Inhaltsverzeichnis:

Gehen! Einheit + Arduino = Juego Y Aprendizaje - Gunook
Gehen! Einheit + Arduino = Juego Y Aprendizaje - Gunook

Video: Gehen! Einheit + Arduino = Juego Y Aprendizaje - Gunook

Video: Gehen! Einheit + Arduino = Juego Y Aprendizaje - Gunook
Video: EL LIBRO DE LOS MÉDIUMS - ALLAN KARDEC. Audio Libro. 2024, November
Anonim
Gehen! Einheit + Arduino = Juego Y Aprendizaje
Gehen! Einheit + Arduino = Juego Y Aprendizaje

Go es Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacción con mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto físico, el cual allowe el aprendizaje y evaluación de los themas IpTV y WebTV, dicha enseñanzación de en evaluación que son konzeptionell, metodológico y funcional.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Programación en Unity

2. Construcción del montaje y código und Arduino.

3. Implementación del objeto físico con el montaje.

Schritt 1: Schritt 1: Realización Del Código En Unity

Schritt 1: Realización Del Código En Unity
Schritt 1: Realización Del Código En Unity
Schritt 1: Realización Del Código En Unity
Schritt 1: Realización Del Código En Unity
Schritt 1: Realización Del Código En Unity
Schritt 1: Realización Del Código En Unity

Gehen Sie pretende ser un juego que mediante el uso y reproducción de videos, enseñar sobre WebTV und IPTV, para luego evaluar al usuario sobre lo presentado sobre estos themas.

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo breve del plica una so la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada video que mire hasta que los reproduzca todos, dichos videos no solo suman puntos, también son necesarios para Responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los videos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para continuar.

Las siguientes actividades pretenden evaluar con respekto a los 3 tipos de aprendizajes (konzeptionell, methodisch und funktional), por eso, las actividades subsecuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respektivamente. Por cada actividad que el usuario responsea correctamente, se le sumaran puntos.

Por ultimo, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha aacabado.

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad und el respektiven Paket von código en Unity.

Schritt 2: Schritt 2: Código En Arduino Y Montaje

2. Schritt: Código En Arduino Y Montaje
2. Schritt: Código En Arduino Y Montaje
2. Schritt: Código En Arduino Y Montaje
2. Schritt: Código En Arduino Y Montaje
2. Schritt: Código En Arduino Y Montaje
2. Schritt: Código En Arduino Y Montaje

Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

Codigo:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas:Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.

El código es sencillo y consta declaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.

Nota: El valor que genera a potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de a personaje, es decir, 360 grados, multiplica el valor arrojado of el potenciómetro por 0.35.

Se adjunta el código en arduino.

Montaje:

El montaje debe ser realizo, primero encircuits.io oder parecidos para simular su buen funcionamiento, und luego en físico con los componentses que se muestran en las imágenes.

Schritt 3: Schritt 3: Montaje En El Objeto Físico

3. Schritt: Montaje En El Objeto Físico
3. Schritt: Montaje En El Objeto Físico
3. Schritt: Montaje En El Objeto Físico
3. Schritt: Montaje En El Objeto Físico
3. Schritt: Montaje En El Objeto Físico
3. Schritt: Montaje En El Objeto Físico

Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

A partir de este esquema se realizó el corte de las piezas auf einem MDF de 40cmx30cm.

De todo esto resulta el control fisico para poder interactuar en el mundo 3D de GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el Componente electronicico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

Schritt 4: Disfruta

Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

Empfohlen: