Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Wie man den ersten Schritt macht
- Schritt 2: Schritt 2 Richten Sie die Geschichte ein
- Schritt 3: Schritt 3 Dialog erstellen
- Schritt 4: Schritt 4 Hinzufügen dieses Dialogfelds
- Schritt 5: Schritt 5 Clips
- Schritt 6: Schritt 6 Ihre Benutzer fragen
- Schritt 7: Schritt 7 Grundlagen für Anfänger und Extra
- Schritt 8: Das ist es
Video: Story Interactive (Scratch-Spiel) - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:15
Dies wird ein Tutorial sein, wie man ein Spiel von Grund auf mit Dialogen und Sprites erstellt. Es wird Ihnen auch beibringen, Clips in Ihr Spiel und das Timing, einschließlich Übertragung und mehr, einzufügen.
Lieferungen:
Ein Laptop/Computer. Google Chrome oder und Websuche.
Schritt 1: Wie man den ersten Schritt macht
Wenn Sie ein realistisch aussehendes Spiel wünschen, sollten Sie einen Startknopf erstellen, und so machen Sie es. Zuerst möchten Sie sicherstellen, dass, wenn der Benutzer auf Ihre Schaltfläche klickt, die Spielereignisse auslösen.
Alles, was Sie tun müssen, ist, den Block (Wenn dieses Sprite geklickt hat) zu greifen und einen Versteckcode und einen Broadcast-Code-Block hinzuzufügen. Der Ausblenden-Block dient dazu, die Schaltfläche auszublenden, wenn Sie darauf klicken, damit sie dem Rest Ihres Spiels nicht im Weg steht. Als nächstes ist die Broadcast-Schaltfläche da, so dass beim Klicken auf die Schaltfläche das erste Ereignis eingerichtet wird. Stellen Sie sicher, dass Sie jeder Sendung einen Namen geben, damit Sie nicht verwirrt werden.
Schritt 2: Schritt 2 Richten Sie die Geschichte ein
Dies ist ein grundlegender Codesatz für Ihr Spiel. Um Ihr Spiel zu machen, müssen Sie die Geschichte so einrichten, dass Ihr Leser nicht verwirrt wird. Alles, was Sie tun müssen, ist ein Sprite mit Ihrer Geschichte zu erstellen, dann möchten Sie es über den Hintergrund legen und es für ein paar Sekunden dort belassen. Sobald Sie Ihrem Leser genügend Zeit zum Lesen gegeben haben, können Sie in die Geschichte einsteigen.
Schritt 3: Schritt 3 Dialog erstellen
Was Sie tun möchten, ist ein Sprite aller Charaktere in der Konversation. Das Sprite kann helfen, jeden Charakter in der Konversation anzuzeigen. Es gibt bereits eine Dialogfunktion, aber wenn Sie möchten, dass Ihr Spiel besser aussieht, können Sie ein separates Sprite mit den Worten der Charaktere erstellen.
Schritt 4: Schritt 4 Hinzufügen dieses Dialogfelds
Was Sie zuerst tun möchten, ist ein Kostüm für jedes Teil Ihres Dialogs zu erstellen. Wir tun dies, damit wir jedes Mal, wenn eine Sendung gesendet wird, die Kostüme wechseln und einen Charakter zum Sprechen bringen können. Jetzt möchten Sie also, wenn ich eine Sendung empfange, Ihr Kostüm zeigen und das Sprite auf ein anderes Sprite umstellen, damit es so aussieht, als würden die Charaktere sprechen. Als nächstes möchten Sie eine Wartezeit (Sekunden) hinzufügen, damit Ihr Leser Zeit hat, Ihren Dialog zu lesen.
Schritt 5: Schritt 5 Clips
Wenn Sie Clips in Ihrem Spiel anzeigen möchten, können Sie ein Video oder-g.webp
Schritt 6: Schritt 6 Ihre Benutzer fragen
Dies ist genauso einfach wie der Startknopf. Was Sie tun möchten, ist, den Block zu erhalten, wenn das Sprite angeklickt wird. Wir können diesen Block verwenden, damit, wenn der Benutzer auf Ja oder Nein klickt, 2 verschiedene Aktionen ausgeführt werden. Was wir tun möchten, ist 2 separate Sprites zu erstellen. Ja und Nein. Als nächstes machen Sie 2 verschiedene Sendungen für jedes Sprite. Fügen Sie die Sendung dem Block "Wenn Sprite angeklickt wird" hinzu, so dass jedes Mal, wenn sie eine Option wählen, sie zu einem anderen Teil der Geschichte führt und die Geschichte als Ganzes beeinflusst.
Schritt 7: Schritt 7 Grundlagen für Anfänger und Extra
Der grundlegende Schritt besteht darin, zu wissen, dass die grüne Flagge Ihr Spiel beginnt. Fügen Sie also immer die Schaltfläche Wenn das Flag angeklickt wird zu jedem Sprite hinzu. Als nächstes möchten Sie eine Sendung machen. Broadcast hilft, ein Ereignis zu einem anderen Ereignis zu führen. Am besten organisieren Sie jede Sendung nach Nummer, also 1234.
Machen Sie Ihr Spiel sauber. Sie möchten nicht, dass alle Ihre Sprites sofort angezeigt werden, also verwenden Sie den Versteckblock. Setzen Sie den Ausblenden-Block unter jedes Wenn-Flag geklickt, dies blendet die Sprites aus. Verwenden Sie als nächstes den Show-Block, um Ihren Charakter jederzeit in der Geschichte zu zeigen.
Schritt 8: Das ist es
Also was hast du gedacht. Hoffentlich hättest du daraus etwas lernen können. Gehofft, das hat geholfen.
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