Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Machen Sie die Unterseite der Hauptseite
- Schritt 2: Machen Sie die Trigger
- Schritt 3: Bestimmen Sie die Trigger auf der Hauptseite
- Schritt 4: Setzen Sie die Fliegen und den Kuchen auf
- Schritt 5: ARDUINO-KREIS
- Schritt 6: Verbinden Sie die ARDUINO-Platine mit dem Notebook
Video: ARDUINO + SCRATCH-Schießspiel - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:15
Speichern Sie Ihren Kuchen !!!
Es ist in Gefahr. Es gibt vier Fliegen, die sich ihm nähern.
Sie haben nur 30 Sekunden Zeit, um die Fliegen abzuschießen und Ihren Kuchen zu retten.
Schritt 1: Machen Sie die Unterseite der Hauptseite
Kleben Sie Aluminiumfolie auf die Vorderseite des Kartons
Schritt 2: Machen Sie die Trigger
Falte die Büroklammer in einem geeigneten Winkel durch den dicken Karton
Kleben Sie ein kleines Stück Alufolie auf die Vorderseite
Mit Klebeband auf der Rückseite fixiert
Schritt 3: Bestimmen Sie die Trigger auf der Hauptseite
Fixieren Sie die Auslöser in der richtigen Position auf der Vorderseite der Papierbox
Beachten Sie, dass die Büroklammer auf der Rückseite des Auslösers die Aluminiumfolie auf der Vorderseite des Kartons berühren muss
Ziehen Sie den Draht von dem kleinen Stück Alufolie auf der Vorderseite des Abzugs zum Boden des Kartons
Schritt 4: Setzen Sie die Fliegen und den Kuchen auf
Als Titel
Schritt 5: ARDUINO-KREIS
Schritt 6: Verbinden Sie die ARDUINO-Platine mit dem Notebook
Legen Sie die ARDUINO-Platine in die Papierbox
Verbinden Sie die ARDUINO Platine mit dem Notebook
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