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Video: 1. Blender-Tutorial - Umgebungsverdeckungen - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:22
(HEY! Dies ist meine allererste Anleitung, also geben Sie mir bitte gutes Feedback und einige Dinge, die ich verbessern kann.) In diesem Tutorial lernen Sie, wie Sie Ihre Beleuchtung von normaler Beleuchtung (mit einer Lampe) auf Umgebungsverdeckungen (ohne a) ändern Lampe). Bevor ich näher auf diese Umgebungsverdeckungen eingehe, fügt sie eher einen weichen Lichteffekt und keine so harte Beleuchtung hinzu. Also lasst uns anfangen.
Schritt 1: 1. Teil der Szene
Zuerst müssen Sie eine Szene erstellen, um Ihre Umgebungsokklusionseinstellungen zu testen. Machen Sie also zuerst einen einfachen Würfel und verkleinern Sie ihn um 5 und verkleinern Sie ihn auf der z-Achse, indem Sie s und dann z drücken und dann verkleinern, bis er wie auf dem Bild ist.
Schritt 2: 2. Teil der Szene
Wenn Sie Ihren Boden fertig gemacht und in die gewünschte Farbe geändert haben, fügen Sie eine Kugel hinzu und greifen Sie sie, bis sie sich knapp über dem Boden befindet. Klicken Sie dann auf die Registerkarte Bearbeiten und klicken Sie auf das Set glatt. (Um Farben hinzuzufügen, gehen Sie einfach auf die Registerkarte Schattierung und dann auf die Schaltfläche Material, die beide im Menü wie kleine Kugeln aussehen)
Schritt 3: Die Beleuchtung
Wenn Sie also auf der Registerkarte "Schattierung" auf die Weltschaltflächen klicken möchten, klicken Sie auf das Fenster, in dem Amb Occ (Ambien Occlusions) steht wechselt von einer harten Beleuchtung zu einer sanften normalen Beleuchtung. Sie müssen Ihre Lampe löschen, um Umgebungsverdeckungen zu aktivieren. Es gibt ein Bild der Lampe in den Bildern für diesen Schritt.
Schritt 4:
Sie sind fertig und wenn Sie F-12 drücken, um zu rendern, sollte es als weiches Licht erscheinen und nicht jedes Material, das wie Plastik aussieht. Ich hoffe, es gefällt Ihnen und bitte denken Sie daran, dass dies nur das erste Tutorial in vielen kommenden Blender-Tutorials zu Instructables ist. Bitte kommentieren:D:D:D