Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Basis der Eisbahn
- Schritt 2: Bretter
- Schritt 3: Glas
- Schritt 4: Torlinien
- Schritt 5: Blaue Linien (Abseitslinien)
- Schritt 6: Mittellinie, mittlerer Faceoff-Punkt und Mittellinienmuster
- Schritt 7: Mittelkreis
- Schritt 8: Neutrale Zone Faceoff Spots
- Schritt 9: Schiedsrichterfalte
- Schritt 10: Außenkreis-Faceoff-Konfiguration (Endzonen-Faceoff-Punkte)
- Schritt 11: Innenkreis-Faceoff-Konfiguration (Endzonen-Faceoff-Punkte)
- Schritt 12: Torfalte
- Schritt 13: Trittplatte
- Schritt 14: Das Trapez
Video: Erstellen einer Hockeybahn in Regelgröße in SketchUp - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:17
Ich habe die kostenlose, webbasierte Version von SketchUp verwendet, um dies abzuschließen.
Versuche, mit Begriffen wie "rote Linie" oder "halbe Wand" vertraut zu sein, da ich sie verwende, ohne zu erklären, was sie bedeuten
Alle Messungen sind dem offiziellen NHL-Regelbuch entnommen (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
Schritt 1: Basis der Eisbahn
Die tatsächlichen Maße der Eisbahn sind 85'x200', aber wir müssen sie etwas größer machen und sie später zurechtschneiden
- Erstellen Sie ein Rechteck mit einer Breite von 95' und einer Höhe von 210' (95'x210'). Versetzen Sie dann die Eisbahn um 5', so dass ein inneres Rechteck von 85'x200' erscheint (siehe Bild 1).
- Markieren Sie die Punkte auf dem inneren Rechteck, die 28' von jeder Ecke entfernt sind. Zeichnen Sie dann Richtlinien, um jede Markierung mit der gegenüberliegenden zu verbinden (siehe Bild 2).
- Zeichnen Sie ausgehend von den durch die Hilfslinien gebildeten Ecken einen Viertelkreis, der die Ecken des inneren Rechtecks ersetzt. (siehe Bild 3)
- Löschen Sie die Ecken des inneren Rechtecks sowie die beiden Linien, die durch das Erstellen des Viertelkreises gebildet wurden.
- Löschen Sie die Richtlinien und malen Sie die Eisbahn weiß. Das letzte Bild sollte so aussehen, wie du es gerade hast
Schritt 2: Bretter
- Versetzen Sie die Eisbahn um 6 in Richtung Plattform (äußeres Rechteck). Diese neue Oberfläche wird zu den Brettern. Um zu wissen, ob Sie dies richtig gemacht haben, überprüfen Sie, ob die tatsächliche Eisbahn die kleinste der 3 Figuren ist.
- Erhöhen Sie die Bretter um 3' 6 . Färben Sie beide Seiten weiß und die Oberseite rot.
Schritt 3: Glas
- Versetzen Sie jede Seite der Oberseite der Bretter um 2 3/4 ", um einen Raum in der Mitte zu schaffen, der eine Breite von 1/2" hat (siehe Bild 1). Dieser Raum wird zum Glas.
- Erhöhen Sie diesen Raum um 8' über den Brettern und malen Sie ihn "durchscheinend getöntes Glas" (siehe Bild 2)
Schritt 4: Torlinien
Ich empfehle, Richtlinien vor Bleistift zu verwenden
- Zeichnen Sie eine Linie parallel zu den Endbrettern und ist 11' von den Endbrettern entfernt.
- Geben Sie dieser Linie eine Breite von 2 Zoll, indem Sie eine zweite Linie 2 Zoll darunter zeichnen. Dies ist die Ziellinie. Färben Sie die Torlinie rot, wie im ersten Bild zu sehen.
- Führen Sie die Torlinie senkrecht die halbe Wand hinauf, parallel zur blauen Achse (siehe Bild 2)
- Endergebnis sollte Bild 3 spiegeln
Schritt 5: Blaue Linien (Abseitslinien)
- Zeichnen Sie eine Linie 64' von der Oberkante der Torlinie und eine weitere Linie 1' darunter. Das ist die Abseitslinie
- Färbe die Abseitslinien dunkelblau. Ich habe Farbe I06 verwendet, aber es liegt ganz bei Ihnen.
- Wie bei den Torlinien, führen Sie die blauen Linien parallel zur blauen Achse senkrecht auf den Brettern hoch.
- Endergebnis sollte Bild 3 spiegeln
Schritt 6: Mittellinie, mittlerer Faceoff-Punkt und Mittellinienmuster
Der Abstand zwischen den beiden inneren Linien der blauen Linie sollte 50' betragen
- Zeichnen Sie eine Linie direkt durch die Mitte des Eises, parallel zur blauen Linie. es sollte 25' von der blauen Linie entfernt sein. Siehe Bild 1
- Fügen Sie zwei Linien auf beiden Seiten der Mittellinie 6 davon und 1' voneinander entfernt hinzu. Dies ist die Mittellinie. Färben Sie diese Linie rot (A06). Setzen Sie diese Linien vertikal auf den Brettern fort, wie Sie es getan haben.
- Finden Sie den genauen Mittelpunkt der roten Linie (entlang der mittleren Hilfslinie) und erstellen Sie damit als Ausgangspunkt einen Kreis mit einem Radius von 6 . Ich empfehle, vier Viertelkreise zu zeichnen, um einen großen Kreis zu machen, um nicht zu Geben Sie ihm eine Polygonform. Färben Sie diesen Kreis blau. Siehe Bild zwei.
- Machen Sie eine Markierung entlang der mittleren Führungslinie, die 1' von den Brettern entfernt ist (auf beiden Seiten des Eises) und zwei weitere Markierungen, die 1' vom äußersten Rand des Kreises entfernt sind. Siehe Bilder 3 und 4.
- Beginnen Sie mit der Markierung, die Sie 1 'von den Brettern gemacht haben, und machen Sie zwei parallele Richtlinien, die auf beiden Seiten 3 Zoll davon entfernt sind.
- Machen Sie von einer der Markierungen, die Sie 1' vom Anspielpunkt entfernt gemacht haben, kontinuierliche Markierungen im Abstand von 2,5', bis Sie die erste Markierung erreichen. Tun Sie dies auch für die andere Seite der roten Linie. Der Abstand zwischen den beiden Markierungen 1' vom Kreis sollte 3' betragen. Sie sollten insgesamt 32 Punkte haben
- Erstellen Sie mit den von Ihnen erstellten Richtlinien und Markierungen 16 Rechtecke mit jeweils einer Breite von 2,5 'und einer Höhe von 6 . Siehe Bilder 5 und 6.
- Stellen Sie sicher, dass die Rechtecke weiß gefärbt sind, der Faceoff-Punkt blau und der Rest der Mittellinie rot.
- Löschen Sie alle Richtlinien und Markierungen. Um dies zu vereinfachen, gehen Sie zur Suchleiste und geben Sie "Löschen" und dann "Anleitungen löschen" ein.
- Bild 7 sollte Ihr Endergebnis widerspiegeln
Schritt 7: Mittelkreis
- Erstellen Sie mit der Mitte Ihres Anspielpunktes als Ausgangspunkt einen Kreis mit einem Radius von 15' und einen weiteren Kreis mit einem Radius von 14' 10.
- Färben Sie diesen Kreis rot und löschen Sie überschüssige Linien am Schnittpunkt zwischen der roten Linie und dem Kreis.
Schritt 8: Neutrale Zone Faceoff Spots
- Zeichnen Sie eine Hilfslinie 5' von der blauen Linie nach oben und parallel zur blauen Linie und eine weitere Hilfslinie, die direkt das Eis hinunterführt und senkrecht zur blauen Linie verläuft.
- Setzen Sie eine Markierung 22' vom Schnittpunkt der beiden Hilfslinien und auf beiden Seiten davon. Der Abstand zwischen den beiden Markierungen sollte 44' betragen und der Abstand zwischen jeder Markierung und den Brettern sollte 20' 6 betragen. Siehe Bild 1
- Zeichnen Sie mit jeder Markierung als Mittelpunkt einen Kreis mit einem Durchmesser von 2'
- Zeichnen Sie eine Linie in den Kreis, die 3" von unten ist und eine weitere Linie 3" von oben. Die "Oberseite" und "Unterseite" der Kreise werden dadurch bestimmt, wo die Zentren jedes Teams stehen würden, um das Anspiel zu bestreiten. Siehe Bild 3
- Löschen Sie jede Zeile im Kreis, die nicht zu den beiden gerade erstellten Akkorden gehört.
- Malen Sie den Bereich zwischen den beiden Akkorden rot und den Bereich zwischen jedem Akkord und ihrem jeweiligen Bogen weiß.
Schritt 9: Schiedsrichterfalte
Dies ist der letzte Schritt und dann ist die neutrale Zone abgeschlossen
- Verschieben Sie Ihre Ansicht zurück in die Ausgangsposition, so dass Sie sich hinter der roten Achse befinden und die blaue Achse zu Ihrer Linken. (siehe Bild 1)
- Sie werden einen Halbkreis mit einem Radius von 10' erstellen. Der Startpunkt für den Halbkreis ist die Mitte der Linie, an der die rote Linie auf die Bretter trifft, und befindet sich in der rechten Hälfte Ihres Bildschirms (vorausgesetzt, Ihr Standpunkt entspricht dem meiner Beschreibung). Siehe Bild 2
Schritt 10: Außenkreis-Faceoff-Konfiguration (Endzonen-Faceoff-Punkte)
- Machen Sie eine Hilfslinie 20' von jeder Torlinie und parallel dazu.
- Führen Sie eine zweite Hilfslinie senkrecht zur ersten durch die Mitte des Eises.
- Machen Sie eine Markierung 22' vom Schnittpunkt und auf beiden Seiten der beiden Linien. Diese stellen die Mitte der Faceoff-Punkte dar.
- Zeichnen Sie von jeder Markierung einen Kreis mit einem Durchmesser von 2'.
- Zeichnen Sie wie bei den Anspielpunkten der neutralen Zone zwei parallele Linien, die 3 vom oberen und unteren Rand des Punktes entfernt sind. Denken Sie daran: Oben und unten werden dadurch bestimmt, wo die beiden Zentren stehen, um das Anspiel durchzuführen.
- Färben Sie den Punkt genauso wie bei den Anspielpunkten der neutralen Zone.
- Zeichnen Sie mit der Mitte des Anspielpunktes als Ausgangspunkt einen Kreis mit einem Radius von 15 Fuß und einer Breite von 2 Zoll und färben Sie ihn rot.
- Markieren Sie die Stelle 33,5" oberhalb und 33,5" unterhalb der Kante des Kreises, die der halben Wand am nächsten ist, und mit der Kante, die ihr direkt gegenüberliegt, am nächsten zum Zentrum des Eises.
- Verbinden Sie diese Markierungen mit dem Kreis und erstellen Sie eine Linie von 2' Länge
- Gehen Sie vom Endpunkt dieser Linie 2" nach oben und verbinden Sie sie mit dem Kreis, um ein Rechteck zu erhalten. Der Abstand zwischen den oberen Linien beider Rechtecke sollte 5' 11" betragen. Wiederholen Sie dies mit dem gegenüberliegenden Ende des Kreises und für die anderen drei Kreise, wie in den Bildern 7, 8 und 9 zu sehen ist.
Schritt 11: Innenkreis-Faceoff-Konfiguration (Endzonen-Faceoff-Punkte)
Passen Sie Ihre Ansicht der Faceoff-Punkte so an, dass sich die beiden weißen Teile links und rechts von Ihnen befinden.
- Machen Sie mit den weißen Enden eine Markierung 1' vom Rand des Kreises entfernt, um eine Hilfslinie zu erstellen, wie in Bild 1 zu sehen
- Machen Sie von den Markierungen, die Sie gerade gemacht haben, 2 weitere Markierungen auf beiden Seiten des Kreises, eine 9" über und eine 9" unterhalb der ursprünglichen Markierung, so dass sie 1' 6" voneinander entfernt sind. Sie sollten gerade vier neue Markierungen erstellt haben
- Bewegen Sie sich von diesen vier Markierungen, die Sie gerade gemacht haben, 3' weiter vom Kreis weg und immer noch auf der Hilfslinie, um vier weitere Markierungen zu erstellen. Siehe Bild 3
- Machen Sie von der Markierung, die Sie 9 über und unter der Mittellinie des Kreises gemacht haben, eine Markierung, die 4' vom Startpunkt entfernt ist und eine senkrecht zur Torlinie stehende Hilfslinie ist
- Zeichnen Sie alles ein, um vier Figuren zu schaffen, die etwa L-Form haben.
- Geben Sie diesen Figuren eine Breite von 2 und färben Sie sie rot.
Schritt 12: Torfalte
- Finden Sie die Mitte der Torlinie und markieren Sie die Punkte 3' entfernt auf beiden Seiten davon, immer noch auf der Torlinie. Machen Sie mit diesem als Mittelpunkt einen Kreis mit einem Durchmesser von 2 . Diese Kreise stellen die beiden Torpfosten dar. Wir bauen kein Tor, wir brauchen diese nur als Referenz.
- Markieren Sie den Punkt 1' vom Torpfosten entfernt, während Sie sich noch auf der Torlinie befinden. Bewegen Sie es dann 1 parallel zur grünen Achse und oben auf der Torlinie nach oben.
- Ziehen Sie von dieser Markierung aus eine Linie 4' 6" nach oben und in Richtung der neutralen Zone parallel zur grünen Achse. Geben Sie ihr eine Breite von 2"
- Zeichnen Sie einen Halbkreis mit einem Radius von 6' und verbinden Sie ihn mit den Seiten der Falte, wie in den Bildern 4 und 5 zu sehen. Löschen Sie die Ecken der 4' 6 -Linie, damit Ihr Modell wie in Bild 5 aussieht.
- Markieren Sie den Punkt 4' oberhalb der Torlinie und auf der Innenseite der Knicklinie. Zeichnen Sie von dieser Markierung aus eine Linie mit einer Länge von 5" und einer Breite von 2" in die Falte. Färbe es rot. Malen Sie die Innenseite der Falte in einer hellblauen / blaugrünen Farbe. Ich habe Farbe H02 verwendet.
Schritt 13: Trittplatte
- Zeichnen Sie Führungslinien, die 1 Fuß von der Unterseite der Bretter entfernt sind, und gehen Sie fast um die gesamte Eisbahn herum.
- Die einzigen Teile der Platinen, die keine Linien benötigen, sind die Teile, auf denen bereits eine Linie vorhanden ist. Bsp.: Die Mittellinie verläuft die Bretter hinauf, so dass dort keine Kickplate vorhanden ist.
- Zeichnen Sie die Rasterlinien ein und färben Sie den Bereich dunkelgelb. Ich habe Farbe E05 verwendet
Hinweis: In NHL-Arenen ragt die Kickplate 1/8 in das Eis hinein, aber in SketchUp können wir auf gekrümmten Oberflächen wie der Halbwand nicht drücken/ziehen, also habe ich mich nicht darum gekümmert.
Schritt 14: Das Trapez
Dies ist der letzte Schritt zur Fertigstellung der Eisbahn. Ich habe es zuletzt abgeschlossen, weil es der sinnloseste Bereich in der Eisbahn ist. Wenn ein Torwart das Trapez verlässt, ist dies ein Elfmeter. Macht keinen Sinn.
- Zeichnen Sie zwei 2 -Leitlinien, die sich von den äußeren Linien des Torbogens bis zur inneren Linie der Torlinie erstrecken.
- Machen Sie von jeder Markierung zwei weitere Markierungen entlang der Torlinie. Eine Markierung ist 7' entfernt und eine andere ist 10' entfernt. Beide werden in Richtung der Halbwand sein.
- Von der Markierung 10' von der Knicklinie entfernt eine Hilfslinie in Richtung der Endbretter (10' 10 entfernt) parallel zur grünen Achse verlängern.
- Verlängern Sie von der Markierung 7' entfernt eine Linie, die auf den Schnittpunkt zwischen den Endbrettern und der anderen Führungslinie trifft, wie in Bild 5 zu sehen.
- Geben Sie dieser Linie eine Breite von 2 und färben Sie sie rot.
- Führen Sie die Linie parallel zur blauen Achse senkrecht an der Fußleiste entlang.
- Ihr Ergebnis sollte Bild 8 spiegeln. Um dies zu überprüfen, stellen Sie sicher, dass die Enden der Linien 28 Fuß voneinander entfernt sind.
Sie sind fertig!
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