Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Was brauchen Sie, um Ihr Paper Pocket Pet zu erstellen?
- Schritt 2: Holzstütze mit eingebetteten Magneten
- Schritt 3: Erstellen Sie das Origami
- Schritt 4: Das Verhalten des Haustieres programmieren
- Schritt 5: Betten Sie die Technologie in das Origami ein und verbindet alle Teile
Video: Paper Pocket Pets - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:19
Paper Pocket Pets (PPP) ist ein Kit, das entwickelt wurde, um interaktives modulares und tragbares Spielzeug zu erstellen. Es fördert die Bewegung und Geselligkeit der Kinder dank der Reaktionen des Haustieres und ermöglicht es Kindern, ihr eigenes repräsentatives Haustier zu bauen und es auch im Laufe der Zeit zu ändern, wenn sie möchten.
Interaktionsdynamik
Die Haustiere sind so konzipiert, dass sie am Körper getragen werden und interaktiv sind. Das Haustier
- Bewegt sich! Wenn das Kind ganz ruhig ist, kann sich das Haustier frei auf dem Körper des Kindes bewegen
- Interagiert mit dem Besitzer! Wenn sich das Kind schnell bewegt, bleibt das Tier ruhig (um nicht herunterzufallen), wird aber glücklich und leuchtet auf.
- Interagiert mit anderen Haustieren! Treffen sich zwei oder mehr Kinder mit einem Taschentier, spüren sich die Tiere und „sprechen“, d.h. zeigen Regenbogenfarbe und bewegen sich schnell.
Schritt 1: Was brauchen Sie, um Ihr Paper Pocket Pet zu erstellen?
- Quadratische Blätter Papier und Origami-Diagramme, um die Haustiere zu erstellen
- Ein steifes Material wie Balsaholz oder Sperrholz als Stütze für die Paper Pocket Pets
- Magnete zum Verbinden der Papiertiere mit der Trägerplatte
-
Elektronische Komponenten zur Animation der Haustiere, d.h.
- Eine Batterie
- Eine programmierbare Platine. Wir haben Microbit verwendet und werden erklären, wie man dieses programmiert, aber es ist auch möglich, andere Boards zu verwenden. Zusätzlich haben wir ein Edge Connector Breakout Board verwendet, um Komponenten einfach am Microbit zu befestigen.
- Einzel-LEDs
- 1 Servomotor
Schritt 2: Holzstütze mit eingebetteten Magneten
Der Holzsockel bietet dem Papierhaustier einen Lebensraum. Inspiriert wurden wir vom Paper Mech Project (https://www.papermech.net). Unser Lasercut-Modell finden Sie im Anhang. Es ermöglicht dem Papierhaustier, auf und ab zu gehen. Und wir haben es für den Frosch und die Schlange verwendet. Schauen Sie auf https://www.papermech.net nach verschiedenen Bewegungen.
Wir haben winzige Schrauben und Klebstoff verwendet, um die Holzteile sowie den Servomotor und das Mikrobit-Breakout-Board an der Holzbasis zu befestigen. Wir haben zwei Magnete auf das Holz geklebt, einen an der Basis und einen an der Kurbel. Dort wird später das Papierhaustier befestigt.
Schritt 3: Erstellen Sie das Origami
Wir haben mehrere Origami-Figuren ausprobiert und uns gefielen der Frosch und die Schlange am besten. Nachfolgend finden Sie einige inspirierende Videos, die wir uns angesehen haben:
Frosch -
Schmetterling -
Schlange -
Wir haben dem Origami-Haustier zwei Magnete hinzugefügt. Für den Frosch in der Vorderpfote und einen in der Mitte hinten. Für den Snack haben wir einen Magneten im Kopf und den anderen am unteren Ende angebracht. Sie können versuchen, das Papierhaustier an der Basis zu befestigen und zu sehen, wie es passt und wie es sich manuell bewegt. Fühlen Sie sich frei, Ihr Papierhaustier mit Augen, Glitzer, Farbe usw. zu dekorieren.
Schritt 4: Das Verhalten des Haustieres programmieren
Starten Sie den Microbit-Editor (https://makecode.microbit.org/#editor).
Die Programmierung kann in Schritten erfolgen.
- Wir begannen, leuchtende LEDs zu erkunden. Für die LEDs haben wir eine Bibliothek namens Neopixel verwendet. Adafruit hat ein gutes Tutorial für den Anfang (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Wir haben ein Band von 4 Neopixeln erstellt und mit einem der Eingangspins verbunden.
- Als wir versuchten, den Motor zu steuern, der das Haustier bewegt. Wir haben die unter Pins verfügbaren Befehle verwendet, um unseren Servomotor zu steuern (https://makecode.microbit.org/reference/pins). Das normale Verhalten ist, dass der Motor eingeschaltet ist und sich das Papiertier langsam bewegt. Wir befestigten den Motor an der Holzbasis und experimentierten mit der Mechanik, bis uns das Uhrwerk gefiel.
- Jetzt müssen wir ihm etwas Interaktivität verleihen. Dann bewegt sich das Kind, das Haustier sollte ruhig sein und aufleuchten. Wir haben das onShake-Event verwendet, um Bewegungen zu erkennen, die Neopixel zu beleuchten und den Servomotor für eine Weile zu stoppen. Wir haben eine Variable hinzugefügt, um den Zustand des Haustiers zu verfolgen (bewegt oder nicht) und einen internen Countdown, um den Effekt zu verlängern.
- Der letzte Schritt ist die Kommunikation mit anderen. Wir haben dafür die Funkfunktionalität verwendet (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Wenn wir einen Freund in der Nähe entdecken, leuchten die LEDs in Regenbogenfarben auf und das Haustier bewegt sich schneller. Wieder haben wir den internen Countdown verwendet, um das Radio und den Zustand des Papierhaustiers zurückzusetzen.
Sie können unseren Code als Inspiration herunterladen. Aber es wird mehr Spaß machen, Ihr eigenes Papiertaschentier zu programmieren. Lassen Sie uns wissen, was Ihr Papiertier kann:)
Schritt 5: Betten Sie die Technologie in das Origami ein und verbindet alle Teile
Der letzte und einfachste Schritt ist, alles zu kombinieren. Du musst
- Laden Sie Ihren Code auf das Mikrobit herunter
- Verbinden Sie das Mikrobit mit der Holzplattform.
- Befestigen Sie den Akku am Mikrobit
- Füge die Lichter (und Magnete) dem Papierhaustier hinzu
- Befestigen Sie das Haustier mit den Magneten an der Plattform
- Befestigen Sie die Kabel am Mikrobit, sowohl vom Motor als auch von den LEDs.
- Einschalten und Spaß haben:)
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