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So huckepack einen Xbox360-Controller auf einer universellen Platine - Gunook
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Video: So huckepack einen Xbox360-Controller auf einer universellen Platine - Gunook

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Video: Xbox Controller mit PC verbinden! One, X/S Controller per Kabel / Bluetooth mit Computer verbinden! 2024, Juli
Anonim
Wie man einen Xbox360 Controller auf einer universellen Platine huckepack stellt
Wie man einen Xbox360 Controller auf einer universellen Platine huckepack stellt

Das Projekt Universal PCB (kurz UPCB) wurde gestartet, um einen einzigen Gamecontroller, insbesondere Fighting Sticks, auf möglichst vielen verschiedenen Konsolen zu ermöglichen. Informationen zum Projekt finden Sie in folgendem Thread in den Shoryuken.com-Foren: Shoryuken.comAufgrund der Sicherheitsmaßnahmen, die Microsoft auf allen Xbox360-Controllern getroffen hat, ist es derzeit nicht möglich, den UPCB nativ mit der Xbox360 sprechen zu lassen. Um Ihren Stick auf einem Xbxo360 zu spielen, müssen wir den Xbox360-Controller mit unserem Controller verbinden. Dieses Instructable führt Sie durch den Prozess der Vorbereitung eines gemeinsamen Xbox360-Controllers, der auf einem UPCB huckepack getragen werden soll. Bevor Sie mit diesem Pfad beginnen, nehmen Sie sich bitte etwas Zeit, um zu überprüfen, ob der Controller auf Ihrem Computer funktioniert! Nichts ist herzzerreißender, als herauszufinden, dass der Controller tot ist, NACHDEM Sie all diese Arbeit hineingesteckt haben. Nachdem Sie alles getestet und gesehen haben, dass die Tasten auf Ihrem Computer funktionieren, können Sie sicher loslegen.

Schritt 1: Verstehen Sie, wie die Controller funktionieren

Verstehen Sie, wie die Controller funktionieren
Verstehen Sie, wie die Controller funktionieren

Bevor wir zu den eigentlichen Anweisungen kommen, möchte ich mir einen Moment Zeit nehmen, um ein wenig Theorie zu erklären. Ich bin der Meinung, dass es am besten ist, wenn Sie verstehen, wie die Dinge funktionieren, Sie besser geeignet sind, diese Dinge zu erstellen und zu beheben. Bevor wir uns also damit befassen, wie man eine Huckepack-Leiterplatte herstellt, möchte ich mir einen Moment Zeit nehmen, um zu erklären, wie und warum es funktioniert; Wir werden ein bisschen elektrisch. Diejenigen von Ihnen, die bereits ein anständiges Verständnis haben, möchten vielleicht einige Punkte korrigieren, z. B. über Elektronenlöcher; es besteht keine Notwendigkeit. Die hier gegebenen Erklärungen sollen einfach sein und gelten für die digitale Elektronik mit einer einzigen Stromversorgung, wie z. B. den Controller für Videospielkonsolen. Andere großartige Anleitungen, die Ihnen helfen, dieses Zeug zu verstehen: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htmKeine Angst, aber wir müssen etwas behandeln kurz, bevor wir nur darauf eingehen, wie sich das alles auf Sie auswirkt: 'Spannung'. Sie haben es gehört und sind sich möglicherweise nicht sicher, was es bedeutet. Das ist in Ordnung. Es ist nur eine Ansammlung von Elektrizität, ein Haufen Elektronen unter Druck, die bereit sind, herauszuschießen, wenn sie nur irgendwo hin müssen. An einem weniger mit Elektronen überfüllten Ort. Hochspannung: viele Elektronen unter viel Druck. Niederspannung, nicht so sehr. Wenn Sie die beiden zusammensetzen, schießen diese Elektronen aus der Hochspannung heraus und vermischen sich mit dem Niederspannungspunkt, bis sie alle auf beiden Seiten den gleichen Druck haben. Sobald sie den Druck ausgeglichen haben, gibt es nirgendwo anders hin. Da sie den gleichen Druck haben, haben sie die gleiche Spannung. An sich können Sie nicht sagen, wie viel Druck eine Stelle auf sie ausübt; Sie müssen einen anderen Ort haben, um es zu vergleichen. Aus diesem Grund hat ein Voltmeter zwei Sonden; eine, um einen Punkt zu testen, und die andere, um zu sagen, "vergleiche es mit dieser Stelle". Sie haben den Begriff „Masse“wahrscheinlich schon einmal im Umgang mit Stöcken gehört, aber Sie verstehen vielleicht nicht, was er wirklich bedeutet. Masse ist nur eine einfache Möglichkeit, "Niederspannung" oder "0 Volt-Referenzpunkt" zu sagen. Wir alle kennen 9-Volt-Batterien und wie ein Ende das Pluszeichen und das andere ein Minuszeichen hat. Wenn die positive Seite 9 Volt hat, womit wird sie verglichen? Die Minusseite, auch bekannt als Masse. Wenn Sie die Pinbelegung Ihres bevorzugten Konsolencontrollers online nachgesehen haben, haben Sie wahrscheinlich eine Zeile mit einer bestimmten Spannung (+3,4 Volt bei Sony-Controllern, +5 Volt bei fast allen anderen) und einer anderen markierten Zeile gesehen Boden. Das Anschließen eines Controllers an Ihre Konsole ist also wie das Anschließen einer 5-Volt-Batterie an Ihren Controller, wobei Masse zur Minusseite der Batterie geht. In allem, was wir in diesem Instructable tun werden, wenn wir über Spannung sprechen, werden wir sie mit Masse vergleichen. Eine niedrige Spannung ist eine sehr nahe an Masse. Eine Hochspannung ist eins höher als Masse. Wir alle haben davon gehört, dass digitales Zeug nur aus Einsen oder Nullen besteht, auch wenn wir es nicht wirklich verstanden haben. Die Idee ist, wenn wir etwas überprüfen, überprüfen wir seine Spannung. Es wird entweder unter großem Druck stehen oder fast ohne Druck. Das ist es. Das ist alles, was uns interessiert. Wir überprüfen diese Spannung und erhalten unsere Antwort. Hoch oder tief. Die Chips auf Ihrer Controller-Platine, einschließlich der Universal-Platine, haben einen Draht für jeden Schalter in Ihrem Controller: Aufwärts, Abwärts, Start und jede andere Richtung und Taste, die Sie haben. Wenn es sieht, dass die Leitung einen hohen Druck hat, weiß es, dass die Taste nicht gedrückt wurde. Wenn es erkennt, dass die Leitung einen niedrigen Druck hat, weiß es, dass die Taste gedrückt wurde. Aber wie wird jede Zeile hoch oder niedrig? Wir wissen, dass auf der Plusseite unserer Batterie ein hoher Druck herrscht. Wir wissen, dass an der Minusseite oder Masse unserer Batterie Unterdruck herrscht. Wir müssen also nur die Leitung mit High verbinden, wenn die Taste nicht gedrückt wird, und sie mit Masse verbinden, wenn die Taste gedrückt wird. Die Leitung zur Platine ist hoch, weil sie mit dem Widerstand mit der Plusseite der Batterie verbunden ist. Wenn der Knopf gedrückt (geschlossen) wird, sehen all diese Hochdruckelektronen einen Ort, an den sie gehen können, und schießen auf die Masseverbindung. Da der gesamte Druck auf der Leitung nicht mehr vorhanden ist, sieht der Chip einen geringen Druck und weiß, dass Sie den Knopf gedrückt haben. Da wir dieselbe Masse an alle Schalter anschließen können, wird dieses Setup als "gemeinsame Masse" bezeichnet, da alle Schalter eine gemeinsame Leitung haben: Masse. So funktionieren die meisten Controller-PCBs, um zu sehen, was Sie gedrückt haben. Das Schöne ist, dass wir eine Linie an mehreren Stellen überprüfen können. Das Prüfen des Drucks in der Leitung ändert nichts am Druck in der Leitung, sodass wir verschiedene Chips haben können, die alle gleichzeitig prüfen. Solange die PCBs alle eine gemeinsame Masse verwenden (damit es weiß, dass hoch nicht gedrückt und niedrig bedeutet gedrückt bedeutet), können wir Bündel und Bündel von ihnen haben, die alle gleichzeitig die Linie überprüfen und gut funktionieren. Die meisten Chips werden sich komisch verhalten, wenn sie nicht mit Strom versorgt werden. Sie werden tatsächlich versuchen, Strom von allen Pins zu nehmen, die einen hohen Druck auf sie ausüben. Da sie den Strom verbrauchen, sinkt der Druck auf diese Leitung und die andere Platine wird denken, dass Sie die Taste gedrückt haben, obwohl Sie dies nicht getan haben. Aus diesem Grund ist es wichtig, sicherzustellen, dass alle Ihre PCBs mit Strom versorgt werden. Also eine kurze Zusammenfassung: 1. Beide Platinen müssen mit Strom versorgt werden, sonst funktioniert keine. 2. Sowohl der UPCB als auch der Piggybacked Controller können problemlos gleichzeitig den Druck in einer Leitung prüfen. Also, alles, was wir tun werden, ist die Leitungen für die Stromversorgung und die Leitungen für jeden der Schalter anzuschließen, und wir sind fertig. Im nächsten Schritt gehen wir genau durch, wo sich diese Linien befinden.

Schritt 2: Verstehen Sie die Pinbelegung des PIggyback-Anschlusses

Verstehen Sie die Pinbelegung des PIggyback-Anschlusses
Verstehen Sie die Pinbelegung des PIggyback-Anschlusses
Verstehen Sie die Pinbelegung des PIggyback-Anschlusses
Verstehen Sie die Pinbelegung des PIggyback-Anschlusses
Verstehen Sie die Pinbelegung des PIggyback-Anschlusses
Verstehen Sie die Pinbelegung des PIggyback-Anschlusses
Verstehen Sie die Pinbelegung des PIggyback-Anschlusses
Verstehen Sie die Pinbelegung des PIggyback-Anschlusses

Der Huckepack-Anschluss am UPCB hat 20 Pins. Die meisten von ihnen sind leicht zu verstehen, wie die Anweisungen und die normalen Tasten wie Jab, Strong usw. Dieser Schritt konzentriert sich darauf, den Zweck jedes Pins zu erklären und zu erkennen, welcher Draht im Flachbandkabel für jeden Pin verantwortlich ist. Wenn es an der Zeit ist, das Flachbandkabel an die Platine zu löten, möchten Sie sicher wissen, welcher Draht wohin führt.

Das erste Bild ist das Diagramm des Huckepack-Anschlusses direkt aus dem UPCB-Schema. Wenn Sie sich die UPCB mit den Huckepack-Anschlüssen in der unteren linken Ecke ansehen, stimmen die Pins perfekt mit dem Diagramm überein. Die Schlüsselkerbe im physischen Anschluss befindet sich auf der linken Seite, um die Pings 7, 9 und 11 im Diagramm herum. Das zweite Bild zeigt, wie die IDC-Buchse aussieht, bevor das Flachbandkabel eingesteckt wird. Sie sehen die Metallzähne, die die Flachbandisolierung durchstoßen und das Flachbandkabel berühren. Dies ist sehr wichtig zu verstehen! Wird das Bändchen wie im Bild gezeigt eingelegt, dann wird das ganz oberste schwarze Kabel mit Pin 19 verbunden, das mit RB4: NICHT Pin 20 beschriftet ist. Pin 20 wird mit dem darunter liegenden weißen Kabel verbunden. Der nächste graue Draht geht zu Pin 17, der violette zu Pin 18 und so weiter. Die letzte Verbindung ist das braune Kabel an Pin 2. Wenn Sie verstehen, wie diese Zähne angeordnet sind, können Sie sicher wissen, welches Kabel zu welchem Pin am Huckepack-Anschluss führt. Oben, unten, links, rechts, Jab, Strong usw. sind alle ziemlich einfach zu verstehen; sie sind das einzige Signal für diese Richtung oder Taste. Hier ist eine Erklärung der anderen Zeilen. XBOX_PB_SELECT: Diese Leitung ist nur dann hoch, wenn die UPCB diesen Huckepack-Controller verwendet. Wenn Sie Ihren Stick auf anderen Systemen verwenden, z. B. einer Playstation, ist diese Zeile niedrig. Diese Linie wird in diesem Instructable NICHT verwendet. Sie können es frei aus dem Weg räumen. Wenn Sie sich mit Elektronik auskennen, kann dies mit einem Transistor verwendet werden, um die gesamte Stromversorgung des Pads zu unterbrechen, wenn es nicht verwendet wird. RB4: 'Führer'. Diese Leitung wird nicht durch eine der Tasten auf Ihrem Stick gesteuert, sondern wird stattdessen direkt von der UPCB gesteuert. Wenn die UPCB derzeit diesen Huckepack-Controller verwendet, überwacht sie die Start- und Auswahltasten und senkt diese Leitung automatisch ab, wenn sie beide gedrückt werden. RA0: Der optionale vierte Punch-Button für alle, die gerne acht Play-Buttons haben. RA1: Der optionale vierte Kick-Button für alle, die gerne acht Play-Buttons haben. RB0: Die Schaltfläche 'Start'. (Eigentlich nicht die Starttaste. Der UPCB hat einen Turniermodus, um ein versehentliches Anhalten des Controllers während des Turnierspiels zu verhindern. Diese Zeile aktiviert den Start, wenn Sie die Starttaste drücken und der Turniermodus ist nicht eingeschaltet.) X360_2: Das 'D+' Kommunikationsleitung am USB-Anschluss des Controllers. Fast immer das grüne Kabel vom USB-Kabel. X360_1: Die 'D-' Kommunikationsleitung am USB-Anschluss des Controllers. Fast immer das weiße Kabel vom USB-Kabel. GND: Masse. Wir verbinden dies mit dem schwarzen Kabel des USB-Kabels des Controllers. VCC: Leistung. Wir verbinden dies mit dem roten Kabel des USB-Kabels des Controllers.

Schritt 3: Vorbereiten des Controllers

Vorbereiten des Controllers
Vorbereiten des Controllers
Vorbereiten des Controllers
Vorbereiten des Controllers
Vorbereiten des Controllers
Vorbereiten des Controllers

Der Controller, der hier gehackt werden soll, MUSS ein gemeinsames Ground-Setup verwenden! Dies kann nicht genug betont werden. Damit dieses Setup funktioniert, müssen die Signalleitungen am Controller hoch sein, wenn sie nicht gedrückt werden, und niedrig, wenn sie gedrückt wird. Bisher gibt es keine offiziellen von Microsoft hergestellten kabelgebundenen Controller, die ein gemeinsames Ground-Setup verwenden, es gibt jedoch eine Reihe von Controllern, insbesondere der Marke MadCatz, die dies tun.

Jetzt nehmen wir uns etwas Zeit, um den Controller zu untersuchen und zu planen, wie wir vorgehen wollen. Wir haben alle Drähte im Huckepack-Anschluss identifiziert, jetzt müssen wir nur noch herausfinden, wo wir sie an den Controller anschließen. Zerlegen Sie Ihren Controller, um den gesamten Kunststoff zu entfernen, damit wir an die blanke Platine gelangen können. Alle Rumpelmotoren sollten entfernt und die roten und schwarzen Drähte, die zu ihnen führen, in der Nähe der Platine getrimmt werden. Die Auslösemechanismen können entfernt werden, so dass nur das kleine Potentiometer an der Rückseite befestigt ist. Auf unserem MadCatz-Board bringt dies den Controller auf eine viel handlichere Größe, aber wir können noch mehr tun, um ihn kleiner zu machen. Das DPad ist ein erhabenes Pluszeichen-förmiges Board. Zwei Schrauben an der Vorderseite und zwei Schrauben an der Rückseite können entfernt werden, um es von der Platine zu trennen, sodass nur ein kleines fünfpoliges Flachbandkabel übrig bleibt. Werfen Sie einen Blick auf beide Seiten der Pluszeichen-förmigen Platine, um festzustellen, welche der fünf Drähte für die vier benötigten Richtungen geeignet sind. Schreib das auf. Erhitzen Sie Ihren Lötkolben und entfernen Sie das Flachbandkabel von der Platine, indem Sie das Lot schmelzen und jeden Draht vorsichtig anheben. Wir werden unsere Richtungsdrähte an diese Punkte auf der Platine löten, also lassen Sie sie sauber, ohne dass Lötstellen irgendwelche Punkte überbrücken. Die „Stoßstangen“-Mikroschalter oben auf der Platine können auf die gleiche Weise entfernt werden. Schmelzen Sie das Lot von unten, ziehen Sie ein Bein nach oben und wiederholen Sie den Vorgang für das andere Bein. Das USB-Kabel hat 5 Drähte, die in die Platine eingelötet sind. Identifizieren Sie jeden der Drähte und das Loch, in das er eindringt, und schreiben Sie es auf. Da der USB-Standard vorschreibt, wie jede Kabelfarbe aussehen soll, reicht es aus, die Farben aufzuschreiben. Der zusätzliche Draht ist die Abschirmung des Kabels und ist mit Masse verbunden. An den Stellen auf der Platine, an denen die Drähte gelötet sind, befindet sich Heißkleber. Verwenden Sie eine Zange oder ein Xacto-Messer, um den Heißkleber vom Brett zu lösen, und achten Sie darauf, das Brett nicht zu beschädigen. Sobald der Kleber aus dem Weg ist, verwenden Sie Ihren Lötkolben, um das Lot zu schmelzen und jeden Draht einzeln nach oben zu ziehen. Nachdem das USB-Kabel vollständig entfernt wurde, verwenden Sie entweder ein Kupfergeflecht oder eine Entlötpumpe, um das Lot aus diesen Durchgangslöchern zu entfernen. Wir werden unseren eigenen Draht an diese Punkte vom Flachbandkabel legen, und es wird viel schöner sein, den Draht tatsächlich richtig durch das Loch zu führen. Die Triggerpotentiometer auf der Rückseite sind abnehmbar. Die gute Nachricht ist, dass wir uns keine Sorgen machen müssen, sie zu vorsichtig zu entfernen. Es gibt nur einen Punkt pro Trigger, der uns wirklich interessiert, und es gibt einen Testpunkt auf der Vorderseite des Boards für jeden, den wir tatsächlich verwenden werden. Entfernen Sie also die Potentiometer und schwitzen Sie nicht, wenn sich ein Pad löst. Stellen Sie nur sicher, dass kein Punkt einen der anderen beiden berührt. Die beiden analogen Sticks sind ein bisschen nervig. Die Metallwelle kann mit einem Dremel-Schneidrad abgesägt werden. Wenn Sie ein harter Kern sind, können sie entfernt werden, aber es ist schwierig.

Schritt 4: Optional: Entfernen der Analogsticks

Optional: Entfernen der Analogsticks
Optional: Entfernen der Analogsticks
Optional: Entfernen der Analogsticks
Optional: Entfernen der Analogsticks
Optional: Entfernen der Analogsticks
Optional: Entfernen der Analogsticks

Die Analogsticks sind groß, klobig und schwer zu entfernen. Aber es ist mit viel Zeit und Sorgfalt machbar.

Mit viel Flussmittel, Entlötlitze und Zeit kann der Großteil des Lots, das das Analoggehäuse hält, entfernt werden. Es gibt nicht viel, was zu diesem Schritt gesagt werden kann. Akzeptieren Sie, sich Zeit zu nehmen und es langsam zu erarbeiten. Der taktile Mikroschalter an der Seite registriert das Klicken beim Herunterdrücken des Thumbsticks. Dieser kann auch entfernt werden. Sobald das Gehäuse entfernt ist, MÜSSEN wir die beiden Richtungen mit Widerständen festbinden. Wenn dies nicht der Fall ist, wird der Analogstick entweder als in einer entfernten Ecke eingeklemmt oder als überall wackelnd registriert. Indem wir es mit Widerständen festbinden, können wir es registrieren und nie aus der Mitte bewegen. Sie sehen die beiden Stellen, an denen sich die beiden Potentiometer befanden; die drei Löcher in einer Reihe unten und rechts. Der mittlere Punkt von beiden ist der wichtigste. Sie müssen zwei Widerstände mit einem Widerstand von etwa 5 kOhm nehmen (ich habe hier 4,7 kOhm verwendet) und sie so einlöten, dass das mittlere Pad über einen Widerstand mit BEIDE der beiden äußeren Pads verbunden ist. Ich konnte nicht zwei Widerstandsleitungen durch die Mittellöcher stecken, also lötete ich ein Widerstandsbein an den anderen Widerstand. Nicht meine sauberste Arbeit, aber es hat die Arbeit erledigt.

Schritt 5: Sichern Sie das Farbband. Planen Sie die Lötschritte

Band sichern. Planen Sie die Lötschritte
Band sichern. Planen Sie die Lötschritte

Im Falle eines versehentlichen Ziehens oder Stürzens möchten wir das Flachbandkabel so anschließen, dass keine Belastung des Flachbandes auf die Drähte übertragen wird und versucht, die Leiterbahnen von der Platine zu ziehen. An der linken und rechten Seite, wo die Auslöser waren, befinden sich einige recht appetitliche Löcher, die für diesen Job perfekt wären.

Teilen Sie das Flachbandkabel in vier Streifen zu je 5 Drähten. Stapeln Sie die vier Bänder übereinander und befestigen Sie sie fest mit Reißverschlüssen. Richtig gemacht, werden sich diese Flachbandkabel nicht bewegen. Bei all diesen Lötarbeiten wollen wir nicht mit der bereits geleisteten Arbeit kämpfen müssen. Wir beginnen also links in der Nähe der Flachbandkabelbefestigung und arbeiten uns nach rechts vor, indem wir jeden Draht an die passende Stelle löten, beginnend mit dem Dpad.

Schritt 6: Löten der Punkte ganz links

Löten der äußersten linken Punkte
Löten der äußersten linken Punkte
Löten der äußersten linken Punkte
Löten der äußersten linken Punkte

Da ich Linkshänder bin, war es für mich am einfachsten, mit den niedrigsten Punkten zu beginnen, um zu löten und mich hochzuarbeiten. Suchen Sie den Draht für die richtige Richtung, trennen Sie ihn von den anderen Drähten in der Charge und schneiden Sie ihn so ab, dass er gerade lang genug ist, um über den Punkt hinauszugehen, an dem er gelötet werden soll.

Vorbereiten des Drahtes: Verwenden Sie ein Xacto-Messer, um etwa 1-2 mm der Isolierung vom Ende abzuschneiden. Verdrehen Sie die freiliegenden Drähte und fügen Sie einen sehr kleinen Tupfer Flussmittel hinzu. Schmelzen Sie eine sehr kleine Menge Lötzinn am Ende Ihres Bügeleisens und berühren Sie die Drähte. Das Lot wird in die Drähte gesaugt und verzinnt es. Sie werden diesen Schritt für jeden Draht tun, also bekommen Sie den Dreh raus. Von hier aus nenne ich das einfach Verzinnen des Drahtes. Die Stelle, an der der Draht hier auf das Dpad gehen wird, hat bereits ein wenig Lötmittel auf dem Pad, so dass das Löten des Drahtes einfach eine Sache ist, den verzinnten Draht auf dem Pad aufzulegen und ihn mit dem Bügeleisen zu berühren. Stellen Sie sicher, dass sich kein Draht außerhalb des Pads befindet und dass sich kein Lot außerhalb des Pads befindet. Wiederholen Sie oben für die Richtungen nach links, unten und oben. Nach dem Dpad ist die Stelle ganz links die linke Stoßstange, LB. Wir werden dies mit der Fierce-Taste verbinden, also suchen Sie den Draht für Fierce, trennen Sie ihn vom Stapel und schneiden Sie ihn auf Länge. Den Draht verzinnen, durch das Loch stecken, in dem sich der LB-Schalter befand, und von der Rückseite löten. Als nächstes ist die Stelle für den linken Trigger. Anstatt zu versuchen, die Kupferpads des jetzt entfernten Potentiometers zu verwenden, verwenden wir einen Testpunkt auf der Vorderseite, der damit verbunden ist. Sie finden diesen Punkt unter dem Plus-förmigen Dpad-Board. Finden Sie den Draht für RA0/Extra0, unseren "vierten Stanzdraht", schneiden Sie ihn auf Länge und verzinnen Sie ihn. Dies ist das erste Pad, an das wir gelötet haben, das noch kein Lötmittel hat und kein Durchgangsloch ist, also sollten wir das Pad auch durch Verzinnen vorbereiten. Verzinnen von Kupferpads: Verwenden Sie Ihr Bügeleisen erneut, um es gut aufzuheizen; Je heißer das Pad, desto besser die Verbindung. Fügen Sie nach ein paar Sekunden Erhitzen etwas Lötmittel hinzu und entfernen Sie das Bügeleisen. Jetzt haben Sie Lötmittel auf dem Pad und auf dem Draht, also können Sie loslegen. Legen Sie den verzinnten Draht auf das verzinnte Pad und berühren Sie das Bügeleisen.

Schritt 7: Lötmittelpunkte

Lötmittelpunkte
Lötmittelpunkte
Lötmittelpunkte
Lötmittelpunkte

Von links nach rechts bewegend, ist als nächstes die Zurück-Taste. Finden Sie den Draht für 'Select', schneiden Sie ihn zu, verzinnen Sie Pad und Draht und löten Sie ihn. Wiederholen Sie dies für die Guide-Taste mit dem RB4-Kabel und die Start-Taste mit dem RB0-Kabel.

Als nächstes sind die Löcher, die das USB-Kabel ursprünglich belegt hat. Denken Sie daran, dass die unteren beiden Löcher beide geschliffen sind, aber zur Sicherheit sollten wir das zweite verwenden. Die erste war die Abschirmungsmasse und kann nicht direkt mit der wahren Masse auf unserer Platine verbunden werden. Beginnen Sie mit der Lokalisierung des Massekabels 'GND', schneiden Sie es auf Länge und verzinnen Sie das Kabel. Führen Sie den Draht durch das zweite Loch von unten und tragen Sie das Lot von unten auf. Der nächste Punkt war das Weiß vom USB-Kabel, genannt D-. Für uns benötigen wir den Draht X360_1. Auf Länge schneiden, verzinnen und das Durchgangsloch-Pad einlöten. Der nächste Punkt war das grüne Kabel des USB-Kabels, genannt D+. Für uns benötigen wir das Kabel X360_2. Auf Länge schneiden, verzinnen und das Durchgangsloch-Pad einlöten. Zuletzt ist das rote Kabel vom USB-Kabel, die Strom-VCC-Leitung. Suchen Sie den VCC-Draht und wiederholen Sie und wie oben beschrieben. Nur noch sechs Drähte zu gehen.

Schritt 8: Löten der äußersten Punkte

Löten der äußersten rechten Punkte
Löten der äußersten rechten Punkte

Fahren Sie fort und tinten Sie die nächsten fünf Punkte auf dem Brett für die vier Gesichtsknöpfe und den Testpunkt rechts unten neben dem untersten Gesichtsknopf; Dies ist der Punkt, den wir für den richtigen Trigger verwenden.

Suchen Sie den Jab-Draht, schneiden und verzinnen Sie ihn und löten Sie ihn an den ganz linken Knopf. Machen Sie dasselbe für die Schaltfläche Stark bis zur oberen Fläche-Schaltfläche, Kurz bis zur unteren Fläche-Schaltfläche und Vorwärts bis zur ganz rechten Flächen-Schaltfläche. Suchen Sie den Roundhouse-Draht. Das Ende verzinnen, durch das Loch für den rechten Stoßfänger RB führen und von der anderen Seite löten. Suchen Sie den Extra1/RA1-Draht, unseren „vierten Kick“-Draht. Schneiden und verzinnen und an den Testpunkt löten. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, kann der letzte Draht, der als 'XBOX_PB_SELECT'-Draht bezeichnet wird, trimmerkurz sein; wir werden es hier nicht verwenden.

Schritt 9: TEST AUF KURZSCHLÜSSE

TEST AUF KURZSCHLUSS!
TEST AUF KURZSCHLUSS!

Dieser Schritt wird Ihren Schwanz retten. Wenn Sie dies nicht tun, können Sie Ihr Xbox360-Board, die UPCB, die Konsole oder den Computer, mit dem sie verbunden sind, braten, Feuer fangen, Eichhörnchen verpfuschen und das Essensgeld stehlen. Tu es.

Die Nummer 1 auf die wir achten müssen, sind Kurzschlüsse; eine direkte Verbindung zwischen Strom und Masse. Schnappen Sie sich Ihr Multimeter und stellen Sie es auf Widerstand (Ohm) ein. Drehen Sie die Platine auf den Kopf, so dass Sie nach hinten zeigen, und verfeinern Sie die vier Stellen, an denen Sie das USB-Kabel ursprünglich angelötet haben. Setzen Sie die Sonde auf den obersten Punkt und die andere Sonde auf das unterste Pad und überprüfen Sie das Multimeter. WENN ES EINEN WERT GIBT, INSBESONDERE EINEN NAH AN NULL, HABEN SIE EINEN SHORT. Sie MÜSSEN dies kurz finden und beheben, bevor Sie überhaupt daran denken, es an etwas anzuschließen. Der Sinn dieser Arbeit besteht darin, Sie auf Xbox360s spielen zu lassen, nicht Xbox360s zu zerstören. Es kann ein gewisser Widerstand kurzgeschlossen werden, der schnell ansteigt, bis er unendlich ist. Dies ist völlig normal und wird durch die Kondensatoren auf der Platine verursacht. Sie sollten sich nur Sorgen machen, wenn ein konstanter Wert vorliegt, insbesondere Null. FAHREN SIE NICHT WEITER, BIS IHR KURZSCHLUSS FESTGESETZT WURDE.

Schritt 10: Testen und Fehlerbehebung

Testen und Fehlerbehebung
Testen und Fehlerbehebung

WENN SIE KURZ NICHT GETESTET HABEN, GEHEN SIE EINEN SCHRITT ZURÜCK!

Ich gehe davon aus, dass Sie ein zusammengebautes und getestetes UPCB und ein USB-Kabel dafür haben. Dies setzt auch voraus, dass Sie den Xbox360-Controller an Ihren Computer angeschlossen und zum Laufen gebracht haben, entweder mit Microsoft-Treibern oder den XBCD-Treibern. Verbinden Sie den IDC-Flachbandkabelstecker mit dem Xbox-Huckepack-Anschluss, verbinden Sie Ihr USB-Kabel mit Ihrem Stick, halten Sie Fierce und Roundhouse gedrückt und stecken Sie es in Ihren Computer. Wenn alles in Ordnung ist, wird es als Xbox360-Controller angezeigt und alles wird richtig funktionieren. Das ist selten. Unfälle passieren. Hier ist eine Liste der Symptome und die empfohlenen Schritte, um sie zu beheben. 1. Controller wird angezeigt, aber eine Taste oder Richtung wird wie immer gedrückt angezeigt: Trennen Sie den Stecker, schließen Sie ihn erneut an, ohne die Tasten gedrückt zu halten, und sehen Sie, ob Sie das gleiche Verhalten wie beim normalen USB-Betrieb des UPCB sehen. Wenn Sie dies tun, haben Sie einen Fehler beim Löten dieser Taste / Richtung gemacht und sie an Masse anstelle des richtigen Signalkabels gelötet. 2. Unbekanntes oder fehlerhaftes Gerät: Wenn Ihr Computer meldet, dass etwas angeschlossen ist, aber es nicht funktioniert, ist wahrscheinlich eine kurze oder anderweitig fehlerhafte Lötstelle mit einem der vier angelöteten Drähte an der Stelle des ursprünglichen USB-Kabels. Überprüfen Sie diese dreifach und beheben Sie alle Probleme. 3. Falsche Tasten: Wenn das Drücken nach unten einen Schlag auslöst, während Sie auf Strong treffen, müssen Sie sich ducken, Sie haben Ihre Drähte vertauscht. Ablöten, tauschen und neu anlöten.

Schritt 11: Feinschliff

Feinschliff
Feinschliff

Sie haben noch das USB-Kabel vom Controller. Dies sind großartige USB-Tastenauswahlkabel für den UPCB, oder Sie können ein dediziertes USB-Kabel nur für die Xbox360 herstellen.

Für diejenigen, die sich wirklich für Modding interessieren, können die LEDs um die Führungstaste entlötet und durch Kabel ersetzt werden, die zu Ihren eigenen benutzerdefinierten LEDs führen. Die Headset-Buchse lässt sich einfach mit einem kleinen Draht verlängern. Radio Shack trägt Headset-Buchsen, die an den meisten Stickgehäusen montiert werden können, so dass es nicht schwierig ist, Kabel von der Headset-Buchse auf der Controller-Platine zu einer benutzerdefinierten Headset-Buchse auf dem Gehäuse zu verlegen. Sie sollten sich ein wenig Zeit nehmen, um die Drähte so gut wie möglich zu sichern, damit sie sich nicht verhaken. In diesem Bild wurde ein weiterer Satz Zipties verwendet, um die Drähte so flach wie möglich an der Platine zu halten. Viel Glück und viel Spaß beim Spielen.

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