Jumping Man Spiel mit Arduino - Gunook
Jumping Man Spiel mit Arduino - Gunook
Anonim
Jumping Man Spiel mit Arduino
Jumping Man Spiel mit Arduino

Hallo alle zusammen!!! Willkommen zu meinem ersten Instructable. Ich war ein großer Fan des Jumping Dinosaur-Spiels, also habe ich versucht, ein ähnliches Spiel mit Hilfe eines Arduino UNO und eines LCD-Bildschirms zu bauen. Dies ist ein interessantes Projekt und erfordert nur einen Aufwand von ca. 2-3 Stunden.

Schritt 1: ERFORDERLICHE KOMPONENTEN

ERFORDERLICHE KOMPONENTEN
ERFORDERLICHE KOMPONENTEN
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO-IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Steckbrett
  5. Widerstand 220 Ohm
  6. Drucktaste (12 mm) (Pull-Down-Konfiguration)
  7. Stecker-zu-Stecker-Überbrückungsdrähte
  8. Potentiometer

Schritt 2: ANSCHLÜSSE

ANSCHLÜSSE
ANSCHLÜSSE
ANSCHLÜSSE
ANSCHLÜSSE

Verwenden Sie ein langes Anschlusskabel, um das 5V-Signal auf dem Arduino ganz links von der roten Reihe oben auf dem Steckbrett zu verbinden.

  • Verwenden Sie ein langes Anschlusskabel, um das GND-Signal ganz links von der schwarzen (oder blauen auf einigen Steckbrettern) Reihe oben auf dem Steckbrett zu verbinden.
  • Das LCD-Modul (Liquid Crystal Display) hat an der Unterseite einen 16-poligen Stiftleisten. Stecken Sie diese wie im Bild gezeigt in das Steckbrett. Alle elektronischen Signale, die das LCD mit Strom versorgen und steuern, gehen durch diesen Header.
  • Diese Pins sind (von links nach rechts):
  • GND - Leistungsmassesignal
  • VCC - positives Leistungssignal
  • V0 - Kontrasteinstellung
  • RS - Registerauswahl
  • R/W - Lese-/Schreibauswahl
  • E - Betriebsfreigabesignal
  • DB0 - Datenbit 0 (hier nicht verwendet)
  • DB1 - Datenbit 1 (hier nicht verwendet)
  • DB2 - Datenbit 2 (hier nicht verwendet)
  • DB3 - Datenbit 3 (hier nicht verwendet)
  • DB4 - Datenbit 4
  • DB5 - Datenbit 5
  • DB6 - Datenbit 6
  • DB7 - Datenbit 7
  • LED+ - Hintergrundbeleuchtung LED positiv
  • LED- - Hintergrundbeleuchtung LED negativ
  • Verbinden Sie mit kurzen Anschlussdrähten GND und LED- (Pins 1 und 16) mit der schwarzen Reihe oben.
  • Verbinden Sie auf ähnliche Weise VCC (Pin 2) mit einem kurzen Anschlusskabel mit der roten Reihe oben.
  • Biegen Sie die Adern des 220--Widerstands (rot-rot-braune Farbbänder) und verbinden Sie ihn zwischen LED+ und der roten Reihe oben auf dem Steckbrett.
  • Verwenden Sie längere Anschlussdrähte, um die restlichen Verbindungen herzustellen:
  • Verbinden Sie DB7 mit Arduino-Pin 3
  • Verbinden Sie DB6 mit Arduino-Pin 4
  • Verbinden Sie DB5 mit Arduino-Pin 5
  • Verbinden Sie DB4 mit Arduino-Pin 6
  • Verbinden Sie E mit Arduino-Pin 9
  • Verbinden Sie R / W mit Arduino Pin 10 (oder mit der schwarzen Reihe oben auf dem Steckbrett)
  • Verbinden Sie RS mit Arduino-Pin 11
  • Verbinden Sie V0 mit Arduino Pin 12 (oder mit der schwarzen Reihe oben auf dem Steckbrett)
  • Stecken Sie den Druckknopf irgendwo links vom LCD-Bildschirm ein und überspannen Sie den Kanal, der entlang der Mitte des Steckbretts verläuft (siehe Bild oben).
  • Verbinden Sie einen der oberen beiden Stifte des Knopfes mit einem kurzen Anschlusskabel mit der schwarzen Reihe oben auf dem Steckbrett.
  • Verbinden Sie den anderen Pin oben an der Taste mit Pin 2 des Arduino.

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