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MakeyMakey-Schaltungen - Gunook
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Video: MakeyMakey-Schaltungen - Gunook

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Anonim
MakeyMakey-Schaltungen
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Makey Makey-Projekte »

Wir mischen in den Tisch ein Makeymakey-Brett, einige Krokodilähte und einige elektrisch leitende Gegenstände. Mit einigen interaktiven Projekten bauen wir Schaltungen um mit dem Computer oder/und den Objekten zu interagieren.

Lieferungen

- MakeyMakey-Board

- Krokodilleinen

- Leitfähige Elemente (Früchte, Kohlestifte, Farbe, Menschen)

- Ein Computer mit Kratzer

-Aktuatoren wie Servomotoren

Schritt 1: Pädagogische und Herstellerziele

Pädagogische und Maker-Ziele
Pädagogische und Maker-Ziele

Pädagogisch:

- Teamwork - Kommunikation - Den Zusammenhang zwischen digitaler Software und physischen Objekten verstehen

Hersteller:

- Schaltung - Scratch-Code

Schritt 2: Schritt für Schritt

Schritt für Schritt
Schritt für Schritt
Schritt für Schritt
Schritt für Schritt

1- Erstellen Sie ein Programm, um physische Objekte mit dem Code zu verbinden. (Beispiele finden wir in der Scracth-Projektdatenbank).

2- Entwerfen Sie ein physisches interaktives Set mit den leitfähigen Objekten.

2- Wir verbinden das Makeymakey-Board über USB mit dem Computer.

3- Verwenden Sie die Krokodildrähte, um die Platine mit den leitfähigen Elementen und Aktuatoren wie Servos zu verbinden.

4- Beginnen Sie mit der Aktivierung des Codes und prüfen Sie, ob das interaktive Design funktioniert.

5- Wir können ändern, wenn es nicht funktioniert, und lernen, wie man es löst.