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Jumping Man Spiel mit Arduino - Gunook
Jumping Man Spiel mit Arduino - Gunook

Video: Jumping Man Spiel mit Arduino - Gunook

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Video: ein kleines, einfaches LED Spiel am Arduino UNO R3 2024, November
Anonim
Jumping Man Spiel mit Arduino
Jumping Man Spiel mit Arduino

Hallo alle zusammen!!! Willkommen zu meinem ersten Instructable. Ich war ein großer Fan des Jumping Dinosaur-Spiels, also habe ich versucht, ein ähnliches Spiel mit Hilfe eines Arduino UNO und eines LCD-Bildschirms zu bauen. Dies ist ein interessantes Projekt und erfordert nur einen Aufwand von ca. 2-3 Stunden.

Schritt 1: ERFORDERLICHE KOMPONENTEN

ERFORDERLICHE KOMPONENTEN
ERFORDERLICHE KOMPONENTEN
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO-IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Steckbrett
  5. Widerstand 220 Ohm
  6. Drucktaste (12 mm) (Pull-Down-Konfiguration)
  7. Stecker-zu-Stecker-Überbrückungsdrähte
  8. Potentiometer

Schritt 2: ANSCHLÜSSE

ANSCHLÜSSE
ANSCHLÜSSE
ANSCHLÜSSE
ANSCHLÜSSE

Verwenden Sie ein langes Anschlusskabel, um das 5V-Signal auf dem Arduino ganz links von der roten Reihe oben auf dem Steckbrett zu verbinden.

  • Verwenden Sie ein langes Anschlusskabel, um das GND-Signal ganz links von der schwarzen (oder blauen auf einigen Steckbrettern) Reihe oben auf dem Steckbrett zu verbinden.
  • Das LCD-Modul (Liquid Crystal Display) hat an der Unterseite einen 16-poligen Stiftleisten. Stecken Sie diese wie im Bild gezeigt in das Steckbrett. Alle elektronischen Signale, die das LCD mit Strom versorgen und steuern, gehen durch diesen Header.
  • Diese Pins sind (von links nach rechts):
  • GND - Leistungsmassesignal
  • VCC - positives Leistungssignal
  • V0 - Kontrasteinstellung
  • RS - Registerauswahl
  • R/W - Lese-/Schreibauswahl
  • E - Betriebsfreigabesignal
  • DB0 - Datenbit 0 (hier nicht verwendet)
  • DB1 - Datenbit 1 (hier nicht verwendet)
  • DB2 - Datenbit 2 (hier nicht verwendet)
  • DB3 - Datenbit 3 (hier nicht verwendet)
  • DB4 - Datenbit 4
  • DB5 - Datenbit 5
  • DB6 - Datenbit 6
  • DB7 - Datenbit 7
  • LED+ - Hintergrundbeleuchtung LED positiv
  • LED- - Hintergrundbeleuchtung LED negativ
  • Verbinden Sie mit kurzen Anschlussdrähten GND und LED- (Pins 1 und 16) mit der schwarzen Reihe oben.
  • Verbinden Sie auf ähnliche Weise VCC (Pin 2) mit einem kurzen Anschlusskabel mit der roten Reihe oben.
  • Biegen Sie die Adern des 220--Widerstands (rot-rot-braune Farbbänder) und verbinden Sie ihn zwischen LED+ und der roten Reihe oben auf dem Steckbrett.
  • Verwenden Sie längere Anschlussdrähte, um die restlichen Verbindungen herzustellen:
  • Verbinden Sie DB7 mit Arduino-Pin 3
  • Verbinden Sie DB6 mit Arduino-Pin 4
  • Verbinden Sie DB5 mit Arduino-Pin 5
  • Verbinden Sie DB4 mit Arduino-Pin 6
  • Verbinden Sie E mit Arduino-Pin 9
  • Verbinden Sie R / W mit Arduino Pin 10 (oder mit der schwarzen Reihe oben auf dem Steckbrett)
  • Verbinden Sie RS mit Arduino-Pin 11
  • Verbinden Sie V0 mit Arduino Pin 12 (oder mit der schwarzen Reihe oben auf dem Steckbrett)
  • Stecken Sie den Druckknopf irgendwo links vom LCD-Bildschirm ein und überspannen Sie den Kanal, der entlang der Mitte des Steckbretts verläuft (siehe Bild oben).
  • Verbinden Sie einen der oberen beiden Stifte des Knopfes mit einem kurzen Anschlusskabel mit der schwarzen Reihe oben auf dem Steckbrett.
  • Verbinden Sie den anderen Pin oben an der Taste mit Pin 2 des Arduino.

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