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Leitfähige Farbe und DIY Makey Makey - Gunook
Leitfähige Farbe und DIY Makey Makey - Gunook

Video: Leitfähige Farbe und DIY Makey Makey - Gunook

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Video: Makey Makey zur Code Week 2015 2024, Juli
Anonim
Leitfähige Farbe und DIY Makey Makey
Leitfähige Farbe und DIY Makey Makey

Makey Makey-Projekte »

In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie leitfähige Farbe von Grund auf herstellen, die Sie dann in Kombination mit dem DIY-Makey zum Zeichnen von Schaltungen und mehr verwenden können.

Schritt 1: Machen Sie die leitfähige Farbe

Machen Sie die leitfähige Farbe
Machen Sie die leitfähige Farbe

Zutaten

- Graphitpulver

- flüssiger Kleber

Werkzeuge

- Makey Makey oder DIY Makey Makey mit Arduino Leonardo

Mischen Sie einfach den Kleber mit dem Graphitpulver zu gleichen Teilen. Sie können mehr Klebstoff als Graphitpulver hinzufügen, wenn Sie glauben, nicht genug Pulver zu haben. Wenn Sie fertig sind, fügen Sie nach Bedarf Wasser hinzu, um die gewünschte Konsistenz zu erreichen. Ihre Mischung muss ungefähr die gleiche Konsistenz wie echte Farbe haben.

Schritt 2: Testen Sie die leitfähige Farbe

Testen Sie die leitfähige Farbe
Testen Sie die leitfähige Farbe

Um zu überprüfen, ob Ihr leitfähiger Lack tatsächlich leitfähig ist, können wir einen Test mit Hilfe eines Voltmeters durchführen.

Malen Sie eine gerade Linie auf ein Blatt Papier. Legen Sie dann die beiden Enden des Voltmeters (das rote und das schwarze) jeweils an ein Ende der Leitung. Platzieren Sie den Cursor des Voltmeters in einer Position, um den Widerstandswert abzulesen und eine Zahl sollte auf Ihrem Voltmeter angezeigt werden.

Schritt 3: Zeichnen Sie Ihre eigenen Schaltkreise

Zeichnen Sie Ihre eigenen Schaltkreise
Zeichnen Sie Ihre eigenen Schaltkreise
Zeichnen Sie Ihre eigenen Schaltkreise
Zeichnen Sie Ihre eigenen Schaltkreise

Sie können nun die leitfähige Farbe mit Makey Makey kombinieren. Sie können wählen, ob Sie Musikinstrumente wie in dem in diesem Tutorial verfügbaren Video zeichnen oder Videospiel-Controller auf Papier erstellen oder alles andere, was Ihnen einfällt.

Einige nützliche Tipps zum Zeichnen von Schaltungen:

- Die Zeichen, die Sie zeichnen, müssen fest sein, es müssen keine weißen Flecken ohne Farbe übrig bleiben. Im Bild unten sind die 3 Merkmale in der grünen Box nicht ausreichend mit Farbe ausgefüllt.

- Zeichnen Sie nicht zu lange Merkmale, idealerweise müssen Ihre Merkmale maximal 5-6 cm lang sein. Im Bild unten ist das gerade Merkmal für „DO“zu lang. Die für „SOL“, „RE“, „MI“und „FA“sind in Ordnung. Auch die Pfeile funktionieren sehr gut.

- mit Farbe gefüllte Kreise funktionieren wirklich gut. im Bild unten funktioniert der Buchstabe „O“in „SOL“sehr gut.

Schritt 4: Spielen

Image
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Verbinden Sie die Krokodilklemmen, die von den Überbrückungsdrähten stammen, die letztendlich mit den analogen Pins in den Arduino Leonardo verbunden sind, mit der leitfähigen Farbe. Verwenden Sie die mit GND verbundene Krokodilklemme, um Aktionen auf Ihrem Computer auszulösen. Diese Aktionen müssen Sie natürlich vorher programmieren, zum Beispiel über eine Software wie Scratch oder Soundplant.

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