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Interaktives Papier mit Makey Makey - Gunook
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Interaktives Papier mit Makey Makey
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Makey Makey-Projekte »

Dieses Konzept ist überraschend einfach zu bauen und kann zu praktischen und Unterhaltungszwecken verwendet werden. Es kostet neben dem Makey Makey so gut wie nichts und die meisten Vorräte sind bereits an den meisten Orten zu finden. Außerdem erfordern diese Projekte nicht viel Präzision, sodass sie ein großartiges pädagogisches Werkzeug für Grund- und Mittelschulkinder sein können. Dieses Projekt sollte ursprünglich als Gamecontroller fungieren, aber nach Überlegung und Inspiration durch andere Projekte kann es angepasst werden, um viel mehr zu tun, wie zum Beispiel interaktive Displays oder Objekte zu erstellen oder sogar einen billigen Leitfähigkeitsdetektor für Wasser. Die erste Iteration der Idee wurde Anfang Januar 2020 gemacht, hat sich aber im Laufe der zwei oder so Monate zu mehr als dem entwickelt, was es früher war. Dieses Projekt kann ein großartiges pädagogisches Instrument sein und in einigen Situationen praktisch sein (zugegeben, viele sind unpraktisch).

Lieferungen

Um dieses Projekt zu machen, benötigen Sie Folgendes:

  • Makey Makey - Sie benötigen nur einen für jeden Computer, den Sie verwenden möchten. Sowohl die normale als auch die GO-Version funktionieren.
  • Krokodilklemmen - Abhängig von der Anzahl der Eingänge und der Art von Makey Makey, die Sie haben, ändert sich die Anzahl.
  • Normales Kabel (optional) - etwas leicht zu bekommen, wird nur wirklich benötigt, wenn Sie die Anschlüsse an der Unterseite des Makey Makey verwenden müssen

Für jedes interaktive Objekt benötigen Sie:

  • Papier/andere Materialien - Dies wird die Vorder- und Rückseite Ihres Controllers, sodass stattdessen andere Materialien wie Tonpapier, Pappe oder sogar Kunststoff verwendet werden können. Hängt hauptsächlich von deiner Absicht ab.
  • Millimeterpapier - Dies ist die Vorlage für die Elektronik. Andere dünne Papiersorten können funktionieren, aber Millimeterpapier ermöglicht ein präzises Zeichnen.
  • Aluminiumfolie - Diese fungiert als Elektronik. es sollte nicht viel kleiner sein als die Maße des Millimeterpapiers, da alle Schablonen darauf passen müssen.

Hilfreiche Tools:

  • Schreibgerät - Wird zum Zeichnen der Vorlagen und/oder zum Zeichnen des fertigen Controllers verwendet.
  • Schere - Zum Ausschneiden der Schablonen und der Folie. Kleine Kinder sollten nicht mit Scheren umgehen; vorsichtig sein.
  • Kleber / Klebestift - Sehr praktisch um Papierschablonen auf die Folie zu kleben und alle Teile des Controllers zusammenzukleben. Andere Klebstoffe könnten verwendet werden, keine getestet.
  • Künstlerbedarf (optional) - Wird verwendet, um Endprodukte zu dekorieren und ansprechender zu gestalten

Je nach Anwendung können weitere Materialien benötigt werden, wie z. B.:

  • Ein Gummiband - Wird für ein Erdungsarmband verwendet, eine von vielen Möglichkeiten, sich zu erden
  • Heißkleber - Wird verwendet, um dickere Materialien zusammenzuhalten

Schritt 1: Materialien vorbereiten

Materialien vorbereiten
Materialien vorbereiten

Dieses Bild zeigt die Materialien, die zum Erstellen des Gamecontrollers erforderlich sind. Das Anordnen von Materialien, um Projekte zu erstellen, kann helfen, sicherzustellen, dass Sie alles haben, obwohl Sie oft etwas anderes benötigen als das, was Sie ursprünglich angelegt haben, oder Sie können Konstruktionspläne mitten in einem Projekt ändern. In diesem Fall verwende ich normales Papier für das umgebende Material, damit man es leicht biegen und transportieren kann. Die Verwendung von Aluminiumfolie ergänzt diese Funktion, da sie eines der wenigen dünnen, leitfähigen und langlebigen Materialien ist.

Schritt 2: Vorlage zeichnen

Zeichnungsvorlage
Zeichnungsvorlage
Zeichnungsvorlage
Zeichnungsvorlage
Zeichnungsvorlage
Zeichnungsvorlage

Die Vorlage entscheidet letztendlich über die Funktion Ihres Endprodukts. Um ein funktionierendes Produkt zu haben, muss jede interaktive Schaltfläche, die eine eindeutige Eingabe liefert, einem bestimmten Krokodilklemmen-Verbindungspunkt entsprechen. Um die beiden zu verbinden, müssen der Knopf, der Verbindungspunkt und die Verbindungslinie aus einem Stück bestehen. Es sollte zuerst grob skizziert werden, um eine Vorstellung vom Schaltflächenlayout zu erhalten, bevor Sie eine endgültige Vorlage erstellen. Es ist eine gute Idee, die Punkte, mit denen die Krokodilklemmen verbunden werden, auf einer einzigen Kante des Papiers so nah wie möglich an der Seite zu platzieren. In diesem Bild können Sie sehen, dass sich die Punkte alle an einer Kante des Papiers befinden. Diese Punkte liegen jedoch nicht nahe genug am Papierrand und es muss später eine Lösung gefunden werden. Bei einfacheren Designs möchten Sie, dass keine der Schaltflächen-/Verbindungspunktformen andere berühren. Dies kann zu Fehlauslösungen bestimmter Tasteneingaben führen. Die abgebildete Vorlage folgt diesen Regeln. Bei komplizierteren Vorlagen können sich die Teile jedoch möglicherweise überlappen, solange sich dazwischen ein nicht leitendes Material (eine Papierform ist am besten) befindet.

Schritt 3: Folie vorbereiten

Folie vorbereiten
Folie vorbereiten
Folie vorbereiten
Folie vorbereiten
Folie vorbereiten
Folie vorbereiten

Sobald Sie Ihre Vorlage ausgezogen haben, ist es jetzt an der Zeit, sie leitfähig zu machen. Beginnen Sie damit, die soeben erstellten Vorlagen auszuschneiden. Sie werden alle Teile sammeln wollen, die leitfähig sein sollen. HINWEIS: WERFEN SIE DEN REST DER SCHABLONE NICHT AUS – SIE SOLLTEN DIE LÖCHER VERWENDEN, UM DIE LINIEN IN IHREM ABDECKUNGSMATERIAL FÜR KNÖPFE UND VERBINDUNGSPUNKTE ZU ERKENNEN. Tun Sie dies jetzt, damit Sie es später nicht vergessen. Nachdem Sie alle Teile gesammelt haben, kleben Sie die Vorderseite der Schablone mit einem Klebestift oder einem anderen dünnen Klebematerial auf die glänzende Seite der Folie. Dieser Schritt ist sehr wichtig. Wenn Sie die Vorderseite der Schablone nicht verwenden, wird das Folienstück umgekehrt und passt wahrscheinlich nicht sehr gut in das Endprodukt. Wenn Sie die Schablone auf die glänzende, weniger leitfähige Seite kleben, können Sie auch mit der stärker leitfähigen Seite interagieren, was zu einer besseren Verbindung führt. Die geklebten Schablonen sind in den Bildern zu sehen

Schritt 4: Vorlagen ausschneiden

Schnittvorlagen
Schnittvorlagen
Schnittvorlagen
Schnittvorlagen

Nachdem Sie die Schablonen aufgeklebt haben (achten Sie darauf, dass Sie es gut gemacht haben), müssen Sie die Folie ausschneiden. Stellen Sie sicher, dass Sie dies entlang der Seiten der Papierschablonen tun, auf die Sie kleben. Dieser Teil kann eine Herausforderung darstellen, da Aluminiumfolie ziemlich zerbrechlich ist und leicht reißen kann. Deshalb haben wir die Schablonen aufgeklebt. Obwohl dies im Endergebnis zu einer zusätzlichen Dicke führt, ist es viel einfacher, die Schablonen genau und vollständig zu schneiden. Wenn Sie die Schablonen auf die leitfähigere Seite der Folie geklebt haben, können Sie optional mit feinem Schleifpapier die Oberfläche der Folie leicht aufrauen, wodurch sie mehr Oberfläche erhält und die Leitfähigkeit erhöht.

Schritt 5: Vorderteil vorbereiten

Vorderteil vorbereiten
Vorderteil vorbereiten
Vorderteil vorbereiten
Vorderteil vorbereiten
Vorderteil vorbereiten
Vorderteil vorbereiten
Vorderteil vorbereiten
Vorderteil vorbereiten

Wenn Sie noch nicht die Schablonenreste verwendet haben, um die Löcher für die Knöpfe und Verbindungspunkte zu markieren, tun Sie dies jetzt. Wenn dies nicht möglich ist, können Sie möglicherweise die Folienstücke verwenden, um Stellen zu markieren, an denen geschnitten werden soll. Dies sollte nach Möglichkeit vermieden werden, da es viel schwieriger ist, die Löcher auszurichten und das Tastenlayout möglicherweise unordentlich aussieht. An dieser Stelle können Sie Löcher schneiden, wo Sie Ihre Knöpfe auf Ihrem Vorderteil haben möchten, und versuchen Sie, sie so gerade / abgerundet wie möglich zu schneiden, da es später schwierig sein wird, sie zu ändern. Wenn Sie möchten, können Sie neue Löcher in ein neues Blatt Papier schneiden und es über das alte legen, aber es ist besser, es beim ersten Mal richtig zu machen. Andere Methoden können verwendet werden, um präzise Löcher zu schneiden, wie zum Beispiel große Locher, aber die meisten Menschen haben keinen einfachen Zugang zu einem dieser Werkzeuge.

Schritt 6: Vorlagen kleben und ein Sandwich machen

Kleben Sie Vorlagen und machen Sie ein Sandwich
Kleben Sie Vorlagen und machen Sie ein Sandwich
Kleben Sie Vorlagen und machen Sie ein Sandwich
Kleben Sie Vorlagen und machen Sie ein Sandwich
Kleben Sie Vorlagen und machen Sie ein Sandwich
Kleben Sie Vorlagen und machen Sie ein Sandwich

Es gibt hauptsächlich zwei Möglichkeiten, die Schablonen zu kleben: Folie auf das Rückenteil kleben und das Vorderteil darauf legen oder die Folie auf das Vorderteil kleben und die Rückseite auf die Vorderseite kleben. Beide Methoden werden funktionieren. Die erste Methode funktioniert am besten, wenn Sie zuerst den Umriss der Löcher im Vorderteil nach hinten ziehen. Dies hilft Ihnen, die Folienstücke auszurichten, ohne sie direkt von den vorderen Löchern abzustützen. Der Nachteil ist, dass die Folie beim Auftragen von Klebstoff auf das Rückenteil und die Folienstücke reißen kann. Bei der zweiten Methode können Sie das Nachzeichnen von Löchern überspringen und die Folie direkt auf das Vorderteil kleben. Anschließend können Sie das Rückenteil vollständig mit Klebstoff bedecken und die Vorderteil-Folien-Einheit festdrücken. In meinem Beispiel habe ich mich für die erste Methode entschieden, aber die zweite hätte genauso gut funktioniert, wenn nicht sogar besser. Stellen Sie sicher, dass Sie mehr Klebstoff verwenden, als Sie denken, dass Sie benötigen, und stellen Sie sicher, dass die Kanten sehr gut bedeckt sind, da Sie die Seiten nicht neu kleben müssen oder Ihren Controller auseinanderfallen lassen möchten.

Schritt 7: Erdung

Erdung
Erdung
Erdung
Erdung
Erdung
Erdung

Dieser Schritt ist sehr wichtig, damit Ihr Projekt funktioniert. Die Art und Weise, wie Makey Makeys einen Eingang empfängt, besteht darin, einen Stromkreis zu schließen, wobei eine Seite geerdet ist und eine andere Seite als Taster fungiert. Glücklicherweise ist der Makey Makey sehr empfindlich, so lange wir beim Drücken der Tasten das Erdungskabel mit irgendeinem Teil unseres Körpers berühren, erhält der Makey Makey eine Eingabe. Es gibt mehrere Methoden, um sich zu erden. Oben sind die Schritte zur Herstellung eines Erdungsarmbands und -ringes gezeigt, die aufgrund ihrer geringen Größe und Position bei der Verwendung praktisch sind, aber am einfachsten (und wahrscheinlich am schmerzhaftesten) ist es, einfach eine Krokodilklemme an sich selbst zu befestigen. Sie können ein zweites Blatt Papier mit einem großen Erdungsknopf herstellen, den Sie irgendwo berühren, oder sogar Ihren Arm in Folie wickeln und eine Krokodilklemme daran befestigen. Fast jede Methode funktioniert.

Schritt 8: Dekorieren

Schmücken
Schmücken

Die Schritte 8 und 9 können in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben den funktionalen Teil Ihres interaktiven Papiers fertiggestellt! An dieser Stelle können Sie Ihre Kreation gerne dekorieren. Sie können Ihre Schaltflächen und Verbindungspunkte so beschriften, dass jede Schaltfläche visuell mit ihrem entsprechenden Verbindungspunkt übereinstimmt. Dies kann mit Farben oder Symbolen sein, wie ich es getan habe. Wenn Sie dies verwenden, um eine interaktive Anzeige zu erstellen, ist dies der Schritt, in dem Sie Informationen oder Bilder einfügen. Fühlen Sie sich frei, verrückt zu werden. Ich persönlich habe mich entschieden, keine zusätzlichen Farben hinzuzufügen, da ich selbst gerne das "Gehirn" des Controllers sehe, wenn ich ihn an eine Lichtquelle halte, wie oben gezeigt. Ich empfehle auch, die Tasten für ihre Funktion zu benennen, z. B. einen nach links zeigenden Pfeil, um anzuzeigen, dass die linke Pfeiltaste gedrückt wird (oder die A-Taste in WASD). der Makey Makey (mit demselben Controller für verschiedene Spiele). Vielleicht möchten Sie Ihr Projekt auch je nach Verwendung dekorieren. Wenn Sie beispielsweise einen Tetris-Controller erstellen, möchten Sie ihn vielleicht im Tetris-Stil mit Blöcken oder so dekorieren.

Schritt 9: Testen

Prüfen
Prüfen

Die Schritte 8 und 9 können in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden. Jetzt können Sie Ihr Projekt testen. Besorgen Sie sich zunächst eine Krokodilklemme für jede einzelne Taste Ihres Controllers sowie mindestens eine zusätzliche für die Erdung. Stecken Sie die Krokodilklemmen in die Makey Makey-Eingänge, die Sie verwenden möchten. Bei Bedarf können Sie hier die Tastatureingaben neu zuordnen. Befestigen Sie anschließend die Clips an den entsprechenden Verbindungspunkten Ihrer Kreation (daher kann eine Beschriftung hilfreich sein). Wenn Sie Ihre Verbindungspunkte nicht nahe genug am Rand platziert haben (wie ich es getan habe), werden Ihre Krokodilklemmen möglicherweise keinen guten Kontakt mit der Folie haben, insbesondere wenn Sie dickere Materialien wie Pappe verwenden. Meine Lösung hierfür bestand darin, die Krokodilklemmen mit zusätzlicher Folie zu versehen, damit sie eine größere Reichweite haben, aber es sind möglicherweise andere Lösungen möglich, als das gesamte Projekt neu zu erstellen. Verbinden Sie die Erdungs-Krokodilklemme mit etwas wie einem Erdungsarmband oder -ring (Anweisungen zuvor gezeigt), oder halten Sie vorerst nur das freiliegende Ende fest, wenn Sie keine Möglichkeit zur Erdung haben. An diesem Punkt können Sie das USB-Kabel an Ihren Computer anschließen, das andere Ende an den Makey Makey anschließen und jede Taste testen. Wenn Sie die sechs großen Tasten auf der Vorderseite des Makey Makey classic oder eine der Tasten des Makey Makey GO! verwenden, leuchten diese auf, wenn die Taste gedrückt wird. Wenn sie nicht aufleuchten, liegt wahrscheinlich ein Problem vor. Wenn Sie einen der spezielleren Ports an der Unterseite des Makey Makey-Klassikers verwenden, müssen Sie möglicherweise einen anderen Testweg finden, der nicht sehr schwierig sein sollte. Gehen Sie voran und ziehen Sie ein Spiel, ein Scratch-Projekt oder was auch immer Sie Ihr Projekt sonst verwenden werden. Versuche es!

Schritt 10: Verwenden verschiedener Materialien

Die Grundidee dieses Konzepts ist sehr einfach, kann aber viel weiter gehen als ein Blatt Papier. Beispielsweise können andere Materialien als Papier verwendet werden, wie Karton oder Schaumstoffplatte. Dies kann Projekte haltbarer machen und mehr „Masse“haben. Angenommen, Sie möchten einen Würfel bauen, der die Farbe auf einem Bildschirm ändert, wenn Sie eine bestimmte Seite berühren. Papier wäre für diese Anwendung nicht sehr geeignet. Wie wäre es mit einem Gamecontroller, den Sie bequem in den Händen halten können? Auch für Vorder- und Rückseite können unterschiedliche Materialien verwendet werden. Wenn Sie beispielsweise Knöpfe auf einer Postertafel hinzufügen möchten, aber keine strukturierte Oberfläche haben möchten, während die Drähte verborgen bleiben, kann Metzgerpapier (große Papierrollen) auf der vorderen Schicht verwendet werden, während Karton verwendet wird hinten verwendet, um Struktur zu geben. Alles in allem kann fast jedes ähnliche Material anstelle von Papier verwendet werden, solange es nicht leitfähig ist, sonst kann es zu verrückten Ergebnissen kommen.

Schritt 11: Multi-Layering

Je nach Situation kann es sein, dass nur eine Schicht Folie nicht in allen Anwendungen funktioniert, beispielsweise müssen Drähte gekreuzt werden. Hier kommt Multilayering ins Spiel. Um Multilayering zu machen, müssen Sie eine dünne Schicht aus etwas nichtleitendem, beispielsweise normales Papier, zwischen die beiden Schichten aus leitfähigem Material, in diesem Fall Folie, legen. damit sich die beiden leitfähigen Teile nicht berühren. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie mit dünnen Projekten wie Leitfähigkeitsdetektoren oder so etwas wie einem interaktiven Lesezeichen arbeiten. Dies kann auch den Stress beim Versuch, dünne Folienstücke in engen Situationen zu schneiden, reduzieren.

Schritt 12: Codierung

Codierung
Codierung

Während es hilfreich sein kann, Ihre Kreation dazu zu bringen, bestimmte Tasten zu drücken, wenn Sie eine Taste berühren, stellt sich jetzt die Frage: Was werden Sie mit diesen Tastatureingaben tun? Oftmals können Sie einen Controller für ein bereits vorhandenes Spiel wie Tetris oder Pac-Man erstellen, möchten jedoch möglicherweise benutzerdefinierte Funktionen haben. Wenn Sie neu in der Programmierung sind, ist Scratch ein perfektes Online-Tool zum Erlernen des Programmierens und verfügt über Erweiterungen, die speziell für Makey Makey entwickelt wurden. Es gibt viele Online-Quellen, die Ihnen leicht beibringen können, in Scratch zu programmieren, wenn Sie Probleme haben, und Sie finden einige hier:

  • Erstellen Sie Ihr erstes Programm
  • Scratch Makey Makey-Tutorial
  • Erstellen Sie ein Scratch-Spiel mit Makey Makey

Andere Programmiersprachen unterstützen den Makey Makey, solange sie Tastatureingaben erhalten. Für die Erstellung komplexerer Spiele kann die Verwendung einer vielseitigen Programmiersprache wie Java hilfreich sein. NetBeans und Eclipse, beides Programmier-"Hilfs"-Software, finden Sie hier bzw. hier. Einen Link zu Scratch finden Sie hier. Als Warnung kann das Einrichten von IDEs wie NetBeans oder Eclipse schwierig und zeitaufwändig sein.

Schritt 13: Andere Projektideen

Einige andere Ideen, die ich mir ausgedacht habe, die Sie ausprobieren oder sich von denen inspirieren lassen können

  • Andere Gamecontroller:

    • Tetris
    • Simon (Erinnerungsspiel)
    • Mario
    • .io-Spiele (in der Regel mit einfacher Steuerung)
    • Retro-Spiele (ein Papier kann für viele verwendet werden - Joystick, A- und B-Tasten)
    • Die meisten anderen Spiele funktionieren, solange sie keine Mausbewegungen erfordern, wie z. B. Zeigen oder Zielen mit einer Maus oder einem Trackpad
  • Interaktives Bild (zum Beispiel "Körperteile") -
  • Interaktives Display (ähnlich dem Bild, könnte mehr Struktur haben, wie ein Karton) -
  • Kartongitarre (könnte Multi-Layering gebrauchen) -
  • Karton-Gamecontroller (kann auch Multi-Layering verwenden, kann in der Hand gehalten werden) -
  • Wasserleitfähigkeitsdetektor (ein Eis am Stiel oder ein Stück Papier mit Folie auf beiden Seiten, tauchen Sie in eine Flüssigkeit und sehen Sie, ob Sie einen Schlüsselauslöser bekommen) -
  • Interaktives Lesezeichen (Notieren Sie Ihre Seitenzahl und verfolgen Sie Ihre Lesung, Paradebeispiel für Multi-Layering) -

Empfohlen: