite der Papierbox

Beachten Sie, dass die Büroklammer auf der Rückseite des Auslösers die Aluminiumfolie auf der Vorderseite des Kartons berühren muss

Ziehen Sie den Draht von dem kleinen Stück Alufolie auf der Vorderseite des Abzugs zum Boden des Kartons

Schritt 4: Setzen Sie die Fliegen und den Kuchen auf

Setzen Sie auf die Fliegen und Kuchen
Setzen Sie auf die Fliegen und Kuchen
Setzen Sie auf die Fliegen und Kuchen
Setzen Sie auf die Fliegen und Kuchen
Setzen Sie auf die Fliegen und Kuchen
Setzen Sie auf die Fliegen und Kuchen

Als Titel

Schritt 5: ARDUINO-KREIS

ARDUINO-KREIS
ARDUINO-KREIS
ARDUINO-KREIS
ARDUINO-KREIS

Schritt 6: Verbinden Sie die ARDUINO-Platine mit dem Notebook

Verbinden Sie die ARDUINO-Platine mit dem Notebook
Verbinden Sie die ARDUINO-Platine mit dem Notebook
Verbinden Sie die ARDUINO-Platine mit dem Notebook
Verbinden Sie die ARDUINO-Platine mit dem Notebook

Legen Sie die ARDUINO-Platine in die Papierbox

Verbinden Sie die ARDUINO Platine mit dem Notebook

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