Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Bereiten Sie die aufgelisteten Materialien vor
- Schritt 2: Montieren Sie das Steckbrett
- Schritt 3: Schreiben Sie den Code. der Code wird bereitgestellt
- Schritt 4: Testen Sie die Maschine. Es sollte erfolgreich funktionieren
- Schritt 5: Entwerfen Sie den Karton
- Schritt 6: Herzlichen Glückwunsch, Sie beenden die Maschine !
Video: Belohnungsmaschine für die Spielzeugsammlung - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:18
Vorstellung der Maschine:
Dies ist eine Belohnungsmaschine für Spielzeugsammlungen. Wenn Sie das Spielzeug in die Spielzeugkiste legen. Die Belohnungsmaschine erkennt, dass etwas in die Schachtel gelegt wird und gibt dann Licht- und Ton-Feedback zur Belohnung. Kinder würden sich von der Maschine inspirieren lassen, die Spielzeuge immer aufzuräumen und in die Spielzeugkiste zu legen.
Beginnen wir mit dem Bau der Maschine.
Schritt 1: Bereiten Sie die aufgelisteten Materialien vor
- Arduino Leonardo X1
- Ultraschall-Abstandssensor X1
- LCD-Bildschirm (16 x 2 Zeichen) X1
- Steckbrett X1
- Dupont-Linien
- Überbrückungsdrähte
- USB-Kabel X1
- LED (rot) X1
- 82 Ohm Widerstand X1
- Karton (24 x 18,5 x 9,5 cm) X1
- Lautsprecher X1
-
Acrylfarbe
Schritt 2: Montieren Sie das Steckbrett
- Befestigen Sie den Ultraschall-Abstandssensor auf dem Steckbrett
- Verwenden Sie Überbrückungsdrähte, um das Steckbrett des Ultraschall-Distanzsensors mit dem Arduino Leonardo zu verbinden (wie im Bild unten gezeigt).
Gnd sollte eine Verbindung zu Gnd auf Arduino Leonardo herstellen
Echo sollte eine Verbindung zu A4 auf Arduino Leonardo herstellen
Trig sollte eine Verbindung zu A5 auf Arduino Leonardo herstellen
Ucc sollte eine Verbindung zu 5V auf Arduino Leonardo herstellen
- Befestigen Sie den LCD-Bildschirm am Steckbrett
- Verwenden Sie die Jumper-Drähte, um das LCD-Bildschirm-Steckbrett mit Arduino Leonardo zu verbinden (wie im Bild unten gezeigt).
GND sollte mit (-) auf dem Breadboard verbunden sein
VCC sollte sich mit (+) auf dem Breadboard verbinden
SDA sollte sich mit SDA auf Arduino Leonardo verbinden
SCL sollte sich mit SCL auf Arduino Leonardo verbinden
- Befestigen Sie das (-) am Steckbrett an GND auf Arduino Leonardo (Power)
- Befestigen Sie das (+) am Steckbrett an 5V auf Arduino Leonardo (Strom)
- Befestigen Sie das LED-Licht auf dem Steckbrett mit Dupont-Linien
Verbinden Sie das (+), die längere Basis des LED-Lichts, das mit der Dupont-Leitung verbunden ist, auf dem Steckbrett
Verbinden Sie die Dupont-Leitung auf dem Steckbrett mit dem digitalen Pin 13 des Arduino Leonardo, indem Sie ein Überbrückungskabel verwenden
Verbinden Sie (-), die kürzere Basis des LED-Lichts, das mit der Dupont-Linie verbunden ist, auf dem Steckbrett
Verbinden Sie die Dupont-Leitung am Steckbrett, indem Sie einen Widerstand von 82 Ohm an (-) auf dem Steckbrett verwenden
Befestigen Sie den Lautsprecher
Verbinden Sie (-) des Lautsprechers, das ist die schwarze Linie mit GND auf Arduino Leonardo
Verbinden Sie (+) des Lautsprechers, der die rote Linie ist, mit dem digitalen Pin 11 auf Arduino Leonardo
Schritt 3: Schreiben Sie den Code. der Code wird bereitgestellt
create.arduino.cc/editor/Joyyyce/3fdccab0-…
Schritt 4: Testen Sie die Maschine. Es sollte erfolgreich funktionieren
Schließen Sie das USB-Kabel an, das mit dem Computer verbunden ist, auf dem Sie den Code mit Arduino Leonardo geschrieben haben, damit Sie Ihren Code hochladen können.
Schritt 5: Entwerfen Sie den Karton
- Schneiden Sie ein 3X2-Hild an der Seite der Box. Es ist das Loch, durch das das USB-Kabel hindurchgehen kann. (Achtung: Das USB-Kabel wird verwendet, um Arduino Leonardo und eine Powerbank zu verbinden).
-
Bemalen Sie den Karton mit einer beliebigen Farbe. Für den Fall verwende ich Acrylfarbe, um den Karton zu bemalen.
- Kleben Sie das LED-Licht auf den Deckel des Kartons. Um die Maschine günstiger zu gestalten, könnten Sie eine matte Kappe finden, um das LED-Licht abzudecken, damit das Licht nicht so blendet.
- Kleben Sie den Ultraschall-Abstandssensor an die Außenseite des Kartons. Es sollte auf der gleichen Seite wie das LED-Licht haften.
Schritt 6: Herzlichen Glückwunsch, Sie beenden die Maschine !
Belohnungsautomat für die Spielzeugsammlung
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