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MAKEY BOMBE - Gunook
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Video: MAKEY BOMBE - Gunook

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Anonim
MAKEY BOMBE
MAKEY BOMBE

MAKEY BOMB ist ein grundlegendes Elektronikprojekt, das Makey Makey und Scratch verwendet, um ein Spiel zu entwickeln, das das Entschärfen einer Bombe simuliert. Dies ist eine reichhaltige Aktivität, um Blockprogrammierung, einfaches Prototyping, grundlegende Elektronik und Schnittstellenentwicklung zu unterrichten. Das Projekt basierte auf dem virtuellen Spiel Keep Talking and Nobody Explods und versucht, eine physische und MAKER-Alternative dafür zu generieren.

Denken Sie daran, dass wir jede gewalttätige Einstellung, Vision oder jedes Verhalten schimpfen, dies ist nur ein Spiel und die Idee ist, Spaß zu haben.

Lieferungen

Makey Makey

12 - Überbrückungsdrähte

3D Drucker

Acrylfarbe

Schneidezange

Mehrzweckzange

Zeichenfolge

Isolierband

Stilett

Schritt 1: Vorbereitung der Bombenteile - 3D-Druck

Vorbereitung der Bombenteile - 3D-Druck
Vorbereitung der Bombenteile - 3D-Druck
Vorbereitung der Bombenteile - 3D-Druck
Vorbereitung der Bombenteile - 3D-Druck
Vorbereitung der Bombenteile - 3D-Druck
Vorbereitung der Bombenteile - 3D-Druck

Makey Bomb ließ seine gesamte Struktur in 3D produzieren, insgesamt gab es drei Teile, eine Schnittstelle für Drähte, einen Satz Dynamit und eine Verbindungsbasis für die Bombe Das Dynamit basierte auf dem @Johnygab-Projekt in Thingiverse, das ich bearbeitet habe Schneiden Sie den Docht der Bomben so, wie er ihn von Hand mit einer Schnur herstellen wollte.

Das Bombeninterface wurde Tinkercad nachempfunden, das Projekt ist offen und in diesen STEP eingebettet, sodass Sie das Teil ansehen und bei Interesse selbst erstellen können. Grundsätzlich habe ich die Maße des MakeyMakey genommen, wie ich im ersten Bild dieses SCHRITTs demonstriere, und dann eine Box modelliert, in die ich die Platte mit Leichtigkeit passen konnte. Die Bombenverbindungsbasis wurde als 3D-Druck-SUPPORT generiert, ich habe das Teil wiederverwendet, um die anderen Teile zu verbinden.

ZUSÄTZLICHE TIPPS:

Wenn Sie mehr über Tinkercad erfahren möchten, finden Sie im Anhang den Link zum Abschnitt "Lektionen" der Plattform. Es ist eine großartige Möglichkeit, das Programm besser zu verstehen und zu beginnen.

Wenn Sie neu in der Welt des 3D-Drucks sind, gibt es hier bei Instructable auch ein großartiges Einführungs-Tutorial zu diesem Thema, der Link lautet:

Schritt 2: 3D-Teile für die Malerei vorbereiten

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3D-Teile zum Lackieren vorbereiten
3D-Teile zum Lackieren vorbereiten
Bereiten Sie 3D-Teile für die Malerei vor
Bereiten Sie 3D-Teile für die Malerei vor

Dies ist ein einfacher Vorgang, Sie benötigen einen PRIMER (Tintenfixierer). Denken Sie daran, dass dieses Produkt mit verschiedenen Zusammensetzungen verkauft wird, um die Fixierung verschiedener Materialien zu unterstützen. Die Version, die ich in dieser Produktion verwendet habe, wird als Spray verkauft und ist mit Kunststoff kompatibel.

Tragen Sie das Spray auf die gesamte Kunststoffoberfläche auf, ich schlage vor, das Malen mindestens zweimal zu wiederholen und gut trocknen zu lassen, bevor Sie die Farbe erneut auftragen.

Schritt 3: 3D-Teile Malerei

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3D Teile Malerei
3D Teile Malerei
3D Teile Malerei
3D Teile Malerei
3D Teile Malerei
3D Teile Malerei

Ich habe meinen Malprozess in zwei Phasen unterteilt, zunächst habe ich die Teile mit flachen Farben mit einer Airbrush bemalt, danach habe ich mit einem Pinsel für Details und Materialeffekte gemalt.

Die verwendete Farbe war Acryl, fast immer mit Wasser verdünnt!

Schritt 4: Anschließen der Drähte

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Anschließen der Drähte
Anschließen der Drähte
Anschließen der Drähte
Anschließen der Drähte

Dies ist der mühsamste Teil des manuellen Prozesses und es wird auch definiert, welche Kabel interaktiv sein sollen. Um die Komplexität während des Bombenausflugs zu erhöhen, habe ich so viele Kabel wie möglich hinzugefügt, aber nur wenige davon sind tatsächlich mit dem MakeyMakey verbunden, beim Denken über die Programmierung über Scratch habe ich Verbindungen, die Tasten auf dem Board auslösen, Priorität eingeräumt.

Da ich JUMPERS verwendet habe, war es notwendig, die Plastikschutze zu entfernen und in einigen Fällen die Drähte zu schneiden, um sie am MakeyMakey zu befestigen.

Ein wichtiger Vorschlag ist, die Wiederholung der Farben der Fäden, insbesondere der aktiven, zu vermeiden.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist, den Kabelüberschuss zu kontrollieren, wie im dritten Bild gezeigt, ich habe alle "FAKE" -Kabel (nicht verbunden) mit einem Stück Klebeband verklebt.

Schritt 5: Beenden der Montage

Beenden der Montage
Beenden der Montage
Beenden der Montage
Beenden der Montage
Beenden der Montage
Beenden der Montage
Beenden der Montage
Beenden der Montage

Schließlich ist es notwendig, alle gedruckten Teile zu verbinden. Verwenden Sie starke Befestigungsstreifen, um sicherzustellen, dass Ihr MakeyMakey an der Bombe aufgehängt ist.

Um den Docht an der Bombe zu befestigen, habe ich Sekundenkleber und Pflanzenbutter verwendet, um die Saiten zu formen.

Nachdem Sie fertig sind, können Sie Ihr MakeyMakey bereits mit dem Gerät verbinden, um zu spielen!

Schritt 6: Entwicklung von Spielschnittstellen

Entwicklung von Spielschnittstellen
Entwicklung von Spielschnittstellen
Entwicklung von Spielschnittstellen
Entwicklung von Spielschnittstellen
Entwicklung von Spielschnittstellen
Entwicklung von Spielschnittstellen

Unser Spiel wurde in Scratch entwickelt, um den Fortschritt der Bombe oder den Ausfall zu automatisieren. Ich habe verschiedene Szenarien mit der ursprünglichen Bombenform entwickelt.

Die Stücke wurden im Illustrator-Programm als Vektor entwickelt und in-p.webp

Danach habe ich alle Zwischenablagen in Szenarien verwandelt und die grafischen Elemente von Grund auf mit der Hintergrundkomposition ausgerichtet.

Schritt 7: Entwicklung des Codes

Entwicklung des Kodex
Entwicklung des Kodex
Entwicklung des Kodex
Entwicklung des Kodex
Entwicklung des Kodex
Entwicklung des Kodex

Zur Entwicklung unseres Spiels verwenden wir Scratch, die Programmierung ist über den Link am Ende des STEP zu erreichen, besteht aber im Wesentlichen darin, Zeitvariablen zu verwenden, die jede Sekunde einen Wert subtrahieren. Es ist eine Variable für die Bombe, die definiert, ob der Spieler die Drähte in der richtigen Reihenfolge durchschneidet oder ob er kurz vor der Niederlage steht.

Die Nummern-Sprites wurden so programmiert, dass sie sich mit den Sekunden ändern und die Szenarien ändern sich, wenn der Spieler den Draht durchtrennt.

Schritt 8: SPIELZEIT!

SPIELZEIT!!!
SPIELZEIT!!!

Nun viel Spaß und denken Sie daran, dass die Reihenfolge des Schneidens der Drähte auf Ihrer Programmierung basiert. Die Basiscodesequenz ist BUCHSTABE D, PFEIL NACH OBEN, PFEIL NACH UNTEN, PFEIL NACH RECHTS, PFEIL NACH RECHTS UND LEERTASTE.

Ich bleibe offen für Rückmeldungen und mögliche Verbesserungen im Projekt, vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit und Wertschätzung für das Projekt.

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