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PONGolympiX: 3 Schritte
PONGolympiX: 3 Schritte

Video: PONGolympiX: 3 Schritte

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Video: AI Learns to Race (deep reinforcement learning) 2024, Juni
Anonim
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX

Der Name dieses Spiels ist PONGolympiX, es ist nur das Spiel PONG. Ich habe dieses Spiel schon einmal gemacht, aber ich habe nichts über Klassen gelernt und wie gut ich Funktionen und andere Funktionalitäten von Processing 3 verwenden kann. Um dieses Spiel zu machen, müssen wir es im Grunde zuerst planen und wissen, was die verschiedenen Klassen sind, die Sie möglicherweise benötigen dieses Spiel zu machen.

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Verarbeitung 3

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Schritt 1: Klassen

Klassen
Klassen
Klassen
Klassen
Klassen
Klassen

Nachdem ich herausgefunden habe, wie viele Klassen und Funktionen ich habe, kann ich zuerst die Klassen erstellen: Spieler, Ball und Knöpfe. Für die Player- und Call-Klasse habe ich einige der gleichen Funktionen (render(), move(), resetboundaries()). Ich habe die Kollisionserkennung in die Player-Klasse integriert und die Ball-Klasse hat eine bounce()-Funktion, um sicherzustellen, dass sie vom unteren und oberen Bildschirmrand abprallt. Die Schaltflächenklasse ist ziemlich cool, sie verwendet die Mousse-Position, um die Schaltfläche zum Leuchten zu bringen; Wenn Sie auf die andere Schaltfläche klicken, gelangen Sie zu einem anderen Bildschirm.

Schritt 2: Deklarieren, Initialisieren - EIN GROSSES SPIEL MACHEN

Deklarieren, initialisieren – EIN GROSSES SPIEL MACHEN
Deklarieren, initialisieren – EIN GROSSES SPIEL MACHEN

Zuerst können wir alle Variablen deklarieren, die wir verwenden werden; dann initialisieren wir sie und können mit der Erstellung eines Spiels beginnen. Ich habe eine Umschaltzeit verwendet, um mein Spiel einzurichten, da ich für das Spiel, das es seitdem erstellt hat, einen anderen Bildschirm habe und einfach verschiedene Funktionen aufrufe.

Schritt 3: DAS SPIEL

DAS SPIEL
DAS SPIEL
DAS SPIEL
DAS SPIEL
DAS SPIEL
DAS SPIEL
DAS SPIEL
DAS SPIEL

Die Schaltflächen können Sie zu verschiedenen Bildschirmen führen, eine Anleitungsseite, um nur einige Einblicke in mein Spiel zu geben. Zuerst bis 7 gewinnt und dann gibt es am Ende einen Gewinnbildschirm.

Das Spiel genießen.

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