Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Summer Y-Botones
- Schritt 2: Pantalla-LCD
- Schritt 3: Potenziometer
- Schritt 4: Programmieren
- Schritt 5: Programacion
Video: Rocola: 5 Schritte
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:15
Se realizo a rocola con sumer activo que reproduzca 3 canciones al presionar a boton and que se logre visualizar el nombre de la cancion and a pantalla LCD.
Materialien:
Arduino UNO
Jumper
3 Botone
1 Summer aktiv
1 Potenziometer
1 Pantalla-LCD
5 Widerstände von 10k
1 Protoboard
Schritt 1: Summer Y-Botones
Se coloca el buzzer en el protoboard junto con su resistencia y se puentea a tierra. Luego se hace lo mismo con los botones y se conectan al los pines 2, 3 und 4 del arduino.
Schritt 2: Pantalla-LCD
Se coloca sobre el protoboar la Pantalla LCD hasta quedar incrustada en el y se coloca un jumper en cada una de sus salidas y se contan de esta manera: D7 - Pin 8, D6 - Pin 9, D5 - Pin 10, D4 - Pin11, E - Pin12 y RS - Pin13.
Schritt 3: Potenziometer
Por ultimo se conecta el poenciometro tanto la corriente de 5v como a tierra ya la pantalla LCD en la entrada Vo para de esta manera lograr controlar el brillo que esta va a emanar de si misma al estar encendida y de esa manera lograrque me.jor esta muestre.
Schritt 4: Programmieren
Dies ist eine Definition der Noten und der Kiefern, die den LCD-Bildschirm mit der Libreria LiquidCrystal enthalten, der ohne die Botones und den Punkt der Escritura und dem Pantalla-LCD installiert ist.
Schritt 5: Programacion
Por ultimo se indica que dependiendo el boton que se presione es la cancion que sonará y se le coloca sus notas con el tiempo que estas suenan und que tarda en sonar la siguiente. Este paso se repite para las 3 canciones.
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