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LED-Zufallszahlengenerator - Gunook
LED-Zufallszahlengenerator - Gunook

Video: LED-Zufallszahlengenerator - Gunook

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Video: Проект 6: Генератор случайных чисел 2024, November
Anonim
LED-Zufallszahlengenerator
LED-Zufallszahlengenerator

Dies ist ein sehr einfaches Arduino-Projekt. Das Produkt verwendet LEDs, um Zufallszahlen darzustellen. Wenn Sie die Taste drücken (und halten), gehen die LEDs hin und her und lassen dann eine zufällige Reihe von LEDs leuchten, um die Zahl darzustellen. Dies ist ein Arduino-Starterprojekt für Anfänger zum Spielen. Das Programm kann etwas schwierig zu ändern sein, aber Sie können die Schaltung ändern.

Lieferungen

1 Arduino-Board

1 Steckbrett

10 221 Ohm Widerstände

1 1k Ohm Widerstände

1 Taste

10 LEDs (Sie können die Farben wählen)

1 Stück Karton (So groß wie Ihr Steckbrett)

16 Drähte

1 Blatt Papier

Schritt 1: Besorgen der Materialien

1 Arduino-Board

1 Steckbrett

10 221 Ohm Widerstände

1 1k Ohm Widerstände

1 Taste

10 LEDs (Sie können die Farben wählen)

1 Stück Karton (So groß wie Ihr Steckbrett)

16 Drähte

1 Blatt Papier

Schritt 2: Schaltung

Schaltkreis
Schaltkreis

Platzieren Sie die Drähte und den Knopf wie im Bild oben, das Bild stammt von:

Schritt 3: Codes

Fügen Sie den Code von hier ein und laden Sie ihn auf Ihr Arduino-Board hoch.

Schritt 4: Dekoration (völlig optional)

Wenn wir die LED-Show direkt ohne Abdeckung präsentieren, wird das Licht zu hell und die Verkabelung auf der Rückseite würde wirklich hässlich aussehen; Daher hatte ich beschlossen, ein leeres Stück Pappe darauf zu legen, um die Drähte zu verbergen. Sie können im Grunde schreiben, was Sie wollen und das neue Stück Pappe dekorieren. Die Lichter würden jedoch nicht von der Pappe abgedeckt, daher würde ich empfehlen, die LEDs mit einem Stück Papier abzudecken. Das Papier blockiert die Lichtmenge ein wenig und schützt Ihr Auge. Außerdem würde ich vorschlagen, den Abstand zwischen jeder LED zu messen und jede von ihnen deutlich zu beschriften, wie auf dem Bild oben. Auf diese Weise können Sie schneller wissen, welche Zahl es ist.

Schritt 5: Endprodukt

Du bist fertig

Dieses Projekt basiert auf

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