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Dreh es um! - das dümmste Spiel der Welt? - Gunook
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Video: Dreh es um! - das dümmste Spiel der Welt? - Gunook

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Video: DIE 10 DÜMMSTEN FILMFEHLER! 2024, November
Anonim
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Dreh es um! - das dümmste Spiel der Welt?
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Origins: Dies ist ein Spiel, das ich über ein paar Jahre 2018-2019 entwickelt habe

Es hieß ursprünglich "Stupid Flip" und entstand aus meinem Interesse, einfache und unterhaltsame interaktive Spiele zu entwickeln, die auch zum Unterrichten des Programmierens verwendet werden können. Dies ist das einfachste Spiel, das man sich vorstellen kann, und beinhaltet das Umdrehen eines Arms von einem Spieler zum anderen mit einer Karte (Marker), die mit einem Magneten am Ende befestigt ist.

Die Spieler erhalten Punkte, wenn ihr Gegner die Karte beim Versuch, sie umzudrehen, „fallen lässt“, oder wenn sie es schaffen, mit genau der Kraft umzudrehen, die erforderlich ist, um die Karte auf die Seite ihres Gegners zu legen.

Obwohl es unglaublich einfach ist, Flip-It! ist auch seltsam süchtig machend und ärgerlich.

Erste Prototypen wurden aus Karton hergestellt und verwendeten rohrförmige ABS-Leiterplattenhalterungen als Lager. Diese hatten ein analoges Punktesystem (siehe Bilder).

Nachfolgende Versionen enthalten ein MDF-Gehäuse, 3D-gedruckte Komponenten für die Lager, Gelenke und Magnethalter. Der letzte Schritt bestand darin, elektronisches Scoring hinzuzufügen.

Dieses anweisbare bezieht sich auf den Bau der CNC, 3D gedruckte, elektronische Version. Ich habe dies für eine Reihe von Design- / Make-Workshops entwickelt. Die Idee war, dass Kinder ihre eigenen Themen für das Spiel entwickeln können. Das ursprüngliche Thema war, ein 毽子 (JianZi) zwischen zwei Spielern umzudrehen. Der JianZi ist der chinesische gewichtete Federball, der zwischen Spielern herumgetreten werden kann.

Das Thema in diesem Beispiel zeigt die Mondlandefähre von Apollo 11, die zwischen Erde und Mond hin und her kippt.

Das Zusammenbauen aller Teile ist ein ziemlich langwieriger Prozess, daher würde ich jeden, der daran interessiert ist, ermutigen, die Abmessungen zu verwenden, um eine einfache Version aus Pappe zu erstellen. Das geht sehr schnell und das Spiel macht genauso viel Spaß. Der einzige wesentliche Teil ist der 5 mm Neodym-Magnet. Wir haben kugelförmige verwendet, die Sie in Konstruktionsspielzeugen finden, oder 'Executive Toys', bei denen Sie mit mehreren Magneten Formen herstellen können.

In dieser Version verwende ich Federn, um die "Auftriebs-" oder Flip-Power bereitzustellen, aber in früheren Versionen habe ich auch Gummibänder mit ebenso großem Erfolg verwendet.

Die elektronische Anzeigetafel war eine unterhaltsame Übung im Programmieren. Das Erkennungssystem basiert auf zwei IR-Magic-Eye-Reflexionssensoren. Dadurch kann der Arduino feststellen, wann die Karte "umgedreht" wurde und wann sie wahrscheinlich abgefallen ist. Dies sind zusammen mit einer Unterbrechungstaste die einzigen Eingaben für dieses Spiel. Die Ausgänge sind eine 8-stellige 7-Segment-Anzeige und ein Piezo-Summer. Ich habe versucht, mit diesem einfachen Setup so viel wie möglich zu machen, aber es gibt viel Raum für Anpassungen und Verbesserungen. Dies ist erst das dritte oder vierte Projekt, das ich codiert habe, und es ist so grob und chaotisch, wie Sie es erwarten würden. Ich hoffe, ich habe genug Notizen gemacht, um jedem zu helfen, der herausfinden möchte, was vor sich geht. Ich habe ein paar Soundeffekte und eine Fanfare für das Spiel entwickelt, aber für viele Soundelemente, einschließlich des Mario Bros-Themas, bin ich Dipto Pratyaksa und Prince Stevie-Ray Charles Balabis von Princetronics zu Dank verpflichtet.

Ebenfalls enthalten sind hier die 3D-Druckdateien für die verschiedenen Gelenk- und Lagerkomponenten. Ich bin Mike und Per Widing sehr dankbar für ihre Hilfe bei der Verfeinerung des Designs und dem Druck dieser für mich.

Der Film zeigt alle relevanten Schritte, aber ich werde sie hier genauer beschreiben.

Lieferungen

Um das Spiel zu konstruieren:

Verwenden Sie die angehängte Datei zum CNC- oder Laserschneiden eines Teilesatzes

Verwenden Sie die angehängte Datei, um die Verbindungselemente in 3D zu drucken

O-Ringe oder Gummibänder

Zugfeder Außendurchmesser 7 mm Innendurchmesser 5 mm

Holzdübel 5mm

Holzblock 28mm rund, 5mm gebohrt (für Gegengewicht) - muss nicht rund sein

5 mm kugelförmiger Neodym-Magnet (derselbe, der in magnetischen Konstruktionsspielzeugen zu finden ist)

So konstruieren Sie das elektronische Bewertungselement:

9v Batteriehalter und Kabel

9v Batterie

Arduino Nano (ich habe einen Klon verwendet)

Nano-Breakout-Board

12mm Druckknopfschalter

8 x 7-Segment-LED-Anzeigemodul

Passiver Summer

2 x IR-Reflexionssensormodule

Dupont-Kabel von Buchse auf Buchse

Schritt 1: Teile ausschneiden und zusammenbauen

Teile ausschneiden und zusammenbauen
Teile ausschneiden und zusammenbauen
Teile ausschneiden und zusammenbauen
Teile ausschneiden und zusammenbauen
Teile ausschneiden und zusammenbauen
Teile ausschneiden und zusammenbauen

Verwenden Sie die beigefügten Dateien, um die Stücke in 5 mm MDF auszuschneiden

Wie im Video gezeigt mit Holzleim zusammenbauen und trocknen lassen

Schritt 2: Dübel und Federn auf Größe zuschneiden

Dübel und Federn auf Größe zuschneiden
Dübel und Federn auf Größe zuschneiden
Dübel und Federn auf Größe zuschneiden
Dübel und Federn auf Größe zuschneiden
Dübel und Federn auf Größe zuschneiden
Dübel und Federn auf Größe zuschneiden
Dübel und Federn auf Größe zuschneiden
Dübel und Federn auf Größe zuschneiden

Verwenden Sie die Schnittführung, um den Dübel und die Federn zuzuschneiden.

Bringen Sie die Federhalterungen mit Holzleim an der Rückwand des Gehäuses an.

Nach dem Trocknen die Federn darauf drücken und verdrehen und dann mit dem anderen Dübelabschnitt beenden.

Schritt 3: Montieren Sie den Flipping-Mechanismus

Montieren Sie den Kippmechanismus
Montieren Sie den Kippmechanismus
Montieren Sie den Kippmechanismus
Montieren Sie den Kippmechanismus
Montieren Sie den Kippmechanismus
Montieren Sie den Kippmechanismus
Montieren Sie den Kippmechanismus
Montieren Sie den Kippmechanismus

Der Flip-Mechanismus besteht aus dem 5-mm-Dübel und einer Reihe von 3D-gedruckten Komponenten.

Diese Teile wurden mit Mike und Per Widing entwickelt und sie haben großartige Arbeit geleistet, um sie zu verfeinern.

Der „Lager“-Teil (hier „Dome“genannt) sollte mit einem 5,2 mm Bohrer aufgerieben werden, damit der Dübel reibungslos läuft. Diese wird dann mit Heißkleber an der Rückwand des Gehäuses befestigt.

Die anderen Komponenten werden mit 6-mm-O-Ringen an Ort und Stelle gehalten, aber kleine Gummibänder funktionieren genauso gut.

Dadurch kann der Arm für eine optimale Spielleistung eingestellt werden!

Schritt 4: Verdrahten Sie die Komponenten

Verdrahten Sie die Komponenten
Verdrahten Sie die Komponenten
Verdrahten Sie die Komponenten
Verdrahten Sie die Komponenten
Verdrahten Sie die Komponenten
Verdrahten Sie die Komponenten
Verdrahten Sie die Komponenten
Verdrahten Sie die Komponenten

Anbei ein Schaltplan, der zeigt, wie die Komponenten mit dem Arduino Nano zusammengebaut werden.

Die IR-Sensormodule senden ein digitales Signal an das Arduino (ein/aus). Ihre Empfindlichkeit muss mit ihrem Potentiometer eingestellt werden, damit es genau erkennen kann, ob ein Token vorhanden ist.

Schritt 5: Laden Sie den Code hoch

Laden Sie den Code hoch
Laden Sie den Code hoch

Dies ist der Code, den ich für das Spiel entwickelt habe.

Wie bereits erwähnt, ist dies ein ziemlich amateurhafter Versuch und ich bin sicher, dass er verbessert werden kann. Aber bei mir funktioniert es.

Im Wesentlichen bestimmen die IR-Detektoren, wo sich der Token befindet, um mit dem Spiel zu beginnen, und testen dann, ob er erfolgreich "umgedreht" wurde oder nicht.

Jeder aufeinanderfolgende „Flip“trägt zu einer Rallye-Zahl bei.

Diese Zählung wird der Punktzahl des Gewinners hinzugefügt, wenn der Marker fallen gelassen wird.

Die Spieler verlieren jedes Mal ein Leben, wenn ein Marker fallen gelassen wird.

Wenn einer der Spieler 5 Leben verloren hat, ist das Spiel vorbei.

Schritt 6: Passen Sie das Spiel an

Passen Sie das Spiel an
Passen Sie das Spiel an
Passen Sie das Spiel an
Passen Sie das Spiel an
Passen Sie das Spiel an
Passen Sie das Spiel an

Das hier gezeigte Beispielthema ist die Mondlandefähre, die zwischen Erde und Mond reist. Ich habe dies wegen des 50-jährigen Jubiläums der Apollo11-Mission gemacht.

Es besteht aus einigen einfachen gedruckten Teilen, aber die Idee ist, dass das Spiel komplett mit Farben und zusätzlichen Teilen thematisiert werden kann.

Der "Token"-Teil sollte einen Durchmesser von etwa 70 mm haben. Wir fanden heraus, dass zwei oder drei Heftklammern, die zwischen zwei Blättern Papier geklebt und dann laminiert wurden, ungefähr das richtige Gewicht und die richtige magnetische Stärke hatten, aber das ist etwas, das einige Experimente erfordert.

Schritt 7: Beispiele

Beispiele
Beispiele
Beispiele
Beispiele
Beispiele
Beispiele

Hier sind einige Beispiele für Flip-it! die wir bei einem kürzlich durchgeführten Workshop gemacht haben.

Alle diese Beispiele verfügen über das Scoring-Rad und nicht über die elektronische Scoring.

Beide sind so lustig, dumm und süchtig!

Spielewettbewerb
Spielewettbewerb
Spielewettbewerb
Spielewettbewerb

Zweiter im Spielewettbewerb

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