Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Verwenden Sie den Block "Wenn dieses Sprite geklickt hat"
- Schritt 2: Verwenden Sie den "Maus nach unten"-Block
- Schritt 3: Verwenden Sie den Block "Wenn die Bühne angeklickt wurde"
- Schritt 4: Ein weiterer "Klick" auf den Makey Makey Controller
Video: Scratch mit Makey Makey Click kontrollieren – wikiHow
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:18
Makey Makey-Projekte »
In dieser Anleitung lernen Sie DREI Möglichkeiten kennen, die "Klick"-Eingabe mit Scratch zu programmieren. Wir zeigen Ihnen auch, wie Sie auf der Rückseite Ihres Makey Makey klicken.
Die einzigen Materialien, die Sie für dieses Projekt benötigen:
- Makey Makey Klassiker
- Überbrückungsdraht aus Ihrem Makey Makey-Kit
- Rubbelkonto
Schritt 1: Verwenden Sie den Block "Wenn dieses Sprite geklickt hat"
Um das Klicken zu steuern, können Sie den Block "Wenn dieses Sprite klickte" in der "Ereignis"-Palette verwenden. Da Ihre Maus jedoch tatsächlich auf das Sprite klicken muss, müssen Sie die Maus über das Sprite bewegen, damit dieser Effekt funktioniert. Da dies wahr ist, wäre es wahrscheinlich am besten, dies nur auf einem stationären Sprite zu verwenden, wenn Sie die "Klick"-Eingabe auf dem Makey Makey verwenden möchten. Es gibt jedoch zwei andere Möglichkeiten, Click zu verwenden, die nützlich sein können, wenn Sie diesen Effekt auf etwas in Ihrem Spiel anwenden möchten, bei dem Sie nicht zuerst mit der Maus darüber fahren müssen.
Lesen Sie mehr über den Block "Wenn dieses Sprite geklickt hat" im Scratch-Wiki.
Schritt 2: Verwenden Sie den "Maus nach unten"-Block
Sie können auch den "Maus nach unten"-Sensorblock verwenden, um ein Sprite an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm zu steuern. Aber beachten Sie, wie ich es codiert habe; Sobald ich auf die "grüne Flagge" klicke, beginnt sich mein Sprite zu drehen. Um mehr Kontrolle darüber zu haben, wann die "Maus unten" einen Effekt haben soll, versuchen Sie, das Ereignis mit den Sendeblöcken auszulösen.
Lesen Sie mehr über die Verwendung des "Maus nach unten"-Blocks im Scratch-Wiki.
Schritt 3: Verwenden Sie den Block "Wenn die Bühne angeklickt wurde"
Eine der einfachsten Möglichkeiten, den Mausklick zu steuern, ist die Verwendung des Blocks "Wenn Bühne geklickt hat".
Dieses Ereignis wird unabhängig davon ausgelöst, wo Sie auf den Hintergrund Ihres Scratch-Spiels klicken. Versetzen Sie Ihr Spiel also in den Vollbildmodus, und Sie sollten in der Lage sein, wegzuklicken!
Diesen Block siehst du nur in "Events", wenn du links neben deinen Sprites auf "Bühne" klickst. Auf der Bühne können Sie Hintergründe ändern und aktualisieren.
Lesen Sie mehr über den Block "Wenn die Bühne geklickt hat" im Scratch-Wiki.
Schritt 4: Ein weiterer "Klick" auf den Makey Makey Controller
Sie können den Klick (und alle Ihre Mausbewegungen!) auch steuern, indem Sie ein Überbrückungskabel in der rechten Kopfleiste auf der Rückseite Ihres Boards verwenden. Im Bild oben habe ich das Überbrückungskabel in "Rechtsklick", das der zweite Pin an der Unterseite des Headers ist.
Das ist alles, was wir kennen, um "Klick" zu integrieren. Wenn Sie mehr wissen, können Sie es uns gerne in den Kommentaren mitteilen.
Vergessen Sie nicht, Spaß zu haben, zu hacken und zu remixen und Ihre Projekte in der Galerie zu teilen!
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