Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: MATERIALIEN DEL CASCO
- Schritt 2: FABRICACIÓN DEL CASCO
- Schritt 3: MATERIALIEN VON LOS CIRCUITOS
- Schritt 4: ARMADO DE CIRCUITOS
- Schritt 5: CÓDIGO
- Schritt 6: CONVERTIR EL AUDIO
- Schritt 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS
Video: CASCO DE ARKHAM RITTER - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:16
Este trabajo lo hicimos mit dem fin de sacar einer personaje de a videojuego y volverlo fisico, el caballero de arkham es a villano de videojuego Batman: Arkham Knight desarrollado von Rocksteady Studios estrenado im Jahr 2015.
El casco que nosotros desarrollamos reproduzieren audio presionando un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor de 300.000 pesos colombianos el nuesto audios y las frases que quieras.
Schritt 1: MATERIALIEN DEL CASCO
- Cartulina opalina
- Ja O
- Colbon
- Papel periódico
- Estuco plastico
- Pincel o brocha
- Agua
- Pintura en Aerosol Negro Mate
- Cinta negra
Schritt 2: FABRICACIÓN DEL CASCO
1. Descargar la plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (lo más recomendable para imprimir es papel o cartulina opalina) recortar cada pieza y unirlas ya sea con pega en barra o pega liquida
2. Para el siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un receivere, y medio vaso de agua no importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el receivere y se mezclan hasta lograr una mezclaambigén.nea se debe conseguir periódico.
3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso porco aplicar cap de periódico, así 3 veces.
4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el a gua.y lo sacamos el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más
5. Aplicar estuco plástico para volver la superficie del casco lisa.
6. Para este último paso se utiliza una lata de aerosol negro mate, se agita la lata y se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), ungefähr 3 capas de pintura.
Schritt 3: MATERIALIEN VON LOS CIRCUITOS
- Arduino uno
- Modulo sd
- Protoboard
- Jumper
- Transistor
- Resistencias de 1K
- LEDs
- Boton
- Tarjeta SD und Adaptador
Schritt 4: ARMADO DE CIRCUITOS
En el caso de un bajo volumen, puede agregar un amplificador LM386 al Circuito
En el modulo SD, estas deben ser las conexiones:
- MISO al puerto 12
- MOSI al puerto 11
- 3.3V ein 3.3V
- SCK al puerto 13
- CS (SS) al puerto 10
Schritt 5: CÓDIGO
//líbrerias necesarias
#enthalten
#enthalten
#include // Libreria que Permite Reproducir Sonido en Arduino.
TMRpcm-Audio; //Se crea a orjeto de la libería TMRpcm llamado Audio.
#define pinSD 10 //Define el pin para seleccionar la tarjeta SD en el modulo es CS
// Variablen int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1
intB = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2
int-Wert = 0; // Variable de control
Leere Einrichtung () {
Audio.setVolume(6);
pinMode (2, EINGANG); // Entrada del pulsador 1
pinMode (3, INPUT); // Entrada del pulsador 2
Audio. SpeakerPin = 9; // Definiere el pin en el que está conectada un parlante.
Serial.begin (9600); // Inicia la comunicación Serial.
if (!SD.begin(pinSD)) {//Verifica la coneccion de la tarjeta sd:
Serial.println ("Fallo en la tarjeta SD"); //Aviso de que algo no anda bien
Rückkehr; //No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta
}
}
Leere Schleife () {
A = digitalRead(3); // Lectura del pin digital 3
B = digitalRead (2); // Lectura del pin digital 2
Verzögerung (100); Tapferkeit = A + (B * 10); // operacion para obtener 4 valores posibles 0-1-10-11
switch (valor) { Fall 1: Audio.play("A.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd. brechen;
Fall 10: Audio.play("B.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.
brechen;
} // Fin del-Schalter 9
} // Fin del Schleife
Schritt 6: CONVERTIR EL AUDIO
El modulo SD, no lee cualquier tipo de audio, así que debemos convertir nuestros archivos para que el modulo los lea, para eso utilizaremos esta pagina:
- Primero debemos cargar el archivo de audio
- En "Modificar bits de resolución" debemos poner la opción de 8 bits, esta es la única resolución que nos leerá el modulo
- En "Modificar la tasa de muestreo" lo más recomendable es poner 8000 Hz para una mayor claridad en el audio
- En "Modificar canales de audio" debemos poner la opción Mono, ya que el audio solo lee audios Mono
- Abrimos la casilla de opciones avanzadas y en "Formato PCM" seleccionamos la última opción: PCM unsigned 8 bit
Con estos parámetros ya podremos poner nuestros archivos de audio en la tarjeta SD, para reproducir en el arduino
Schritt 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS
Conseguir una caja a la medida de la protoboard, después se deben hacer pequeños agujeros por los lados de la caja para facilitar el paso de jumpers and conexiones a energía. Von ultimo pegar el speaker al casco de tal modo que la bocina quede frente a la pared del casco para mejorar la nitidez del sonido.