Inhaltsverzeichnis:

Wenn dies als das - Gunook
Wenn dies als das - Gunook

Video: Wenn dies als das - Gunook

Video: Wenn dies als das - Gunook
Video: Baby in Fruchtblase geboren - Hammer Video 2024, November
Anonim
Image
Image

Interaktiv Bijenkorf.

In dit Projekt heb ik een interaktionssysteem proberen te bouwen dat aanvoelt as een levend organisme. Dit system neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht.

Der Toeschouwer kann mit dem System hebben Door interagiert werden. Op de plekken waar de toeschouwer het systeem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Als er vervolgens het systeem niet aangeraakt wordt gaat hij het patroon herhalen waar in jij op de knoppen hebt gedrukt. Door geluid te maken of tegen het system te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald Door het volume van het geluid.

Zodra het geluid te hard is of de trillingen te heftig zijn, reageert het system met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het patroon Wort dat gereset.

Hieronder ist ein uitleg hoe je zo’n system in elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken voor het maken van de basis voor je Interactieve Bijenkorf. Deze kan je zo groot uitbreiden met PIEZO elementen en RGB LED’s as dat je zelf zou willen. In Schritt 4 laat ik een impressie zien van hoe ik de behuizing van de Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.

Schritt 1: Matrialen Verzamelen

De benodigde materialen zijn:

(1x) Arduino Uno

(1x) Steckbrett

(3x) PIEZO-Element

(1x) Grove-Schallsensor

(3x) RGB-LED

(9x) 220 Ohm Widerstände

(3x) 1 Megaohm Widerstände

(2x) 1 Kiloohm Widerstände

(18x) Jumperdrähte§

Schritt 2: Aansluiting

Code
Code

Sluit alles aan zoals er op de afbeelding is aangegeven.

Voor het test van je Sensors and Arduino ist eine breite Palette von Handig. Als alles werkt zou je het kunnen löten voor meer stevigheid. Oook kun je de bedrading dan kompakter maken zodat het in je behuizing past.

Schritt 3: Code

De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.

Je kan zelf uitproberen welke waardes het beste bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp past. Zo kun je je eigen Interactieve Bijenkorf personaliseren und optimaliseren.

Schritt 4: De Behuizing

De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing

In de volgende stappen laat ik een impressie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. Dies ist ein echter nog een concept und je kan hier zelf op variëren of inspiratie uit halen.

Voor mijn Interactieve Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als Basis. Belangrijk voor mij war dat er onder de knoppen ruimte was om de Arduino und bedrading kwijt te kunnen. Onder de 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten voor het PIEZO element om trillingen waar te nemen.

Ik hatte schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.

Na het testen kwam ik er achter dat 1 stuk schuim betere resultaten leverde. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.

Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hout toegevoegd. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino und Bettrading er in kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.

Alle bedradingen heb ik gesoldeerd voor extra stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.

Schritt 5: Beginnen Sie

Dat is alles wat je nodig hebt om een Interactieve Bijenkorf te maken. Of je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen in een vorm van schubben kunnen maken. Von geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt… Waar wacht je nog op?

Empfohlen: