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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP. - Gunook
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Video: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP. - Gunook

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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP

L'idée est de créer une chaise longue interactive: ein utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore und visuelle lui rappelant la mer, la plage… Nous utilisons donc un capteur de luminosité (transat) re.liés Arduino, relié en USB à un ordinateur avec Max/MSP qui s'occupera de déclencher l'ambiance sonore et visuelle en Question.

Autoren:

Leo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Schritt 1: Le Matériel

Nous avons besoin de:

- un transat

- capteurs de luminosité

- fils

- une carte Arduino

- un kabel USB AB.

- ungeordnet mit Max/MSP

Schritt 2: L'Architektur

L'Architektur
L'Architektur

Schritt 3: Les Verzweigungen

Les Verzweigungen
Les Verzweigungen
Les Verzweigungen
Les Verzweigungen

Le capteur est branché à l'entrée Analog2 A2.

Die LED ist Filiale am Eingang Digitale2 D2.

Schritt 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Le program, relativement simple agit de la façon suivante:

* Sile capteur capte une valeur umfassen entre 0 et 250, la valeur retenue est 1.

* Sil le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.

Schritt 5: Le Patch Max/MSP

Le Patch Max/MSP
Le Patch Max/MSP

On use l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on recupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 grâce à l'objet fromsymbol.

Ensuite auf redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet scale.

L'objet slide (250, 500) est introduit and nous permet d'avoir un temps de montée de 250 ms und temps de decente de 500 ms: stimme einblenden und ausblenden von notre video und notre son.

Par la suite, auf divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs umfasst entre 0 et 1. Ensuite, auf multiplie avec l'objet *~ ces valeurs (entre 0 et 1) und notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet /127, auf Zweig également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Ensuite, auf dem Zweig le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Pour pouvoir faire le fade in-out de la video, on branch un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un Attribut Helligkeit lui même relié à l'objet /127. Ainsi la valeur de bright varie and permet donc le blend in-out de l'image.

Des attributs Loop sont branchés sur le lecteur son Sfplay et le lecteur video jitter afin de faire tourner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le level sonore et la augmenter niveau.

De base, quand le spectateur n'est pass assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent e einblenden, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le ausblenden.

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