Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Materialien
- Schritt 2: Crear Los Pedales
- Schritt 3: Conectar Los Kabel
- Schritt 4: Protoboard
- Schritt 5: Arduino
- Schritt 6: Zusatzinformationen
Video: Zahlen drücken: 6 Schritte
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:20
Tecnológico de Costa Rica, Sede Central, Escuela de Computación
Ingeniería en Computación
IC-1400 Fundamentos de Organización de Computadoras
Proyecto #2 Arduino
Professor: Ing. Esteban Arien Méndez
Emmanuel Castro Fernández, 2018104486
Mariela Murillo Artavia, 2018163668
Edgar Pineda Aguilar, 2018112896
Sebastián Zamora Jiménez, 2018170723
Este proyecto consiste en a juego para 2 personas, en la que las mismas deberán competir por ver quién acierta el valor dezimal Mostrado und pantalla convirtiendolo a binario y colocandolo und los LED mediante la presión de los pedales.
Schritt 1: Materialien
-34 Jumper
-2 Arduinos
-2 Protoboard
-2 LED von 7 Segmenten
-4,2 Metros de Kabel
-8 Resistencia 3000omh
Schritt 2: Crear Los Pedales
-Cortar las tablas según el tamaño deseado para el pedal.
-Lijar las tablas.
-Unir 2 tablas por medio de una bisagra dejando un 1 cm mas grande que el otro.
-Atornillar un fragmento a las tablas a un 1,5cm y a 3,5cm.
-Medir 5cm desde el fragmento y atornillar el pulsador.
-Medir desde la bisagra se midió 2, 5cm desde la bisagra für colocar un tornillo pequeño y ponerle el resorte para que el pedal funcione.
-Taladrar agujeros al pulsador y al fragmento de madera, para que pasen los cable al Arduino.
Schritt 3: Conectar Los Kabel
-Ensamblar cada cable como Corresponde, pasar cada cable por los agujeros creados anteriormente en el fragmento de madera. (Positivo-positivo, negativo-negativo)
-Cortar los cable que queden de un largo de 25cm para conectar a la protoboard.
Schritt 4: Protoboard
-En esta parte conectaremos los jumpers a la protoboard como vemos en las siguientes imagenes.
-Uno del GND o puerto tierra a negativo de la protoboard. donde el cable negativo del timbre va conectado a la energía. o Uno al puerto 5V, el cual provene la energía, esta se pone en el lado positivo del protoboard pero del lado contrario a tierra. o Los demás en los puertos digitales 2, 3, y del 5 al 13 conectados en orden como sale en la imagen (desde arriba de izquierda a derecha).
-Además se colocarán las resistencias.
Esto nos allowirá encender 1 y 0 en los dispositivos LED
Schritt 5: Arduino
Podemos observar donde se coloca cada jumpers en el arduino.
4 Jumper von A0-A3, 1GND, 1 von 5V que es la energia, 2, 3, 5-13
Schritt 6: Zusatzinformationen
Los numeros los cuales los usuarios del juego tienen que convertir son los escritos en este pdf.
Además si desean guardar en una caja lo podrían hacer como se observa en la imagen.
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