Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Verzamel De Materialen Genoemd in De Files
- Schritt 2: Monteer De Servos
- Schritt 3: De Mond
- Schritt 4: Nog Meer Servos
- Schritt 5: Het Wenkbrauwen-Mechanismus
- Schritt 6: De Wenkbrauw Assen
- Schritt 7: De Wenkbräuwen Monteren
- Schritt 8: De Arduino Monteren
- Schritt 9: Verkabelung
- Schritt 10: De-Code
Video: Interaktives ITTT-Produktdesign - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:19
Hallo! Ik ben Wouter Kamies
In diesem Projekt können Sie ein interaktives Produkt mit Hilfe von Arduino herstellen.
In deze instructable ga ik de stappen uitleggen sterben ik heb gedaan om dit product te maken. Ik heb een.zip file met all bouwtekeningen voor het hout dat gezaagd moet worden + hoe het in elkaar gaat zitten en een lijst metal het material dat nodig is.
Dit werk heb ik gemaakt voor een project genaamd If This Then That voor mijn studie aan de HKU Games en Interactie jaar 1.
Voor de docenten:
Studentennummer: 3031972
Klasse: G&I1B
Schritt 1: Verzamel De Materialen Genoemd in De Files
Zodra je deze allemaal bij elkaar hebt kan het bouwen al beginnen!!
Schritt 2: Monteer De Servos
Bevestig nummer 14 op de volgende wijze(zie plaatjes) op nummer 13. Als het niet past vijl dan een beetje bij tot het wel kan.
Halt in 2 gaten van het ronde opzetstuk nummer 28 en stop tür krawatten tür de gaten heen en zet de batterij er in. Sla een spijker onder de batterij voor steun.
Schritt 3: De Mond
Monteer mit Nummer 6 Nummer 11 und monteer dit love nu aan de voorkant van het huofd met nummer 7 (bekijk de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht).
Monteer ook nummer 17 aan beide uiteinde van nummer 18 en monteer dit aan de binnenkant van het gezicht(zie plaatje).
Schritt 4: Nog Meer Servos
Monteer nu nummer 8 op nummer 12 zoals weergegeven op de foto's. Monteer aan nummer 9 nummer 10, en monteer dit love aan nummer 11(kijk op de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht). Als dit op zijn plek zit monteer je nummer 12 aan de bodem mit 2 schroeven (nummer 23).
Schritt 5: Het Wenkbrauwen-Mechanismus
Das ist het grrootste onderdeel van het geheel.
Pak het Liebe dat je bij stap 2 hebt gemaakt en zet deze vast aan de zijkanten van het hoofd in de voorgeboorde gaten. Doe dit traf 2 schroeven(23) aan beide kanten(zie plaatjes).
Schritt 6: De Wenkbrauw Assen
Om Het Mechanismuse van de Wenkbrauwen werkend te maken heb je nummer 19 en 20 nodig. Deze schuif je door de gaten van de wenkbrauwen in het gezicht. Zorg dat je ze er in schuift zoals op het plaatje weergegeven.
Stop het uiteinde van de in de servo gestopte ijzerdraadjes in het buitenste gaatje. Doe dit voor de onderste naar links en de bovenste naar rechts. Het resultaat moet overeen komen met het plaatje.
Schritt 7: De Wenkbräuwen Monteren
De buitenkant ziet er nu uit als plaatje 1. volg de stappen tot en met plaatje 5 (in volgorde van links naar rechts).
De wenkbrauwen hat die Nummer 21 op de lijst.
Schritt 8: De Arduino Monteren
Monteer nummer 15 bovenop de balk mit de zwarte servo. Schroef deze vast met 2 nummer 23 zoals op de foto te zien is. Plaats de arduino op de gaatjes en schroef deze vast met kleine schroeven.
Schritt 9: Verkabelung
Ik heb in plaats van het breadboard van het plaatje het gesoldeerd omdat dit steviger is. De wire die naar de arduino gaan heb ik gemaakt met male jumper wire waarvan 1 kant de pin is afgeknipt, de draad gestript is en vervolgens gesoldeerd.. Als alles op zijn plek staat kan de code geschreven.
Schritt 10: De-Code
In de Het bijgevoegde document staat de Quellcode. Zodra deze is geüpload kan de arduino aangesloten een powerbank mit bijbehorende kabel und dan kan het hoofdeksel erop!!
Empfohlen:
ITTT L.E.D.: 3 Schritte
ITTT L.E.D.: Dies ist ein Schulprojekt für einen Kurs namens If This Then That. Die Prämisse der Schulaufgabe besteht darin, ein interaktives Objekt unter Verwendung von Elektronik, hauptsächlich dem Arduino Uno, zu erstellen. Nach längerem Überlegen beschloss ich, etwas zu machen
ITTT-Projekt 2018 - Erde: 5 Schritte
ITTT-Projekt 2018 | Erde: Hallo! Meine Schule gab mir ein Projekt, bei dem ich ein interaktives System mit Arduino erstellen und im wirklichen Leben bauen musste. Ich beschloss, eine Weltkugel zu machen, bei der Ihre Interaktion mit Sensoren und Knöpfen Länder erleuchten und die Welt drehen würde
HairIO: Haare als interaktives Material – wikiHow
HairIO: Haare als interaktives Material: HairIO: Echthaar als interaktives MaterialHair ist ein einzigartiges und wenig erforschtes Material für neue tragbare Technologien. Seine lange Geschichte des kulturellen und individuellen Ausdrucks macht es zu einem fruchtbaren Ort für neue Interaktionen. In diesem Instructable w
Interaktives Spielzeug für Kinder. (Lichter und Ton): 6 Schritte
Interaktives Spielzeug für Kinder. (Lichter und Ton): Dies ist eine Schaltung, die ich bei kleinen Kindern (1-3) verwende, sie verwendet LEDs und einen Summer. Wenn das Kind einen Knopf drückt, passiert etwas. Sehen Sie sich das Video an, um mehr zu sehen. (Drehen Sie den Ton auf, um den Summer zu hören, es ist ganz im Video)