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SPIEL MIT PYTHON CODE (FÜR Dummys!): 14 Schritte
SPIEL MIT PYTHON CODE (FÜR Dummys!): 14 Schritte

Video: SPIEL MIT PYTHON CODE (FÜR Dummys!): 14 Schritte

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Anonim
CODE EIN SPIEL MIT PYTHON (FÜR Dummys!)
CODE EIN SPIEL MIT PYTHON (FÜR Dummys!)

Willkommen bei Python, der drittbeliebtesten Programmiersprache weltweit!… und wohl der einfachsten! Wussten Sie, dass sowohl YouTube als auch Google Python als Hauptsprache für ihre erfolgreichen Apps und Websites verwenden, die Sie sehen? Ja, jetzt weißt du es; Und Sie sollten sich auch überlegen, warum Python auch für die Zukunft des 4.0-Zeitalters der modernen Technologie äußerst wichtig ist!

Sie wissen vielleicht auch, dass die Spielecodierungsbranche mehr denn je floriert, da immer mehr Menschen heutzutage Smartphones besitzen. Und Python ist eine ziemlich ideale Programmiersprache, die für einfache … aber gut programmierte, süchtig machende Spiele verwendet werden kann! Jetzt mag es wie eine verdammt entmutigende Aufgabe klingen, wenn Ihnen das Wort "Game-Coding" in den Sinn kommt… Aber keine Sorge! Durch dieses Instructable werden Sie mit mir auf diese Reise gehen, um ein einfaches Spiel von A bis Z für alle schnell und kurz zu codieren, ohne zu bezahlen!

Wenn Sie Python noch nicht hatten, klicken Sie HIER, um diese erstaunliche Sprache (und auch das Tier!) herunterzuladen. Es ist völlig kostenlos. Wenn Sie fertig sind, ist Zeit für etwas Spaß!

Schritt 1: Verstehe, welches Spiel du machen wirst

Verstehen Sie, welches Spiel Sie tun werden!
Verstehen Sie, welches Spiel Sie tun werden!

Es ist entscheidend, dass Sie vor einem Python-Programm sitzen und genau wissen, was zu codieren ist.

Denken Sie daran, dass dieses Instructable für JEDEN ist! Und Sie möchten sich nicht für eine eingefleischte Idee wie Asphalt 8 oder FIFA Mobile entscheiden; Natürlich ist Python zu allem in der Lage, aber es wird einige Zeit dauern, bis Sie sich in Python bekennen (wahrscheinlich 2 Jahre! Könnte nicht zu diesem Instructable passen * urgh *). Stattdessen möchten Sie mit traditionellen Ideen wie Tic-Tac-Toe (das ich als Beispiel für Sie ausgewählt habe!), Galgenmännchen usw. bekämpfen. ahh eine andere Welt, du kannst es versuchen, aber nicht hier, denn es braucht wirklich Zeit). Denken Sie darüber nach, was Sie inspiriert, ein Spiel, das Sie möglicherweise mit besonderen Anhaftungen verbunden haben, oder ein Spiel, von dem Sie genau wissen, wie es funktioniert.

Schritt 2: Analysieren Sie Ihr Spiel

Analysieren Sie Ihr Spiel!
Analysieren Sie Ihr Spiel!

Nachdem Sie entschieden haben, wofür Sie sich möglicherweise in der nächsten Woche des Programmierens widmen werden, ist es an der Zeit, aufzuschreiben, was das Spiel erfordert, damit Sie eine bessere Vorstellung davon haben, wie das Spiel aufgebaut ist!

Zum Beispiel würde mein 3x3 Tic-Tac-Toe 9 Leerzeichen benötigen, wo die Benutzer entweder in "X" oder "O" drucken können. Dann bräuchten wir weitere 9 Leerzeichen, um den Zügen der Benutzer zu entsprechen und sie zu speichern. Ich müsste jedes Mal, wenn ein Spieler seine Amtszeit beendet, etwas tun, um zwischen "X" und "O" hin und her zu wechseln. Ich müsste auch den Prozess des Wechselns und Speicherns von Zügen wiederholen, bis es später einen Gewinner gibt, indem ich 3 genau gleiche aufeinanderfolgende Symbole in horizontaler, vertikaler oder diagonaler Richtung betrachte.

Im Grunde ist es das! Mehr müssen Sie nicht tun … vorausgesetzt, Sie haben keine Vorkenntnisse oder nur sehr geringe Kenntnisse über Python! Nun… im nächsten Schritt müssen Sie sich viel fragen, wie Sie das, was Sie analysiert haben, in Code umwandeln können!

Schritt 3: Gestalten Sie Ihre Analyse in "Computergrammatik"

Gestalten Sie Ihre Analyse zu
Gestalten Sie Ihre Analyse zu

Jetzt solltest du verstehen, wohin das Spiel geht, in deinem Kopf, in deiner Sprache, mit deiner Logik! Nun… der Computer wird es nicht verstehen; und da wir so viel mehr Intelligenz haben, sollten wir den ersten Schritt machen, um in seiner Sprache zu sprechen.

Zurück zu meinem Tic-Tac-Toe als Beispiel, mit Bezug auf Schritt 2, was ich zuerst brauche, sind 9 Leerzeichen, um die Züge der Benutzer zu speichern. Eine Möglichkeit könnte darin bestehen, Python anzuweisen, eine Liste mit den 9 Leerzeichen zu erstellen! Und während die Benutzer ihre Züge eingeben, ersetzen Sie genau dieses Leerzeichen entweder durch das "X" oder das "O". Ich kann einige Arten von Schleifenfunktionen in Python verwenden, um den Vorgang viele Male zu wiederholen, bis es ein Unentschieden gibt oder … einen Gewinner! Den Gewinner bestimme ich mit einer Bedingung, dass das Spiel in seiner Schleife weiterläuft, wenn nichts passiert, oder wenn alle 9 Felder belegt sind oder es einen Gewinner gibt, bricht die Schleife ab und das Spiel endet!

Dieser Schritt ist, keine Notwendigkeit zu streiten, der schwierigste Schritt in diesem ganzen Instructable! Sie müssen jetzt menschliche Logik verwenden, um zu sehen, wie Sie das Geschriebene in Python umwandeln können. Sie müssen sich keine Sorgen machen, ob Python Ihre ganze Vorstellungskraft bewältigen kann, es hat genug Codierungsmaterial, um es zu befriedigen! Wenn Sie den Weg nicht finden können (was normalerweise der Fall wäre), ist Stack Overflow eine Suchmaschine, die ich sehr empfehlen kann sind einige der brillantesten Antworten, die jeder daraus gewinnen kann!

Bleib HIER BEI MIR! In den nächsten 7 Schritten zeige ich Ihnen 7 Python-Methoden, die ich in jedem bis zum einfachsten spielbaren Spiel für notwendig hielt! Der Crashkurs kann beginnen!

Schritt 4: Ausdrucken von Anweisungen, Zahlen oder Objekten - Print()

Ausdrucken von Anweisungen, Zahlen oder Objekten - Print()
Ausdrucken von Anweisungen, Zahlen oder Objekten - Print()

Dies ist wahrscheinlich die grundlegendste Sache, die jemals in Python gemacht wurde! Wenn Sie nichts drucken können, ist Ihr Programm, egal wie hervorragend Ihr Programm ist, für die Welt nutzlos. So funktioniert es: print([hier etwas eingeben]). print('Du bist schlau') lässt Python beispielsweise "Du bist schlau" ausgeben (WARNUNG: Egal, ob du einfache oder doppelte Anführungszeichen verwendest, du musst eines davon verwenden und du musst das String mit der gleichen Anführungszeichenart!). Spielen Sie weiter mit der Funktion print(), lassen Sie Python alles ausdrucken, was Ihnen ein gutes Gefühl gibt (das würde ich tun!). Bis Sie das Gefühl haben, mit dem nächsten Schritt fortfahren zu können, können Sie bei Bedarf über Google oder Stack Overflow weitere Recherchen zu print() durchführen, um ein tieferes Verständnis zu erhalten.

print("Yayyyy ich bin hier!")

print('Ich bin so gut omg')

P/S: Sie können doppelte Anführungszeichen in einfache Anführungszeichen setzen und umgekehrt, aber nicht dasselbe ineinander oder… Sie werden sehen, was ich meine!

Mein Tic-Tac-Toe-Projekt… erfordert natürlich viel Druck, vom Ausdrucken des Boards und der Benutzeroberfläche bis hin zur Bestätigung des Spielstatus.

Schritt 5: Erstellen Sie eine Liste mit verschiedenen Objekten -

Erstellen Sie eine Liste mit verschiedenen Objekten -
Erstellen Sie eine Liste mit verschiedenen Objekten -

Eine Liste enthält alle Variablen, in die Sie sie einfügen möchten. Es ist wirklich ein Geschenk von Python! Jetzt müssen Sie nur noch einen Namen vergeben, eckige Klammern setzen, Variablen durch Kommas trennen oder auch leer lassen (damit Sie sie später anhängen können) und schon kann es losgehen! WARNUNG: Sie möchten es nicht nach einigen Methoden benennen oder es kommt zu einem Syntaxfehler. Wenn der Name in anderen Farben als Schwarz erscheint, sollte Ihre Klingel sofort eingeschaltet werden!

dalist = [5, 7, "ich bin hübsch", 12 + 1, 3.141592657]

oder…

dalist =

dalist.append(5) #jetzt hat dalist [5] als Element!

Erinnerst du dich an das 9-Felder-Brett, von dem ich dir erzählt habe? Hier soll es zum Einsatz kommen! Es speichert zunächst alle "-"; und wenn der Spieler im Zug slasht, ersetzt sein Symbol das "-". Alle Elemente in einer Liste beginnen bei 0, also bezieht sich 0 auf das 1. Element, 1 bezieht sich auf das 2. Element und so weiter. Ein ideales Beispiel wäre: Bitte arbeite hart daran, dir hier vorzustellen, dass die 3 Punkte 0, 1, 2 die erste Reihe des 3x3-Bretts sind. Wenn sich dalist[0] und dalist[1] und dalist[3] alle auf dasselbe Symbol beziehen, haben wir einen Gewinner! Sehen Sie, Liste kann sehr nützlich sein und einfacher als Sie denken! Weitere Informationen zur Python-Liste finden Sie über Google oder Stack Overflow.

Schritt 6: Bedingung(en) für Befehle festlegen - If, Elif & Else

Bedingung(en) für Befehle erstellen - If, Elif & Else
Bedingung(en) für Befehle erstellen - If, Elif & Else

Das Leben verläuft nicht immer so, wie Sie es sich wünschen, und manchmal tun Sie dies nur, wenn das Szenario Ihren Anforderungen entspricht. Gleiches für Python! Sie möchten nicht, dass es alles und jede Situation durchläuft, denn das ist ein echter Schmerz! Aus diesem Grund ist die if-Bedingung so nützlich. Es funktioniert genau so, wie es interpretiert wird, die Befehle innerhalb dieses if-Blocks werden nur dann ausgeführt, wenn sie das erfüllen, wonach Sie fragen. Zum Beispiel geben Sie die Anweisung "Yessss" nur aus, wenn Ihr glücklicher Modus wahr ist (vorausgesetzt, der Bezeichner wurde bereits vorher deklariert):

glücklich = wahr

wenn glücklich == wahr:

print("Jasss")

Wenn es ein IF gibt, gibt es normalerweise ein ELSE für die restlichen Szenarien, die nicht der zuvor festgelegten Bedingung entsprechen. Sagen wir, wenn du traurig bist, druckst du stattdessen "Noooo" (Fortsetzung der obigen if-Anweisung):

anders:

print("Noooo") #Aber es wird trotzdem nicht gedruckt, keine Sorge!

Es gibt einen speziellen Typ von if in Python, den wir ELIF nennen. Am Namen selbst können Sie wahrscheinlich erkennen, dass es sich um die Kombination von wenn und sonst handelt. Wenn Sie also zwei oder mehr Bedingungen haben, ist der Elif der Typ, den Sie anrufen würden (angenommene Punktzahl wird zuvor einigen Zufallszahlen zugewiesen):

Punktzahl = 65

wenn Punktzahl >= 90:

print("Gute Arbeit!")

elif 80 <= Punktzahl < 90:

print("Gute Leistung!")

elif 70 <= Punktzahl < 80:

print("Könnte besser sein!")

anders:

print("Nun……")

WARNUNG: Einrückung ist hier wichtig! Es bestimmt, welche Befehle zu welcher if-, elif- oder else-Anweisung gehören. Seien Sie also beim Entwerfen Ihres Codes vorsichtig! Sie können auch verschachtelte if-Anweisungen zusammen verwenden, eine Bedingung wird nur dann berücksichtigt, wenn das äußerste if zuerst wahr ist. Und wieder… Einrückung!

In meinem Tic-Tac-Toe-Projekt habe ich buchstäblich Tonnen davon verwendet. Das 3x3-Spiel mag einfach genug klingen, aber Sie müssen eine Reihe von Szenarien in Betracht ziehen, die stattfinden könnten. In diesem Fall muss ich prüfen, ob es einen Gewinner gibt oder nicht, indem ich die 3 aufeinanderfolgenden Markierungen in alle Richtungen überprüfe. Ja… lassen Sie sich jetzt nicht verwirren, denn es ist auch nicht so kompliziert, es ist nur eine Reihe von redundanten Codes, und Sie müssen nur den Prüfbereich ändern und fertig! Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie unter Stack Overflow.

Schritt 7: Mehr Bedingungen insgesamt - und & oder

Mehr Konditionen insgesamt - und & Oder
Mehr Konditionen insgesamt - und & Oder

Wer hat gesagt, dass eine Bedingung immer nur eine Bedingung sein kann? Eine einzelne Bedingung kann auch mehrere Kriterien haben. Obwohl die verschachtelte if-Anweisung eine kurzfristige Lösung sein kann, verlängert sie den Code erheblich. Es gibt also die UND- und ODER-Methoden. Dort werden alle verwendet, um Bedingungen zu einem großen Vertrag zusammenzufassen. Der einzige Unterschied zwischen ihnen besteht darin, dass alle Bedingungen in dieser einen if-Anweisung korrekt sind, bevor Sie fortfahren; während oder nur einer von ihnen richtig sein muss. Beide können sehr nützlich sein, wenn sie richtig verwendet werden, seien Sie weise oder diese beiden könnten tatsächlich Ihre Gehirnlogik durcheinander bringen!

n = 5

a = 7

wenn n == 5 und a == 6:

print("Nein sollte das nicht drucken")

wenn n == 3 oder a == 7:

print("Jupp sollte das drucken")

Ich habe ernsthaft und & oder meinen Tic-Tac-Toe drastisch verkürzt, da es manchmal bis zu 3 Bedingungen gleichzeitig gibt, wenn ich alle 3 Positionen der Marke berücksichtigen muss, um festzustellen, ob es einen Gewinner gibt oder nicht. Und & oder wäre super praktisch! Weitere Informationen finden Sie unter Stack Overflow.

Schritt 8: Eine Schleife, die Befehle wiederholt, bis Kriterien erfüllt sind - Während

Eine Schleife, die Befehle wiederholt, bis Kriterien erfüllt sind - While
Eine Schleife, die Befehle wiederholt, bis Kriterien erfüllt sind - While

Wir haben behandelt, wie man druckt und Dinge nur verarbeitet, wenn die Bedingung wahr ist. Wie wäre es also damit, diesen Block viele Male zu wiederholen, bis die Bedingung erfüllt ist? Ja, deshalb gibt Ihnen Python eine WHILE!

n = 1

während n = 1:

print("hooooo") #Ja, dies druckt "hooooo" für immer… und ewig… eigentlich… für immer… und ewig…

Dies kann ein Problem sein, da Sie nicht möchten, dass Ihre Befehle auf unbestimmte Zeit wiederholt werden. Wenn Sie also while verwenden, gibt es normalerweise eine Technik, bei der Sie den Wert der Bedingung bei jeder Schleife ändern, sodass die Bedingung aktualisiert wird, und bis sie irgendwann die Kriterien benötigt, wird sie schließlich aufhören. Sie können beispielsweise den Wert einzeln zu sich selbst addieren und dann solange einstellen, bis eine Art von Werten erreicht ist, die die Zahl letztendlich erreicht:

n = 1

während n < 5:

print("Ich habe " + n + " Bier boiiii!")

n = n + 1 #oder Sie können auch n += 1. schreiben

Dies funktioniert so, dass n sich am Ende jedes Codeblocks zu 1 addiert. Die while-Schleife wird solange wiederholt, wie n noch kleiner als 5 ist. Nun, bis zu einem Moment (insbesondere 4 Mal Schleife), erreicht n den Wert 5 und die Schleife stoppt!

glücklich = wahr

während glücklich:

print("Yayyy, ich habe es geschafft!") # Tue das eigentlich nicht, aber du hast es verdient zu wissen, dass du immer dort ankommst!

Während in Spielen wie Tic-Tac-Toe besonders nützlich sein kann, ist die Fehlerprüfung. Manchmal müssen Sie es sich schelmischen Benutzern leisten, und wenn sie weiterhin Probleme haben, werden sie durch die while-Schleife in Schach gehalten, bis sie sich tatsächlich benehmen und tatsächlich gültige Eingaben eingeben! Mehr Infos unter Stack Overflow

Schritt 9: While-Schleife Version 2.0 - For

While-Schleife Version 2.0 - For
While-Schleife Version 2.0 - For

Es gibt sicherlich einige Situationen, in denen FOR von while entthront wird, aber for macht etwas anderes für Sie, das while nicht kann… Es enthält den Wert, in dem es loopen wird, fordert den Benutzer auf, den Schleifenbereich festzulegen (Ja, for loop nie für immer und ewig loopen… eigentlich…) und den Loop-Wert auch bei jeder Transformation mitnehmen! Jetzt bin ich vielleicht zu wortreich, aber denken Sie an dieses Beispiel, sagen wir, tm ist der Wert, den Sie mit der for-Schleife fortführen möchten:

für tm im Bereich(1, 5):

print("Ich habe schon " + tm + " Bier urghhh") # Dies wird ausgeben "Ich habe bereits 1….5 Bier urghhh getrunken"

Sehen Sie, es spart Ihnen eine Zeile Code, wird aber das Leben beim Programmieren von Spielen viel einfacher machen (Vertrauen Sie mir, ich habe das auf die harte Tour gelernt, und Sie wollen nichts davon wissen)! Normalerweise sollten Sie sich für eine FOR-Schleife entscheiden, wenn Sie genau festgelegt haben, wie oft ein Codeblock wiederholt werden soll. WARNUNG: Die Variable, die zusammen mit der for-Schleife mitgeführt wurde, existiert nur innerhalb der for-Schleife selbst. Wenn Sie irgendwo außerhalb der for-Schleife darauf verweisen, wird Python anfangen, Sie zu beißen und zu fragen: "Was zum Teufel beziehst du dich???"

Tic-Tac-Toe verwendet viel for-Schleife. Sie können es sich nicht leisten, jedes Mal, wenn sich eine Variable ändert, alles zu überprüfen (ein echter Schmerzargh). Aber was ich tat, war, die Regel der Tic-Tac-Toe-Anatomie zu entdecken, den Wert innerhalb der for-Schleife zu ändern, alle 3 Symbolspalten zu überprüfen, wobei ich Python nur beibringen musste, wie man eine überprüft! Sehen Sie sich Stack Overflow für weitere Fragen an.

Schritt 10: Nach Eingaben der Benutzer fragen - Input()

Nach Eingaben von Benutzern fragen - Input()
Nach Eingaben von Benutzern fragen - Input()

Zu guter Letzt bist du der Spieleentwickler und jemand wird dein Spiel spielen! Und Sie können nie erraten, was sie vorhaben. Was Sie also tun können, ist, das zu tun, was sie Ihrem Programm gesagt haben, und lassen Sie sie direkt INPUT-Materialien! Zusammen sind INPUT und PRINT wahrscheinlich die grundlegendsten Methoden in Python, Sie werden sie brauchen, um zu überleben (Sie sind in jedem Spielcode enthalten, ich kann 100 % garantieren)! Dies ist ganz einfach, weisen Sie einfach eine Variable zu und lassen Sie sie so sein, wie der Benutzer sie haben möchte:

alo = input("Geben Sie Ihre Glückszahl ein!")

WARNUNG: Es gibt viele Arten von Eingaben, mehr unter Stack Overflow. Sie funktionieren immer, wenn Sie es einfach input() so lassen. Aber manchmal möchten Sie vielleicht, dass es spezifisch ist, wie eine Integer- oder Float-Eingabe (Standard ist String).

lucky_day = int(input("Ja, dein Glückstag! Gib hier eine Zahl ein: ") #Gebe jetzt keine Buchstaben ein, du willst #sich nicht mit Python anlegen!

Tic-Tac-Toe braucht eine Menge davon! Ich bin sicher, Sie können es selbst herausfinden, wie ich weiß, wohin die Benutzer gehen und was sie anstreben (Sie haben es richtig verstanden, ich weiß es nicht … aber ich habe input() verwendet!).

Schritt 11: Führen Sie zusätzliche Recherchen für alle Methoden durch, die Sie benötigen

Führen Sie zusätzliche Recherchen für alle Methoden durch, die Sie benötigen!
Führen Sie zusätzliche Recherchen für alle Methoden durch, die Sie benötigen!

Ja, man muss nicht alles über Python wissen, um ein Spiel zu erstellen, man muss eigentlich nur genug wissen, beginnend mit dem Ultimate 7 (Schritt 4-10, ich bin sicher, du musst jeden von ihnen irgendwie anfassen für einen) Spiel) und sonst, wenn Sie nicht glauben, dass alle diese 7 das, was Sie tun, befriedigen können. Python birgt viele Überraschungen, und manchmal gibt es einige Terminologiemethoden, die für diese ganz spezielle Verwendung gedacht sind, man weiß nie. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie mit Google oder Stack Overflow durchsuchen!

Mein Tic-Tac-Toe hat alle "Big Seven" verwendet und noch ein bisschen mehr, aber nicht viel. Ich bin sicher, das kann jeder!

Stellen Sie sicher, dass Sie alle auf dem Papier aufschreiben, und spielen Sie mit allem, was Sie zum Spielen brauchen, verstehen Sie das Problem, bevor Sie sich daran hängen. Fühlen Sie sich ausreichend vorbereitet? Kommen wir zu… dem letzten Schritt!!! Bleib HIER BEI MIR, du bist fast da!

Schritt 12: Erstellen Sie einen Skelettrahmen für Ihren Code, der funktioniert

Bauen Sie einen Skelettrahmen für Ihren Code, der FUNKTIONIERT!
Bauen Sie einen Skelettrahmen für Ihren Code, der FUNKTIONIERT!

Ich möchte Sie nicht entmutigen, aber wenn Sie ein Spiel erstellen möchten, das für alle funktioniert, muss es zuerst funktionieren, beginnend mit Ihnen! Sammeln Sie alle Materialien, die Sie benötigen, und richten Sie das Gerüst ein. Ich weiß, es ist leichter gesagt als getan, aber mit all dem Papierkram (wenn Sie etwas getan haben, wie ich es Ihnen gesagt habe), sollten Sie alle startklar sein.

Stören Sie die Syntaxfehler nicht gleich am Anfang. Es ist wichtig, dass Sie Ihren Code ohne Unterbrechung beenden, nur wenn Sie eine Sackgasse erreichen, die Sie stoppen sollten. Wir Menschen sind sensibel für Gedankenflüsse, ich habe eine Situation erlebt, in der alles so reibungslos und fließend lief, dass ich auf die Toilette ging… Als nächstes wusste ich, dass ich den Gedanken verlor. Also ja, nicht nach mir wiederholen! Legen Sie alles in Ihrem Kopf ab, solange es noch da und frisch ist.

Der Tic-Tac-Toe-Prozess umfasst das Abfragen der Benutzereingabe unter Verwendung von input(), verwenden Sie while, um nur die gültigen Eingaben zu reinigen. Dann werden eine Reihe von if elif else, for und while angelegt, um jedes Mal zu überprüfen, ob es einen Gewinner gibt. Keiner gewinnt, und die while-Schleife lässt das Spiel weitergehen, bis eines oder alle 9 Felder besetzt sind, was zu einem Unentschieden führt.

Nachdem Sie sich vergewissert haben, dass dies das Spiel ist, starten Sie das Programm und suchen später nach Syntax- oder Semantikfehlern. Und noch einmal, bauen Sie zuerst ein Spiel für sich selbst, gehen Sie NICHT alle ballistisch kreativ, bevor Ihr Originalrahmen überhaupt noch da war. Jetzt erledigen Sie es und machen Sie weiter! Dein Spiel ist da, worauf wartest du???

Schritt 13: Holen Sie sich raus, testen Sie und machen Sie sich ein SPIEL

Holen Sie sich da draußen, testen Sie und machen Sie sich ein SPIEL!
Holen Sie sich da draußen, testen Sie und machen Sie sich ein SPIEL!

Das ist es! Alles, was Sie jetzt tun müssen, ist, nicht alle Ihre Bemühungen im Vorfeld zu verschwenden, sondern sich selbst zu zeigen! Ich glaube, wenn Sie all diese Schritte befolgen, werden Sie absolut ausreichen, um ein Spiel zu erstellen. Wenn nicht, geben Sie nicht auf, versuchen Sie es; Dieses Instructable soll jedem helfen, aber nur Sie können das Schicksal Ihres SPIELS entscheiden! Denken Sie daran, geben Sie nicht auf, bauen Sie zuerst die Skelettrahmen. Wenn es seltsame Syntaxfehler gibt, die Sie nicht sehen können, suchen Sie über Stack Overflow nach Hilfe, dieses Ding ist mir durch dick und dünn geblieben!

Wie auch immer, zum Schluss viel Glück auf deiner Python-Reise, programmiere ein Spiel, mach mich stolz, denn WIR SIND PROGRAMMIERERZZZZZZZ!!!!!

P/S: Schritt 14 für kreative Ermutigung!

Schritt 14: *EXTRA!* Nachdem Ihre Version 1.0 funktioniert, zielt auf Kreativität ab

*EXTRA!* Nachdem Ihre Version 1.0 funktioniert, zielt auf Kreativität ab!
*EXTRA!* Nachdem Ihre Version 1.0 funktioniert, zielt auf Kreativität ab!

Wenn Sie das noch lesen, großartig! Sie müssen nicht, aber ich möchte Sie nur wissen lassen, nachdem alles reibungslos für Sie funktioniert hat, NUR als Sie bearbeiten können, damit andere Ihr Programm auch verwenden können; dekorieren Sie es für die Spielerfreundlichkeit neu; oder aktualisiere dein Spiel (ich habe mein Tic-Tac-Toe aktualisiert, indem ich eine KI programmiert habe! Jetzt habe ich eine Woche (oder 7/8 meiner Zeit dafür) gebraucht!). Stellen Sie sicher, dass Sie Stack Overflow verwenden und nutzen, wenn Fragen auftauchen. Ich wünsche Ihnen viel Glück, vervollständigen Sie Ihr Spiel, teilen Sie es im Kommentar unten und verbreiten Sie die Codierungsbewegung!!!

WIR SIND PROGRAMMIERZZZZ!!!!!

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