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2025 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2025-01-13 06:56
El objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travez de un solo boton. El botton funciona a base de un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo esto es en base de que las familias que juegan bastantes juegoes de mesa tengan una forma inovadora de rollar los dados para dar un cambio en tu casa.
Schritt 1: Materialien
- Arduino Uno
- Kabel Macho a hembra y solo machos
- 1 Potenziometer
- 1 Widerstand
- Madera
- 2 Visagras
- Schalter
- Pantalla-LED
- 1 Drucktaste
Schritt 2: Circuito Y Estructura
El Circuito besteht aus einer 9V-Batterie, die einen Schalter und ein Terminal-Postiva benötigt. Luego se conceta la protoboard a 5V del Arduino y del Ground, für die Haya-Distribution der Corriente en ella. Primero conectaremos el potenciometro en cada una de las patas va un cable macho a macho, uno va directo a los analogos del arduino, uno al positiveo de la protoboard y al negativo. Despues viene el boton el cual usa una resistencia que va al negativo, un cable que va a un pin digital y otro cable al positivo. Für die letzte Verbindung mit der LED, die ersten Kabel mit den Kabeln mit dem GND- und VCC-Anschluss, die Verbindung mit dem Arduino-Boden und der anderen Position des Protoboards. Luego son los SDA und SCL que van directamente a los pin de analogos A4 und A5.
Schritt 3: Codigo
Usando el diagrama de flujo y el codigo que esta insertado podra realizarle de una forma bastante concreta.
Schritt 4: Tecnicas De Manufactura Digital
- Uso de potenciometros
- Uso de botones
- Uso y programacion Arduino
- Konstruktion y base de diseño.
- Schalter para el Circuito completo.
- Uso de pantallas LED.