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Super Launcher - Gunook
Super Launcher - Gunook

Video: Super Launcher - Gunook

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Anonim
Super Launcher
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Super Launcher

Super Launcher ist ein tragbarer Launcher, mit dem Benutzer die Klinge starten können. Der Launcher besteht aus einer Basis, die die Motoren und die Klinge hält, drei Motoren (Mikro-Servo) - einer zum Lösen des Gummibandes, um die Klinge zu drücken, die anderen beiden sind mit Rädern verbunden, damit die sich drehenden Räder beim Start der Klinge drücken können die Klinge geht weiter. Benutzer können alles von ihren Armen abnehmen, da jedes Teil des Geräts mit Hook & Look verbunden ist. Das Armband besteht aus Strickmaterial, damit es sich besser an verschiedene Armgrößen des Benutzers anpassen kann. Zirkelspielplatz und die Batterie befinden sich am ersten Armband. Auf der Rückseite des CRICKIT-Gehäuses und des Batteriefachs sind Haken und Optik angebracht, sodass sie auch leicht abgenommen werden können.

Lieferungen

LED-Leiste

1 Mikro-Servo

2 CD/DVD-Motoren / 2 Mikroser

2 Riemenscheiben für CD-Motor

Zirkelspielplatz

Kricket

Räuberbande

Klettverschluss

2 Strickarmband

AAA-Batteriefach

3 AAA-Batterien

3D-Druckbasis für Crickit

Laserschneidbasis - Material: mittelgroßes Holz

Laserschneidkanal - Material: Acryl

Laserschneidklinge - Material: Passepartout

Schritt 1: Schritt 1: Laserschneiden der Basis

Schritt 1: Laserschneiden der Basis
Schritt 1: Laserschneiden der Basis

Verwenden Sie mittelgroßes Holz, um die Basis für den Launcher zu laserschneiden. Verwenden Sie Acryl, um zwei Kanäle und ein mattes Brett für die Klinge auszudrucken.

Schritt 2: Schritt 2: Kanal installieren

Schritt 2: Kanal installieren
Schritt 2: Kanal installieren
Schritt 2: Kanal installieren
Schritt 2: Kanal installieren

Legen Sie Klettband durch die Basis. Installieren Sie die Kanäle; Legen Sie dann Klebeband in die Rückseite, um den Kanal zu stabilisieren.

Schritt 3: Schritt 3: Binden Sie das Gummiband

Schritt 3: Binden Sie das Gummiband
Schritt 3: Binden Sie das Gummiband

Schneiden Sie ein Gummiband ab und binden Sie es durch zwei Löcher an der Seite.

Schritt 4: Schritt 4: Räder an Motor anschließen

Schritt 4: Räder an Motor anschließen
Schritt 4: Räder an Motor anschließen
Schritt 4: Räder an Motor anschließen
Schritt 4: Räder an Motor anschließen

Verbinden Sie die Räder mit dem CD/DVD-Motor oder dem Mikro-Servo. Sie benötigen Kabel, wenn Sie an CD/DVD-Motoren anschließen.

Schritt 5: Schritt 5: Kleber

Schritt 5: Kleber
Schritt 5: Kleber

CD/DVD-Motor oder Micro-Servo vorne einkleben, Micro-Servo hinten kleben. LED-Streifen in die Seite kleben. Es ist besser, einen Spaltkleber anstelle einer Klebepistole zu verwenden.

Schritt 6: Schritt 6: 3D-Druckkoffer

Schritt 6: 3D-Druckkoffer
Schritt 6: 3D-Druckkoffer
Schritt 6: 3D-Druckkoffer
Schritt 6: 3D-Druckkoffer

3D-Druck eines Gehäuses, um die Grille zu halten. Verwenden Sie kleine Schrauben, um das Crickit festzuziehen. Legen Sie Klettband in die Rückseite des Gehäuses.

Schritt 7: Schritt 7: Anschließen von Motoren und LED-Streifen an Crickit

Schritt 7: Anschließen von Motoren und LED-Streifen an Crickit
Schritt 7: Anschließen von Motoren und LED-Streifen an Crickit
Schritt 7: Anschließen von Motoren und LED-Streifen an Crickit
Schritt 7: Anschließen von Motoren und LED-Streifen an Crickit

Anschließen des CD/DVD-Motors an CRICKIT durch männliche Jumper-Krokodilklemme. Micro-Servo an CRICKIT anschließen. Löten des LED-Streifens an den Spielplatz.

Schritt 8: Schritt 8: Klettband auf das Armband legen

Schritt 8: Legen Sie Klettband auf das Armband
Schritt 8: Legen Sie Klettband auf das Armband
Schritt 8: Legen Sie Klettband auf das Armband
Schritt 8: Legen Sie Klettband auf das Armband

Schritt 9: Schritt 9: Setzen Sie Crickit auf das Armband

Schritt 9: Setzen Sie Crickit auf das Armband
Schritt 9: Setzen Sie Crickit auf das Armband

Befestigen Sie die Armbänder mit der Basis. Befestigen Sie Crickit mit dem ersten Armband.

Schritt 10: Schritt 10: Code erstellen

Schritt 10: Code erstellen
Schritt 10: Code erstellen

Stellen Sie zuerst Motoren/Servos ein. Das Mikroservo am Ende fungiert als Auslöser, um das Gummiband zu lösen, also stellen Sie verschiedene Grade für dieses Servo ein. Stellen Sie für die beiden Motoren/Servos vorne auf 100 % ein. Diese beiden Motoren/Servos sind Auslöser, wenn Benutzer ihren Arm schütteln. Wenn der Spielplatz nach unten kippt, wird ein Animationslicht auf dem LED-Streifen angezeigt.

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