
Inhaltsverzeichnis:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2025-01-23 12:52

Makey Makey-Projekte »
Wir mischen in den Tisch ein Makeymakey-Brett, einige Krokodilähte und einige elektrisch leitende Gegenstände. Mit einigen interaktiven Projekten bauen wir Schaltungen um mit dem Computer oder/und den Objekten zu interagieren.
Lieferungen
- MakeyMakey-Board
- Krokodilleinen
- Leitfähige Elemente (Früchte, Kohlestifte, Farbe, Menschen)
- Ein Computer mit Kratzer
-Aktuatoren wie Servomotoren
Schritt 1: Pädagogische und Herstellerziele

Pädagogisch:
- Teamwork - Kommunikation - Den Zusammenhang zwischen digitaler Software und physischen Objekten verstehen
Hersteller:
- Schaltung - Scratch-Code
Schritt 2: Schritt für Schritt


1- Erstellen Sie ein Programm, um physische Objekte mit dem Code zu verbinden. (Beispiele finden wir in der Scracth-Projektdatenbank).
2- Entwerfen Sie ein physisches interaktives Set mit den leitfähigen Objekten.
2- Wir verbinden das Makeymakey-Board über USB mit dem Computer.
3- Verwenden Sie die Krokodildrähte, um die Platine mit den leitfähigen Elementen und Aktuatoren wie Servos zu verbinden.
4- Beginnen Sie mit der Aktivierung des Codes und prüfen Sie, ob das interaktive Design funktioniert.
5- Wir können ändern, wenn es nicht funktioniert, und lernen, wie man es löst.