Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Platzieren Sie einen Microbit
- Schritt 2: Beginnen Sie mit der Erstellung von Variablen
- Schritt 3: Erstellen Sie einen Schlüssel zum Verschieben meiner Position
- Schritt 4: Plotten der Spieler und Asteroiden
- Schritt 5: Erstellen Sie einen If-Block
- Schritt 6: Erstellen Sie auch einen anderen Block;
- Schritt 7: Ausführung
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2025-01-13 06:56
Hallo Freunde, in dieser Lektion werde ich Ihnen beibringen, wie Sie mit der neuen Spezialkomponente microbit ein Spiel in Tinkercad erstellen
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Ein Mikrobit und deine Programmierfähigkeiten
Schritt 1: Platzieren Sie einen Microbit
Zuerst müssen Sie das Mikrobit auswählen und in das gewünschte Feld einfügen. Um ein Spiel in Mikrobit zu erstellen, müssen Sie nur mehr codieren als designen
Schritt 2: Beginnen Sie mit der Erstellung von Variablen
Um ein Spiel zu erstellen, müssen Sie Variablen verwenden Variablen;Variablen sind ein Wort, das zum Speichern von Werten verwendet wird, die wir wollen, Variablen sind ein wichtiger Teil dieses Spiels und punkte als 0 beim Start
Schritt 3: Erstellen Sie einen Schlüssel zum Verschieben meiner Position
Sie müssen die Steuerung des Zeichens festlegen, daher bedeutet der obige Bildcode, dass sich die Position des Zeichens ändern muss, wenn die 2. Schaltfläche im Mikrobit beim Klicken auf die Simulation bewegt wird Bildschirmblock löschen wird verwendet, um nach dem Drücken der Schaltfläche wieder in die normale Position zurückzukehren.
Schritt 4: Plotten der Spieler und Asteroiden
Sie müssen Plot X, y-Block und zusammen mit dem Helligkeitsblock auch Punkte erstellen, die im Spiel sein müssen. Damit die Asteroiden kontinuierlich fallen, müssen wir die Zählvariable zusammen mit dem Mathematikblock nach unseren Wünschen verwenden.
Schritt 5: Erstellen Sie einen If-Block
Dies sagt uns, dass, wenn die Asteroiden auf den Charakter fallen, das Spiel vorbei ist und das Spiel von vorne beginnt.
Schritt 6: Erstellen Sie auch einen anderen Block;
Der else-Block impliziert uns, dass das Spiel von uns gewonnen wird, wenn die 10 Asteroiden nicht auch auf den Charakter fallen
Schritt 7: Ausführung
Das obige Bild ist das Ergebnis dieser Programmierstunde. Ich hoffe, jeder versteht mein Projekt und jeder bittet mich für den Gewinn des WettbewerbsDanke Freunde