Inhaltsverzeichnis:

Punktmatrixtafel - Gunook
Punktmatrixtafel - Gunook

Video: Punktmatrixtafel - Gunook

Video: Punktmatrixtafel - Gunook
Video: Как работает игра с лучшей физикой и графикой – Matrix Awakens Сравнение с BeamNG drive 2024, Juli
Anonim
Image
Image

Dieses Dot-Matrix-Board besteht aus drei MAX7219, die nacheinander beliebige Buchstaben oder Zahlen anzeigen können. Dieses Arduino-Projekt basiert auf dieser Website. Von der vorherigen Website habe ich 2 weitere Dot Matrix, eine Schaltfläche und einen Lautsprecher hinzugefügt. Während die Buchstaben oder Zahlen angezeigt werden, kann der Lautsprecher durch Drücken und Halten der Taste einen Ton erzeugen, der die Aufmerksamkeit der Leute auf sich zieht. Das gesamte Projekt wird in einer Box hergestellt und aufbewahrt, sodass es bequem mitgenommen werden kann.

Schritt 1: Materialien vorbereiten

Materialien vorbereiten
Materialien vorbereiten
  • 3 8x8 Punktmatrix (MAX7219)
  • 1 Brotbrett
  • 1 Arduino Leonardo
  • Sprungdrähte
  • Karton (Größe kann abweichen)
  • Allzweckmesser
  • 1 blauer Widerstand
  • 1 Taste
  • 1 Lautsprecher
  • Band
  • Kleber

Schritt 2: Schneiden Sie die äußere Schicht

Schneiden Sie die äußere Schicht
Schneiden Sie die äußere Schicht
Schneiden Sie die äußere Schicht
Schneiden Sie die äußere Schicht
Schneiden Sie die äußere Schicht
Schneiden Sie die äußere Schicht

1. Schneiden Sie ein Rechteck von 10 cm x 3,3 cm in die Mitte des Kartons

2. Schneiden Sie einen Kreis mit einem Radius von 1,5 cm neben dem Rechteck und lassen Sie 2,5 cm dazwischen

(Das erste Bild ist die Form, die Sie anvisieren sollten. Seine Verwendung besteht darin, die Punktmatrix und die Schaltfläche hineinzulegen, aber legen Sie sie in diesem Schritt nicht hinein.)

3. Schneiden Sie zwei 24,5 cm x 10 cm große Stücke (Zweites Bild)

4. Schneiden Sie zwei 13 cm x 10 cm große Stücke (Zweites Bild)

5. Wählen Sie eines der 13 cm x 10 cm großen Stücke und schneiden Sie ein 6,5 cm x 2 cm großes Loch, damit die Drähte herauskommen (Drittes Bild)

Schritt 3: Verbinden Sie die Punktmatrix (MAX7219)

Verbinden Sie die Punktmatrix (MAX7219)
Verbinden Sie die Punktmatrix (MAX7219)
Verbinden Sie die Punktmatrix (MAX7219)
Verbinden Sie die Punktmatrix (MAX7219)

Bereiten Sie in diesem Schritt eine 3-Punkt-Matrix vor. Für jede Dot-Matrix gibt es zwei Seiten: eine Seite mit Grün und eine Seite ohne Grün. Wenn Sie die Dot Matrix miteinander verbinden, sollte die Dot Matrix mit verschiedenen Seiten verbunden werden, wie in der Abbildung gezeigt; Das bedeutet, dass einer mit Drähten an der Seite ohne Grün verbunden ist, und der andere mit Drähten, die an der Seite mit Grün verbunden sind. Der VCC sollte mit VCC verbunden werden, GND sollte mit GND verbunden sein, DIN sollte mit DIN verbunden sein und so weiter. Wiederholen Sie diese, bis Sie drei Dot Matrix miteinander verbunden haben.

Schritt 4: Verbinden Sie die Punktmatrix mit der Platine

Verbinden Sie die Punktmatrix mit der Platine
Verbinden Sie die Punktmatrix mit der Platine

Verwenden Sie 5 Überbrückungsdrähte, die die Punktmatrix und das Brotbrett verbinden könnten. Wählen Sie die Punktmatrix auf der rechten Seite als diejenige, die mit dem Brotbrett verbunden ist. Wenn die fünf Drähte am Brotbrett angeschlossen sind, lassen Sie:

  • VCC an den positiven horizontalen Teil anschließen
  • GND mit dem GND-Teil des Arduino verbinden
  • DIN-Anschluss an Digital Pin 11
  • CS an Digital Pin 10. anschließen
  • CLK an Digital Pin 13. anschließen

Schritt 5: Taste

Taste
Taste
Taste
Taste

Verbinden Sie das Plus und das Minus des Knopfes mit dem Brotbrett. Verwenden Sie den blauen Widerstand, um das Negativ der Taste mit der negativen Horizontalen auf dem Brotbrett zu verbinden, und verwenden Sie einen Draht und verbinden Sie die negative Horizontale mit GND auf dem Arduino. Verbinden Sie das Plus des Knopfes mit der positiven Horizontalen und verwenden Sie einen anderen Draht, um die positive Horizontale mit 5V auf dem Arduino zu verbinden. Verwenden Sie schließlich vom Negativ des Knopfes ein Kabel und verbinden Sie es mit dem Digital Pin 2 des Arduino.

Schritt 6: Lautsprecher & Andere

Sprecher & Andere
Sprecher & Andere
Sprecher & Andere
Sprecher & Andere

Verbinden Sie das Plus des Lautsprechers mit Digital Pin 6 des Arduino und das Minus des Lautsprechers mit GND. Verwenden Sie auch einen Draht, um den Digital Pin 0 mit der positiven Horizontalen auf dem Brotbrett zu verbinden.

Schritt 7: Kombinieren

Kombinieren
Kombinieren
Kombinieren
Kombinieren
Kombinieren
Kombinieren

Nachdem Sie die Drähte angeschlossen und die äußere Schicht hergestellt haben, besteht der letzte Schritt darin, die Box herzustellen. Auf dem ersten Karton (mit einem Rechteck und einem kleinen Kreis) platzieren Sie die drei Punktmatrix und den Knopf (Bild 1). Stellen Sie sicher, dass die Punktmatrix der richtigen Reihenfolge und der gleichen Richtung folgt. Kleben Sie die beiden größten Kartonstücke (24,5 cm x 10 cm) auf die Länge des ersten Kartonstücks, dann kleben Sie die kleineren Kartonstücke auf die Breite (13 cm x 10 cm). Zum Schluss kleben Sie den Lautsprecher direkt über das Loch im kleineren Kartonstück.

Schritt 8: Code eingeben

Geben Sie diesen Code ein und verbinden Sie sich mit Ihrem Arduino, um zu beginnen!