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Arduino mit Smartphone über USB mit Blynk App steuern - Gunook
Arduino mit Smartphone über USB mit Blynk App steuern - Gunook

Video: Arduino mit Smartphone über USB mit Blynk App steuern - Gunook

Video: Arduino mit Smartphone über USB mit Blynk App steuern - Gunook
Video: 453 Use your Arduino and ESP32/ESP8266 from your Smartphone. No Cloud! (RemoteXY) 2024, November
Anonim
Steuern Sie Arduino mit dem Smartphone über USB mit der Blynk-App
Steuern Sie Arduino mit dem Smartphone über USB mit der Blynk-App

In diesem Tutorial lernen wir, wie man die Blynk-App und Arduino verwendet, um die Lampe zu steuern. Die Kombination erfolgt über den seriellen USB-Port.

Der Zweck dieses anweisbaren ist, die einfachste Lösung zu zeigen, die Ihr Arduino oder kompatible Hardware über das Internet fernsteuert und die Welt des Internets der Dinge (IoT) erforscht.

Was ist Blynk?

Blynk ist eine Plattform mit iOS- und Android-Apps zur Steuerung von Arduino, Raspberry Pi und dergleichen über das Internet. Es ist ein digitales Dashboard, auf dem Sie eine grafische Benutzeroberfläche für Ihr Projekt erstellen können, indem Sie einfach Widgets ziehen und ablegen. (Quelle: Blynk-Website).

Schritt 1: Hardware-/Software-Versorgung

Hardware-/Software-Versorgungsmaterialien
Hardware-/Software-Versorgungsmaterialien
Hardware-/Software-Versorgungsmaterialien
Hardware-/Software-Versorgungsmaterialien

Hardware-Komponenten:

1. Arduino Uno (Jedes andere Arduino-Board ist in Ordnung).

2. Relais

3. Lampe

4. Drähte

Software-Apps:

1. Blynk-App

2. Arduino-IDE

3. Blynk-Bibliothek für Ihr Betriebssystem (Windows, Linux, iOS)

Schritt 2: Sehen Sie sich das Video für weitere Details an

Image
Image

Die gesamte Konfiguration der Blynk App wird im Video gezeigt.

Ich hoffe, Sie werden dieses Toturial mögen.

Vielen Dank:)

Schritt 3: Laden Sie die Blynk-Bibliothek herunter

Folge den Anweisungen:

1. Laden Sie Blynk_Release_vXX.zip herunter (scrollen Sie nach unten zum Abschnitt Downloads)

2. Entpacken Sie das Archiv. Sie werden feststellen, dass das Archiv mehrere Ordner und mehrere Bibliotheken enthält.

3. Kopieren Sie alle diese Bibliotheken in den Ordner your_sketchbook_folder der Arduino IDE.

Um den Speicherort von your_sketchbook_folder zu finden, gehen Sie zum Hauptmenü in der Arduino IDE:

Windows: Datei → Einstellungen

Mac OS: Arduino → Einstellungen

Um die Blynk Library herunterzuladen und weitere Informationen zu erhalten, folgen Sie diesem Link (hier).

Schritt 4: Blynks Konfiguration

Blynks Konfiguration
Blynks Konfiguration
Blynks Konfiguration
Blynks Konfiguration
Blynks Konfiguration
Blynks Konfiguration

Um die Blynk App einzurichten, sollten Sie die folgenden Schritte ausführen:

1. Laden Sie die Blynk-App auf Ihr Smartphone herunter und erstellen Sie ein Konto.

Um dies zu tun:

Blynk-Apps herunterladen: • iOS:

• Android:

2. Erstellen Sie ein neues Projekt, wählen Sie aus der Liste Ihre Hardware (Arduino Uno).

3. Wählen Sie den Verbindungstyp (USB, Wifi, Bluetooth…).

4. Fügen Sie Ihrem Control Panel ein Widget hinzu, indem Sie auf das Plus-Symbol oben rechts klicken.

5. Wählen Sie das Schaltflächen-Widget aus und tippen Sie doppelt darauf, um seine Einstellungen zu bearbeiten.

Hinweis: Der Authentifizierungsschlüssel wird an Ihre E-Mail gesendet

Schritt 5: Schaltplan

Schaltplan
Schaltplan

Bitte befolgen Sie die folgenden Schritte:

1. Verbinden Sie den Vcc des Arduino mit dem Vcc des Relais.

2. Verbinden Sie die GND des Arduino mit der GND des Relais.

3. Verbinden Sie den Pin13 des Arduino mit dem IN des Relais.

Schritt 6: Arduino-Code

Über Arduino-Code:

#include SoftwareSerial DebugSerial(2, 3); // RX, TX

#enthalten

// Sie sollten das Auth-Token in der Blynk-App abrufen.

// Gehe zu den Projekteinstellungen (Nuss-Symbol). char auth = "Authentifizierungsschlüssel";

Void-Setup ()

{ // Debug-Konsole DebugSerial.begin(9600);

// Blynk arbeitet mit Serial

// Lesen oder schreiben Sie diese Seriennummer nicht manuell in Ihrer Skizze Serial.begin (9600); Blynk.begin(Seriell, Authentifizierung); }

Leere Schleife ()

{ Blynk.run(); }

Schritt 7: Für Unterstützung

Zur Unterstützung
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