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So bearbeiten Sie Wolfenstein 3D Gun Sprites (Grundlagen): 7 Schritte
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Video: So bearbeiten Sie Wolfenstein 3D Gun Sprites (Grundlagen): 7 Schritte

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Anonim
So bearbeiten Sie Wolfenstein 3D-Waffen-Sprites (Grundlagen)
So bearbeiten Sie Wolfenstein 3D-Waffen-Sprites (Grundlagen)

Dies war das erste FPS-Spiel, das ich jemals modifiziert habe und ich kann Ihnen sagen, auch wenn das Spiel veraltet ist, ist es immer noch ein lustiges Spiel und macht immer noch mehr Spaß, wenn Sie Ihre eigene Waffe herstellen und damit herumspielen können!

Die besten Editoren, die ich gefunden habe, sind Chaosedit und Floedit2. Beide können Sie Waffenwand- oder Feindbilder aus MS-Farbe erstellen (und das verwende ich zur Vereinfachung und Vertrautheit) und sind einfach zu verstehen und zu verwenden * jedoch nur 256 Farben verwenden !!!* - und unter 256 Farben speichern (wenn es verfärbt werden soll, kopieren, speichern, dann einfügen und speichern) Dennoch erfordert die Herstellung gut aussehender Waffen etwas Übung, einige Grundkenntnisse über die Egoperspektive und die metallischen Eigenschaften von Metallen. Der Sinn dieser Anleitung besteht darin, dieses Spiel hoffentlich auszuprobieren, und wenn Sie es mögen, können Sie das Spiel nach Ihren Wünschen steuern, z Mods, und sie sind nicht wirklich schlecht) Beachten Sie auch, dass ich dies auf meinen Schulcomputer heruntergeladen habe, und jetzt spielen viele Leute es (und mit neuen Levels jede Woche macht es das Spiel nur zu einer Herausforderung) Downloads zu diesen Programmen hierhttps://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - tolle Mod-Websitehttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D ist "1wolf14.zip"https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - finde und klicke für floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - klicke auf die v1.6 und lade die "ChaosEdit preRelease v1.27" herunter

Schritt 1: Zuerst eine kleine Geschichte

Zuerst eine kleine Geschichte
Zuerst eine kleine Geschichte

*Infos aus Wikipedia, ID-The-Macher-Website und persönliche Erfahrung* Wolfenstein 3-D wird allgemein als das Ego-Shooter-Genre auf dem PC populär gemacht. Es wurde von id Software erstellt und von Apogee Software veröffentlicht. Veröffentlicht am 5. Mai 1992 für MS-DOS, - (wow, genau 6 Monate älter als ich!) - Es wurde auf eine Vielzahl von Systemen portiert, einschließlich (aber nicht beschränkt auf aufgrund von Hombrew) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch und Apple IIGS. Die ersten drei Episoden des Spiels konzentrieren sich auf den Charakter von William "B. J." Blazkowicz (du) versucht aus Schloss Wolfenstein zu fliehen und das Nazi-Regime zu stürzen. B. J., ein alliierter Spion, wurde bei dem Versuch, die Pläne für die Operation Eisenfaust zu finden, gefangen genommen und in Schloss Wolfenstein eingesperrt. Ursprünglich nur mit einem Messer und einer Pistole bewaffnet (erhalten durch das Überwältigen der Wache in seiner Zelle), ist B. J.s anfängliches Ziel lediglich die Flucht aus dem Schlossgefängnis. Er nimmt es mit SS-Wachleuten auf, stiehlt deren Maschinengewehre und erwirbt schließlich ein Kettengewehr. Schließlich sieht er sich dem Boss von Episode One gegenüber, dem ultimativen Gefängniswärter Hans Grosse Das Spiel geht über insgesamt 6 Episoden mit 60 Levels. Ich erinnere mich, dass ich in Spieleläden ging und dieses Ding auf Disketten für 7,50 US-Dollar verkaufte volles Ding (die meisten Snes- oder Genesis-Spiele, an die ich mich erinnere, waren viel mehr) Dieses Spiel kam vor dem ESRB heraus (in Amerika weiß ich leider nichts über Europa, vielleicht kann es mir jemand von dort sagen) und ist eines der viele Spiele, warum ESRB herauskam, - die Macher bewerteten das Spiel tatsächlich mit PC13 (ein Wortspiel von PG13), aber ESRB bewertete es als Reife oder 17+! (sogar der GBA, wenn es mehr blutige und gewalttätige Spiele gibt, die als Teen bewertet wurden) - also denk daran, dass die Bewertung da ist, um zu bleiben, es sei denn, der ESRB erhöht sie wie bei Elder Scrolls Das Spiel wurde 1994 in Deutschland VERBOTEN und immer noch ist! (Irgendwie seltsam, dass sie dieses Spiel immer noch nicht überwunden haben, also was haben sie für WW2 FPS? Amerikaner gegen Japan? - oder keines…) Das Spiel wurde später auf das SNES portiert und die Fans wollten es wirklich auf einer Konsole! Man könnte meinen, man würde den Tag jemals sehen!!!!) UND!!…. Es wurde stark zensiert aufgrund der Nintendo-Zensur… Alle Nazi-Referenzen (oder fast alle sehr wenige sind übrig geblieben) wie Hitler-Plakate oder Hakenkreuze wurden entfernt, die Wachen sagen "Halt" auf Englisch, Kampfhunde wurden durch mutierte Ratten aus späteren Boss-Experimenten ersetzt. Blut war weiß geworden und wurde "Schweiß" genannt, aber ich nannte es Spucken, weil es aussah, als käme es aus dem Mund und ich schaue Boxen oder so, bevor ich das Spiel spielte !!!!! (aber sie bekamen Blut, um grün zu sein) ID kommentierte tatsächlich im Official DOOM Player Guide die Reaktion auf Wolfenstein und behauptete, es sei ironisch, dass es moralisch akzeptabel sei, Menschen und Ratten zu erschießen, aber keine Hunde (lol so wahr) Wie auch immer, die Die Grafiken auf dem Snes sind die schlechtesten, es hat die schlechteste Pixelierung bei Entfernungen, die ich je gesehen habe. Wand-Sprites waren 32 x 32 (im Gegensatz zu den 64 x 64 des PCs), aber die Waffen waren 128 x 128 … Nun, um fair zu sein, es lief rein auf SNES-Hardware (keine FX). Chip hier), was erstaunlich ist. Seltsamerweise ist die GBA-Version auf einem winzigen Bildschirm völlig in Ordnung! Die Hälfte der Zeit habe ich braune Pflanzen mit blauen Vasen geschossen und dachte, sie wären die Wachen (die Farben sind die gleichen! die Nazis hatten braune Mäntel und Hosen mit blauen Stiefeln) sowieso war die nächste große Portierung in der 32/64-Bit-Ära (ich sage beides.) zur gleichen Zeit, weil die 32 viel zu kurz war, um eine Ära zu sein) und sie auf die 32x portiert werden sollte (Sega 32x motha fucka - AVGN-Referenz), aber abgekratzt wurde (Es gibt jedoch ein Projekt auf Sega-16.com zu die PC-Version komplett auf 32x umstellen, und es läuft sehr gut, muss ich zugeben!). Also zum nächsten 32-Bit-System, das CDS verwendet!!! (nein, nicht die PlayStation - und ja, es ist 32 Bit) der Panasonic 3DO - dieser ist genau derselbe wie der AppleII-Computer und einige könnten sagen, der AppleII könnte der beste Port für einen Computer sein und der 3DO wird als der meiste angesehen der beste oder zweitbeste Konsolenport zu sein. der andere, von dem viele Leute sagen, dass er der beste oder zweitbeste ist, ist der Atari Jaguar! Diese Version unterscheidet sich von ALLEN anderen Versionen des Spiels. Die Grafiken darauf sind einzigartig für das System, sie basieren auf den Doom-Grafiken (und sehr detailliert), und es wird gesagt, dass das Spiel an einem Wochenende erstellt wurde, um das 3D des Jaguars zu testen. Es funktionierte so gut, fast auch Nun, die Bildrate ist rasend schnell, was es sehr glatt macht, denn es hat zu gut funktioniert, weil die Feuerrate des Maschinengewehrs tatsächlich sehr schnell ist! Grundsätzlich hat das Kettengewehr in der SNES-Version eine Feuerrate von etwa 600 Schuss pro Minute, das Maschinengewehr im Atari hat auch etwa 600! Auch die klassische Leiste auf der Unterseite wurde entfernt, BJs Gesicht wurde auf die normale PC-Version zurückgesetzt (das Gesicht hat mir noch besser gefallen), die Punktzahl wurde entfernt, so dass der Schatz dir 4 Gesundheit hinzugefügt hat und Extraleben deine HP auf 200 erhöht haben Dies war bei weitem mein Lieblingsport und einer der wenigen Gründe, warum ich den Jaguar gekauft habe. Das ist die grundlegende Geschichte für dich, obwohl es moderne Ports wie die GBA, den Wii-Hombrew, das iPhone/itouch gibt, aber keine davon zeigte wirklich bahnbrechende Ideen. Und das wird es wahrscheinlich nicht geben, da sie im Grunde genommen moderne Spiele wie Return to Castle Wolfenstien (ein weiteres Spiel, das stark überarbeitet wurde) und das neue… Wolfenstien… (ja, die Industrie hat es heutzutage schwer, Namen zu finden)

Schritt 2: Welche Waffe möchten Sie herstellen und wo?

Welche Waffe möchten Sie herstellen und wo?
Welche Waffe möchten Sie herstellen und wo?
Welche Waffe möchten Sie herstellen und wo?
Welche Waffe möchten Sie herstellen und wo?

In Wolfenstein PC gibt es 4 Waffen, einen Dolch, eine Pistole, eine Maschinenpistole (manche Leute machen es zu einem Sturmgewehr) und ein schweres MG. Diese können nach Belieben geändert werden, obwohl sie normalerweise aufgrund des Schießens in dieser Kategorie bleiben rate.beachte auch, dass es in diesem Spiel kein Nachladen gibt, du nimmst Munition auf und es ist in deinem ClipAußerdem beachte, dass alle Waffen (außer Messer) die gleiche Munition verwenden, also kannst du jede Waffe im Spiel verwenden. Alle Sprites im Spiel sind 64x64 Pixel, sorry kein Einfügen ohne Größenänderung… es gibt keine Schadensdifferenz bei Waffen (aber einige Leute behaupten, dass es noch nicht so viel ist), aber die Schussrate ist der Hauptunterschied, dass die Pistole die langsamste ist, da sie halbautomatisch ist die am häufigsten verwendete für ihre ausgewogene Feuerrate. und das BMG (großes Maschinengewehr) feuert am schnellsten, weil es bei beiden Schussanimationen eine Kugel abfeuert (das SMG feuert für ein und ein anderes Rückstoßbild oder etwas kommt danach zurück) Denken Sie daran für Ihr Projekt, würde ich sagen Sie sollten das Spiel zuerst spielen und gleichzeitig ILM drücken (ein Cheat-Code). Es gibt alle Waffen, 99 Munition, 100% Gesundheit, beide Tasten, aber es dreht Ihre Punktzahl auf 0. Es ist nützlich, wenn Sie herausfinden möchten, was Art von Waffen, die Sie am häufigsten verwenden werden. Jetzt, da Sie sich für eine oder mehrere Waffen entschieden haben, können Sie entscheiden, wo Sie sie platzieren möchten fps heutzutage tun.es gibt einige Vorteile, sie über den Ether-Weg von der Mitte aus zu zeichnen * - Zuerst ist es schwierig (die richtige Größe und die richtige Perspektive zu bekommen (im nächsten Schritt erfahren Sie mehr). ist sehr einfach. Von der Seite*- Am Anfang ist es einfacher, aber später, wenn die Details dazukommen, kann es einschränkend sein, ist es auch nervig zu zielen (obwohl Sie nicht genau sein müssen. dies kann wie bei anderen FPS mit Fadenkreuz / Laser behoben werden,

Schritt 3: Beginnen mit der Perspektive

Mit Perspektive beginnen
Mit Perspektive beginnen
Mit Perspektive beginnen
Mit Perspektive beginnen
Mit Perspektive beginnen
Mit Perspektive beginnen

Das erste, was Sie wissen sollten, ist die Perspektive. Dies ist der Effekt, dass weit entfernte Objekte kleiner erscheinen und wie sich alle an einem Punkt treffen (Beispiel im ersten Bild gezeigt). Beachten Sie, wie sich alle vertikalen Lauflinien treffen. Dies gibt das Gefühl von 3 DimensionenDieser Schritt ist sehr wichtig, weil Sie mit einer Waffe wie in Bild 2 ins Spiel gehen möchten) aber wenn Sie sich Bild 3 ansehen, sieht es besser aus, obwohl die Schattierung entfernt wurde. Noch einmal werde ich betonen, dass alle Bilder 64x64 sind. aber bei Spielen wie Doom kann es anders sein. die genaue Mitte ist also 32, 32 (wenn es ein 64x64-Bild ist, ist es wirklich 63x63, also 32, 32 ist der Horizont für eine mittlere Ansicht dann möchten Sie festlegen, wie breit die Waffe sein wird. Aber für die Seitenansicht möchten Sie festlegen, wo? die Pistolenenden sind. Sobald Sie eine Idee haben, können Sie Linien wie in Bild 5 aus der Mitte zeichnen (blau ist die Mitte, die rosa Seite und rot ist 32, 32) - wenn es lustig oder zu lang aussieht, machen Sie sich keine Sorgen Teil kann gelöscht werden.

Schritt 4: Form geben

Form geben
Form geben

Wie bei allen 3D-Bildern muss dies mit einem Drahtrahmen beginnen, bevor er zu Ihrer Waffe wird und alle Details erhält Sehenswürdigkeiten sind, wenn sich ein Teil der Waffe in der Seitenansicht anhebt, kann dieser Teil schwierig sein Mache nur die Waffe und keine Arme oder Hände *bleib in der Mitte, wenn das Bild von diesem Bildschirm verschwindet, ist es nicht in der direkten Ecke des Spiels, also sieht es komisch aus.* Jetzt um deine Waffe "auszufüllen", suche die Grundfarbe Stellen Sie sicher, dass der Drahtrahmen nicht die gleiche Farbe hat, und füllen Sie ihn aus.

Schritt 5: Trimmen Sie dann Farbe (wie ein Malbuch)

Trimmen und dann ausmalen (wie in einem Malbuch)
Trimmen und dann ausmalen (wie in einem Malbuch)
Trimmen und dann ausmalen (wie in einem Malbuch)
Trimmen und dann ausmalen (wie in einem Malbuch)

Wenn Ihre Waffe eine andere Form hat (wie ein MP40-Lauf zum Rest der Waffe oder Rillen), ist es jetzt an der Zeit, sie auf eine Form zu "trimmen", wenn Sie die endgültige Form mögen, sind wir bereit, eine schwebende Form zu erstellen gut aussehende Waffe! Im Moment sieht deine Waffe aus wie ein einfacher hässlicher, grundfarbener Rahmen. Fügen Sie jetzt Ihre Daten hinzu! (Ich werde nicht in die Tiefe gehen, weil es alles Ihre Kreation ist, aber ich gebe Ihnen Ideen, wie Sie es für eine einfache Waffe so realistisch aussehen lassen können den Teil der Waffe (oder wenn Sie wie ich sind, können Sie ihn orange wie einige moderne Revolver "Schnellzielvisier" machen. Vielleicht möchten Sie einen Schieber oder einen Bolzen für Rückstoßfunktionen beim Schießen hinzufügen! realistisches Aussehen, Dinge unter Teilen (wie einem Magazin) sollten dunkler sein, und Teile wie der Schaft können heller werden, wenn sie nach oben gehen, was ein rundes Aussehen ergibt Wenn Sie das Chaos bearbeiten, kann die Schattierung so viel einfacher sein und die Waffe großartig aussehen lassen. Mit der Schattierung können Sie die Formlinien entfernen, nachdem Sie die Waffe hergestellt haben. versuchen, die Schattierung die Form der Hand bestimmen zu lassen

Schritt 6: Fertig mit Ihrer Waffe! Jetzt die anderen Frames erstellen…

Sie können eine Waffe mit 1 Frame nicht wirklich abfeuern, es gibt jedoch 5 Frames, dies kann jedoch je nach Waffe und Wunsch geändert werden. (Beachten Sie, dass die 3 immer die Kugel abfeuert und die 4. auch, wenn es die Kettenpistole ist) 1 - normale Haltung (wenn nicht geschossen wird) 2 - Zielhaltung 3 - Abfeuern 4 - Rückstoß oder in der Chaingun 2. -normale gezielte Haltung2-Abzug ziehen3-Schießen mit dem Rückstoß, beweglicher Granatenauswurf 4 Zurücksetzen vom Rückstoß, und Granate noch fallend (im Falle einer Kettenkanone ein weiterer Schuss)5-Granate zuletzt stark fallend, bevor sie vom Bildschirm gehtdie MGs, wenn Halten Sie die Taste gedrückt, um von 2 auf 3 zu wechseln, bis Sie die Taste loslassen. Also musst du das jetzt erstellen und insgesamt ist es einfach! Rückstoß kann die Waffe sein, die sich diagonal 1 Feld nach hinten (Seitenansicht) von hinten 1 für frontal bewegt (aber wenn Sie einen Rückstoß über den Kopf wollen, dann ist dies nicht der richtige Ort (I habe es noch nicht geschafft <=) Eine Möglichkeit, auch den Rückstoß zu zeigen, besteht darin, den Laser / das Fadenkreuz ebenfalls bewegen zu lassen! eine Waffe erzeugt einen "Knall!" Wenn es feuert, können Sie aus der Spitze einen kleinen feurigen Blitz machen. Eine andere Sache, die manche Leute tun, ist, alles 1 Nuance heller zu machen, wenn das Licht es bewirken würde, und 1 Nuance dunkler, wenn es im Schatten ist. Dies erzeugt einen sehr seltsamen, aber es funktioniert großartigen Effekt Versuchen Sie, Details hinzuzufügen, die die Waffe wirklich hat, wie zum Beispiel einen Rückstoß oder einen Abzug! oder (mein persönlicher Favorit) Kugelauswurf (deshalb machen die Leute den 2. Rahmen für die Pistole zum Schießen). beim Abfeuern kommt eine Granate heraus und während anderer Frames fällt sie zu Boden. Sobald Sie alle 5 Frames haben (oder weniger, wenn einige nicht benötigt werden), können Sie sie in Flo oder Chaos Edit importieren. Stellen Sie sicher, dass Sie die andere Waffe exportieren, nur für den Fall, dass Sie jemals zurück müssen (die Waffe ist zu groß)

Schritt 7: Einige Dinge, die Sie beim Bearbeiten beachten sollten

Einige Dinge, die Sie beim Bearbeiten beachten sollten
Einige Dinge, die Sie beim Bearbeiten beachten sollten

immer Backup-Dateien haben, nur für den Fall, dass etwas mit dem Spiel ehrenhaft schief geht. Speichern Sie niemals eine Änderung während des Spiels. Dies kann dazu führen, dass Ihr Spiel beschädigt wird und Ihr Computer zum Stillstand kommt. Führen Sie immer den I L M Cheat aus, um zu überprüfen, ob Ihre neue Waffe funktioniert, bevor Sie das Spiel spielen (dann starten Sie ein neues Spiel) manchmal zu viele Farben, in einem der Bilder kann ein Fehler auftreten, und das Spiel wird geschlossen. Nun, das war es auch schon, um das Spiel zu bearbeiten Waffen-Sprites, Wände und Feinde sind fast die gleiche Idee, und ich denke, dass die Waffen ein guter Anfang sind, dann können Sie Ihre eigenen Modifikationen vornehmen. 8 Richtungen, und jede von ihnen hat ein laufendes oder gehendes Sprite und ein feuerndes Sprite = insgesamt 27 Sprites, das ist Sypran, der sich abmeldet

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