Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Desarrollo De La Estructura Basis
- Schritt 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
- Schritt 3: Realizar Conexiones Electricas
- Schritt 4: Installation der Software von Arduino
- Schritt 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
- Schritt 6: Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo
- Schritt 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
- Schritt 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
- Schritt 9: Creación De La Primer Actividad
- Schritt 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
- Schritt 11: Verbinden Sie ein Una Red Wifi
- Schritt 12: Imbucare Box Terminado
Video: Imbucare Box 2: 12 Schritte
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:16
Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 años, que allowa ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos principalmente en el reconocimiento y la relación de figuras la andu de figuras geomarios eactiva
Schritt 1: Desarrollo De La Estructura Basis
para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitud de 30 cm*10 cm y otras dos de una longitud de 15 cm*10 cm y la base mit Abmessungen von 30cm x 15cm. eine vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas serán de una dimensión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les reortaremos una de las siguientes formas. ein Kreis von 2,5 cm von Radio, ein Cuadrado von 4 cm von Largo und Alt, ein Triángulo von Lados iguales von 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.
Schritt 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la caja los para p de realizado esto partiremos a introducir los sensores y los Leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente
Schritt 3: Realizar Conexiones Electricas
Después de introducir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones eléctricas de estos junto con el arduino Uno utilizando cable jumper, como se evidencia en el esquema, asegúrate dejar los cable organizados de la mejoro
Schritt 4: Installation der Software von Arduino
Después de realizar las conexiones pertinentes, partiremos a desarrollar el código que nos zulassen integrar las funcionalidades de estos sensores, para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde el siguien „https://www. cc/en/main/software”, después de terminado la discarga e instalación de la aplicación, conectaremos el arduino al PC por medio de su cable USB, el PC automáticamente reconocerá nuestro arduino y ya podríamos empezar a codificar.
Schritt 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Al iniciar la aplicación debemos identificar qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en no el mismismoa apartado nuestro arduino.
Schritt 6: Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo
Schritt 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
Schritt 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Después debemos integrar en el void loop el llamado al método que va a allowir la identificación del niño, culminada esta acción debemos realizar el método de identificación (recuerda llamarlo de la misma manera que encomo el sees muetra.
Si se quiere agregar a otro usuario solo se debe repetir el ciclo de comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario „lectura id niño“), de la misma manera se puede realizar la activaciidad de ca conda la única diferencia es que se debe llamar al método de la correspondiente actividad.
Schritt 9: Creación De La Primer Actividad
Para desarrollar la actividad inicial, donde se debe Detectar el paso de una figura a través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen
Schritt 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un método lamado enviarpeticion1() und enviarpeticion4(). Estos métodos nos allowen enviar la información pertinente de cada actividad a un servidor web, como caso explicativo solo mostraremos cómo se realiza el método de enviarpeticion4() pero las demás peticiones se realizan partestructura de la misma.
Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos Permitirá generar la comunicación entre el servidor y. en la variable local llamada datosN se va a ubicar la información que será enviada a través de un json.
Schritt 11: Verbinden Sie ein Una Red Wifi
Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectarnos a una red WIFI para local and prime media debemos reiniciar el módulo ESP8266 und conectarlo, esto lo haremos utilizando dos métodos llamados reset().
En el método de connectWiFi() debemos tener en cuenta la estructura para poder colocar nuestra red wifi, la cual es („AT+CWJAP=\“nombre de la red\“, \“contraseña\““). Al final se adjuntara el archivo editable con el código para esta actividad.
Schritt 12: Imbucare Box Terminado
una vez implementado el código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identificación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad
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