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LED-Anzeige Arduino - Gunook
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Video: LED-Anzeige Arduino - Gunook

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Video: Display Your Name With Arduino | MAX7219 LED Matrix Display 2024, November
Anonim
LED-Anzeige Arduino
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Ein Arduino 16x2 Liquid Crystel Display verwendet eine vereinfachte Formatierung, um die Anzeige von Texten einfach und nützlich zu machen.

Lieferungen

- Arduino- oder Genuino-Board

- LCD Bildschirm

- Stiftleisten zum Anlöten an die LCD-Display-Pins

- 10k Ohm Potentiometer

- 220-Ohm-Widerstand

- Anschlussdrähte

- Steckbrett

Schritt 1: Verbinden Sie Ihre Drähte

Verbinden Sie Ihre Drähte
Verbinden Sie Ihre Drähte
Verbinden Sie Ihre Drähte
Verbinden Sie Ihre Drähte

Bevor Sie den LCD-Bildschirm an Ihr Arduino-Board anschließen, sollten Sie eine Stiftleiste an den 14-poligen Steckverbinder des LCD-Bildschirms anlöten, wie Sie im obigen Bild sehen können. Um Ihren LCD-Bildschirm mit Ihrem Board zu verbinden.

Setzen Sie dann den LDC-Bildschirm in Ihr Brotbrett ein, um einen einfachen Zugang zu den Pins und dem Stromleiter zu ermöglichen. Folgen Sie dem Diagramm, um Ihr Projekt zu verdrahten.

Die Schaltung: * LCD-RS-Pin zu digitalem Pin 12

* LCD-Enable-Pin zu digitalem Pin 11

* LCD D4-Pin zu digitalem Pin 5

* LCD D5-Pin zu digitalem Pin 4

* LCD D6-Pin zu digitalem Pin 3

* LCD D7-Pin zu digitalem Pin 2

* LCD-R/W-Pin auf Masse

* LCD-VSS-Pin an Masse

* LCD-VCC-Pin auf 5V

* 10K Widerstand: endet auf +5V und Masse: Schleifer zum LCD VO Pin

Schritt 2: Code

Code
Code

#enthalten

// die Bibliothek mit den Nummern der Schnittstellenpins initialisieren LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);

Void setup () {// die Anzahl der Spalten und Zeilen des LCD einrichten: lcd.begin (16, 2); // Eine Nachricht auf dem LCD ausgeben. lcd.print("Hallo Welt!"); }

void loop() { // setze den Cursor auf Spalte 0, Zeile 1 // (Hinweis: Zeile 1 ist die zweite Zeile, da das Zählen mit 0 beginnt): lcd.setCursor(0, 1); // die Anzahl der Sekunden seit dem Zurücksetzen ausgeben: lcd.print (millis () / 1000); }

Schritt 3: Fertig

Beenden
Beenden

Gut erledigt. Experimentiere weiter, bis du genug Wissen mit jedem Anzeigebereich hast, um dein eigenes Spiel zu programmieren

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