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HALLOWEEN-LAMPE - Gunook
HALLOWEEN-LAMPE - Gunook

Video: HALLOWEEN-LAMPE - Gunook

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Anonim
HALLOWEEN-LAMPE
HALLOWEEN-LAMPE

Die Realisierung dieses Projektes haben wir für das Fach "Academic Uses and Specific Terminology in English" durchgeführt. Dies ist ein Projekt, bei dem wir unser Wissen über Programmierung und Schaltungsbau anwenden müssen, um einen Prototyp zum Thema Halloween zu erstellen

Schritt 1: BENÖTIGTE KOMPONENTEN:

-Arduino Uno: Open-Source-Mikrocontroller-Platine

-1 Servo: Stellglied, das sich in jeder Position innerhalb seines Betriebsbereichs befinden und in dieser Position stabil bleiben kann.

-2 LED-Dioden: Die Dioden sind elektronische Bauteile, die den Strom in eine Richtung durchlassen, in die entgegengesetzte Richtung lassen sie den Strom nicht durch. Eine LED ist eine Diode, die den Strom nicht nur in eine Richtung fließen lässt, sondern auch in dem Sinne, in dem der Strom durch die Diode fließt, sondern Licht aussendet

-1 Ultraschallsensor: reibungsfrei arbeitender Näherungssensor, der Objekte auf Entfernungen von wenigen Zentimetern bis zu mehreren Metern erkennt

-2 220 Ohm Widerstände: elektronisches Bauteil, das einen bestimmten elektrischen Widerstand zwischen zwei Punkten eines Stromkreises einführt

-Jumper: Element, das für die Verbindung oder Überbrückung zwischen zwei Klemmen verantwortlich ist und so einen Stromkreis schließt.

-1 Protoboard: Platine mit Löchern, die intern elektrisch miteinander verbunden sind, meist nach Linienmustern.

Schritt 2: Erstellen Sie die Schaltung:

Erstellen Sie die Schaltung
Erstellen Sie die Schaltung

Um die Realisierung unseres Projekts durchzuführen, haben wir eine Schaltung erstellt, in der wir neben 1 Arduino ONE 1 Servo, 2 LEDs, 1 Ultraschallsensor, 2 Widerstände von 220 Ohm und mehrere Jumper, alle in einem Protoboard integriert, finden.

Als nächstes können Sie sehen, wie diese Komponenten platziert und verbunden werden.

Schritt 3: Erstellen Sie den Code

Erstellen Sie den Code
Erstellen Sie den Code
Erstellen Sie den Code
Erstellen Sie den Code
Erstellen Sie den Code
Erstellen Sie den Code

Als nächstes führen wir die Realisierung des Codes durch. Dadurch können wir mehrere Projektanforderungen ermitteln.

Der Zweck des Codes besteht darin, dass die beiden LEDs leuchten und das Servo eingeschaltet wird, wenn jemand vor den Prototyp geht. Dies wird dank des Ultraschallsensors erreicht.

Schritt 4: 3D-Modellierung

Zur Realisierung des Prototyps haben wir zunächst das 3D mit SolidWorks modelliert.

Zweitens, sobald wir das SolidWorks-Dokument haben, drucken wir den Prototyp mit einem 3D-Drucker.

Hier finden Sie die SolidWorks-Dokumente, die für den 3D-Druck erforderlich sind.

Schritt 5: Integrieren Sie die Schaltung in den Prototyp

Integrieren Sie die Schaltung in den Prototyp
Integrieren Sie die Schaltung in den Prototyp
Integrieren Sie die Schaltung in den Prototyp
Integrieren Sie die Schaltung in den Prototyp

Sobald wir den 3D-gedruckten Prototyp haben, fahren wir damit fort, die Schaltung in den Prototypen zu integrieren.

Wir platzieren den Ultraschallsensor oben, kleben das Servo auf die eingebaute Spinne und stecken schließlich das Protoboard in eine Box, die an der Rückseite des Prototyps befestigt ist.

Schritt 6: SCHLUSSFOLGERUNG

Nach der Durchführung dieses Projekts konnten wir die vermittelten Kenntnisse im Thema „Academic Uses and Specific Terminology in English“vertiefen. Wir haben mehrere Übungen zum Thema zusammengestellt und gemeinsam in einem Projekt angewendet.

Andererseits hat es uns auch geholfen, die Funktionsweise einiger Objekte um uns herum zu verstehen, insbesondere der dekorativen Elemente, die sich auf das Thema Halloween konzentrieren.

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