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Arduino Telesketch mit LED-Matrix - Gunook
Arduino Telesketch mit LED-Matrix - Gunook

Video: Arduino Telesketch mit LED-Matrix - Gunook

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Video: Telesketch Gigante con Arduino 2024, Juli
Anonim
Arduino Telesketch mit LED-Matrix
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Arduino Telesketch mit LED-Matrix
Arduino Telesketch mit LED-Matrix

Hier ist nur eine einfache Anleitung zum Erstellen einer Telesketch mit einem Arduino. Dieses Design verwendet einen Arduino, zwei LED-Matrix von 8x32, einen Summer, zwei Drehgeber und einige Tasten. Wir hoffen, dass Sie lernen, wie man Drehgeber und LED-Matrix verwendet. Außerdem wünscht er dir viel Spaß beim Befolgen der Schritte und beim Bau deiner eigenen Retro-Teleskizze!!

Schritt 1: Komponenten auswählen

Komponenten auswählen
Komponenten auswählen

Benötigte Materialien:

Für die Kiste:

  1. DM 2 mm
  2. Acrylglas (weiß)
  3. Farbe (die gewünschte Farbe)
  4. 3D-gedruckte Abdeckung für Drehgeber (Dokument beigefügt)

Für die Elektronik:

  1. LED-Matrix 8 x 32 (2 Einheiten)
  2. Drehgeber (2 Einheiten)
  3. Druckknopf (3 Einheiten)
  4. Summer
  5. 220 Ohm Widerstände (2 Einheiten)
  6. Überbrückungsdrähte (28 Einheiten)
  7. 9V Batterie

Schritt 2: Herstellung der Box

Herstellung der Box
Herstellung der Box
Herstellung der Box
Herstellung der Box
Herstellung der Box
Herstellung der Box

Um die Box herzustellen, haben Sie möglicherweise Zugriff auf einen Laserschneider.

Wir haben die Box so entworfen, dass sie einen Retro-Look und eine attraktive Form ohne Ecken hat. Die Box ist aus DM eine billigere Holzart und perfekt für das Laserschneiden.

Um die Schachtel zu schneiden, müssen Sie das beigefügte Dokument herunterladen, es enthält alle Formen, die zum Laserschneiden bereit sind.

Zur Montage der Teile empfehlen wir Schmelzkleber, der stark und schnell ist.

  1. Tannen müssen Sie 2 Rippen verbinden, um 1 stärker zu machen, am Ende haben Sie 2 Rippen aus je 2 Rippen.
  2. Dann die Wand an den Rippen montieren.
  3. Nehmen Sie die Frontklappe und haken Sie den Bildschirmrahmen von hinten ein.
  4. Malen Sie alle Holzteile mit der Farbe, die Sie mehr mögen !! (wir haben uns für Electric Blue entschieden)
  5. Platzieren Sie die Acrylglasscheibe.
  6. Verbinden Sie den Frontdeckel und die Wand mit den Rippen.
  7. Verbinden Sie die hintere Abdeckung erst, wenn die Elektronik angebracht ist.

Schritt 3: Elektronik montieren

Elektronik montieren
Elektronik montieren

Das obige Foto zeigt den Aufbau des Projekts. Die Schaltung sollte wie folgt aufgebaut sein:

  • Verbinden Sie ein rotes Kabel vom 5V-Pin des Arduino mit dem positiven Kanal des Steckbretts.
  • Verbinden Sie ein schwarzes Kabel vom GND-Pin des Arduino mit dem negativen Kanal des Steckbretts
  • Summer = Pin 8
  • LED-Matrix

    • VCC
    • Masse
    • DIn = Stift 12
    • CS = Stift 11
    • CLK = Stift 10
  • Drehgeber (1)

    • VCC
    • Masse
    • DT = Stift 3
    • CLK = Stift 4
  • Drehgeber (2)

    • VCC
    • Masse
    • CS = Stift 5
    • CLK = Stift 6
  • Taster (Reset) = Pin 1
  • Taster (Play) = Pin 2

Schritt 4: Der Code

Nachdem Sie die Einrichtung abgeschlossen haben, ist es an der Zeit,. Sie können den folgenden Code kopieren und ändern, um die Telesketch zu aktualisieren.

//Die Bibliotheken müssen wir immer mit einbeziehen

#include "LedControl.h" #include "Pitches.h" LedControl lc = LedControl(12, 11, 10, 8); int-Wert; int Encoder0PinA = 3; int Encoder0PinB = 4; int Encoder0Pos = 0; int Encoder0PinALast = LOW; int n = NIEDRIG; int valo; int Encoder1PinA = 5; int Encoder1PinB = 6; int Encoder1Pos = 0; int Encoder1PinALast = LOW; int o = NIEDRIG; int-Adresse = 3; int Geräte = lc.getDeviceCount(); int Melodie = NOTE_D5; int Melodie1 = NOTE_C5; int-Dauer = 50; boolesches Spiel = false; boolesches Menü = false; lange Verzögerungszeit ohne Vorzeichen = 500; Void setup () { PinMode (2, INPUT); pinMode (1, EINGANG); pinMode (7, EINGANG); pinMode (Encoder0PinA, INPUT); pinMode (Encoder0PinB, INPUT); pinMode (Encoder1PinA, INPUT); pinMode (Encoder1PinB, INPUT); Serieller Anfang (9600); int Geräte = lc.getDeviceCount(); for (int address = 0; address = 0) { if (encoder1Pos 4) { if (encoder1Pos > 7) { Adresse--; Encoder1Pos = 0; }} if (Adresse < 3) { if (encoder1Pos 3 && Adresse < 7) { if (encoder1Pos 7) { Adresse += 4; Encoder0Pos = 0; aufrechtzuerhalten. Wenn (encoder0Pos <0) { Adresse -= 4; Encoder0Pos = 7; aufrechtzuerhalten. aufrechtzuerhalten. Void Bewegung () { n = digitalRead (encoder0PinA); if ((encoder0PinALast == LOW) && (n == HIGH)) { if (digitalRead(encoder0PinB) == LOW) { Encoder0Pos--; Ton (8, Melodie1, 50); aufrechtzuerhalten. Sonst { Encoder0Pos++; Ton (8, Melodie, 50); } } Encoder0PinALast = n; o = digitalRead (Encoder1PinA); if ((encoder1PinALast == LOW) && (o == HIGH)) { if (digitalRead(encoder1PinB) == LOW) { Encoder1Pos--; Ton (8, Melodie1, 50); aufrechtzuerhalten. Sonst { Encoder1Pos++; Ton (8, Melodie, 50); } } Encoder1PinALast = o; int Geräte = lc.getDeviceCount(); aufrechtzuerhalten. Void omple () { int devices = lc.getDeviceCount (); for (int row = 0; row < 8; row++) { for (int address = 0; address < devices; address++) { lc.setLed(address, row, 7, true); lc.setLed(Adresse, Zeile, 6, wahr); lc.setLed(Adresse, Zeile, 5, wahr); lc.setLed(Adresse, Zeile, 4, wahr); lc.setLed(Adresse, Zeile, 3, wahr); lc.setLed(Adresse, Zeile, 2, wahr); lc.setLed(Adresse, Zeile, 1, wahr); lc.setLed(Adresse, Zeile, 0, wahr); Verzögerung (50); } } } Void neteja () { Int Geräte = lc.getDeviceCount (); for (int row = 0; row < 8; row++) { for (int address = 0; address < devices; address++) { lc.setLed(address, row, 7, false); lc.setLed (Adresse, Zeile, 6, falsch); lc.setLed (Adresse, Zeile, 5, falsch); lc.setLed (Adresse, Zeile, 4, falsch); lc.setLed (Adresse, Zeile, 3, falsch); lc.setLed (Adresse, Zeile, 2, falsch); lc.setLed (Adresse, Zeile, 1, falsch); lc.setLed (Adresse, Zeile, 0, falsch); } } play = !play; }

Schritt 5: Finishing Touch

Feinschliff
Feinschliff

An dieser Stelle können Sie das Design des Gehäuses verbessern, indem Sie einige Vinyls und 3D-gedruckte Teile für die Drehgeber hinzufügen.

Die Datei für das 3D-Modell befindet sich im Style-Format am Ende des Dokuments.

Schritt 6: Spielen & Genießen

Spielen & Genießen
Spielen & Genießen
Spielen & Genießen
Spielen & Genießen

Dies ist ein wirklich lustiges Projekt, wir hatten viel Spaß beim Erstellen. Jetzt ist es Zeit zu spielen und Erinnerungen an die Kindheit wieder aufleben zu lassen!!

Wir hinterlassen Ihnen ein paar Zeichnungen zum Ausprobieren !!

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