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Video: MakeyMakey-Schaltungen - Gunook
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2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:15
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Makey Makey-Projekte »
Wir mischen in den Tisch ein Makeymakey-Brett, einige Krokodilähte und einige elektrisch leitende Gegenstände. Mit einigen interaktiven Projekten bauen wir Schaltungen um mit dem Computer oder/und den Objekten zu interagieren.
Lieferungen
- MakeyMakey-Board
- Krokodilleinen
- Leitfähige Elemente (Früchte, Kohlestifte, Farbe, Menschen)
- Ein Computer mit Kratzer
-Aktuatoren wie Servomotoren
Schritt 1: Pädagogische und Herstellerziele
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Pädagogisch:
- Teamwork - Kommunikation - Den Zusammenhang zwischen digitaler Software und physischen Objekten verstehen
Hersteller:
- Schaltung - Scratch-Code
Schritt 2: Schritt für Schritt
![Schritt für Schritt Schritt für Schritt](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3624-15-j.webp)
![Schritt für Schritt Schritt für Schritt](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3624-16-j.webp)
1- Erstellen Sie ein Programm, um physische Objekte mit dem Code zu verbinden. (Beispiele finden wir in der Scracth-Projektdatenbank).
2- Entwerfen Sie ein physisches interaktives Set mit den leitfähigen Objekten.
2- Wir verbinden das Makeymakey-Board über USB mit dem Computer.
3- Verwenden Sie die Krokodildrähte, um die Platine mit den leitfähigen Elementen und Aktuatoren wie Servos zu verbinden.
4- Beginnen Sie mit der Aktivierung des Codes und prüfen Sie, ob das interaktive Design funktioniert.
5- Wir können ändern, wenn es nicht funktioniert, und lernen, wie man es löst.