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So erstellen Sie ein Microbit-Spiel: 7 Schritte
So erstellen Sie ein Microbit-Spiel: 7 Schritte

Video: So erstellen Sie ein Microbit-Spiel: 7 Schritte

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Video: micro:bit - so funktioniert's 2024, Juli
Anonim
So erstellen Sie ein Microbit-Spiel
So erstellen Sie ein Microbit-Spiel

Hallo Freunde, in dieser Lektion werde ich Ihnen beibringen, wie Sie mit der neuen Spezialkomponente microbit ein Spiel in Tinkercad erstellen

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Ein Mikrobit und deine Programmierfähigkeiten

Schritt 1: Platzieren Sie einen Microbit

Zuerst müssen Sie das Mikrobit auswählen und in das gewünschte Feld einfügen. Um ein Spiel in Mikrobit zu erstellen, müssen Sie nur mehr codieren als designen

Schritt 2: Beginnen Sie mit der Erstellung von Variablen

Beginnen Sie mit der Erstellung von Variablen
Beginnen Sie mit der Erstellung von Variablen

Um ein Spiel zu erstellen, müssen Sie Variablen verwenden Variablen;Variablen sind ein Wort, das zum Speichern von Werten verwendet wird, die wir wollen, Variablen sind ein wichtiger Teil dieses Spiels und punkte als 0 beim Start

Schritt 3: Erstellen Sie einen Schlüssel zum Verschieben meiner Position

Erstellen Sie einen Schlüssel zum Verschieben meiner Position
Erstellen Sie einen Schlüssel zum Verschieben meiner Position

Sie müssen die Steuerung des Zeichens festlegen, daher bedeutet der obige Bildcode, dass sich die Position des Zeichens ändern muss, wenn die 2. Schaltfläche im Mikrobit beim Klicken auf die Simulation bewegt wird Bildschirmblock löschen wird verwendet, um nach dem Drücken der Schaltfläche wieder in die normale Position zurückzukehren.

Schritt 4: Plotten der Spieler und Asteroiden

Plotten der Spieler und Asteroiden
Plotten der Spieler und Asteroiden

Sie müssen Plot X, y-Block und zusammen mit dem Helligkeitsblock auch Punkte erstellen, die im Spiel sein müssen. Damit die Asteroiden kontinuierlich fallen, müssen wir die Zählvariable zusammen mit dem Mathematikblock nach unseren Wünschen verwenden.

Schritt 5: Erstellen Sie einen If-Block

Wenn Block erstellen
Wenn Block erstellen

Dies sagt uns, dass, wenn die Asteroiden auf den Charakter fallen, das Spiel vorbei ist und das Spiel von vorne beginnt.

Schritt 6: Erstellen Sie auch einen anderen Block;

Erstellen Sie auch einen anderen Block
Erstellen Sie auch einen anderen Block

Der else-Block impliziert uns, dass das Spiel von uns gewonnen wird, wenn die 10 Asteroiden nicht auch auf den Charakter fallen

Schritt 7: Ausführung

Ausführung
Ausführung

Das obige Bild ist das Ergebnis dieser Programmierstunde. Ich hoffe, jeder versteht mein Projekt und jeder bittet mich für den Gewinn des WettbewerbsDanke Freunde

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