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CASCO DE ARKHAM RITTER - Gunook
CASCO DE ARKHAM RITTER - Gunook

Video: CASCO DE ARKHAM RITTER - Gunook

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Video: Best and Worst Knight Helmets 2024, Juli
Anonim
CASCO DE ARKHAM RITTER
CASCO DE ARKHAM RITTER

Este trabajo lo hicimos mit dem fin de sacar einer personaje de a videojuego y volverlo fisico, el caballero de arkham es a villano de videojuego Batman: Arkham Knight desarrollado von Rocksteady Studios estrenado im Jahr 2015.

El casco que nosotros desarrollamos reproduzieren audio presionando un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor de 300.000 pesos colombianos el nuesto audios y las frases que quieras.

Schritt 1: MATERIALIEN DEL CASCO

- Cartulina opalina

- Ja O

- Colbon

- Papel periódico

- Estuco plastico

- Pincel o brocha

- Agua

- Pintura en Aerosol Negro Mate

- Cinta negra

Schritt 2: FABRICACIÓN DEL CASCO

FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO

1. Descargar la plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (lo más recomendable para imprimir es papel o cartulina opalina) recortar cada pieza y unirlas ya sea con pega en barra o pega liquida

2. Para el siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un receivere, y medio vaso de agua no importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el receivere y se mezclan hasta lograr una mezclaambigén.nea se debe conseguir periódico.

3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso porco aplicar cap de periódico, así 3 veces.

4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el a gua.y lo sacamos el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más

5. Aplicar estuco plástico para volver la superficie del casco lisa.

6. Para este último paso se utiliza una lata de aerosol negro mate, se agita la lata y se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), ungefähr 3 capas de pintura.

Schritt 3: MATERIALIEN VON LOS CIRCUITOS

- Arduino uno

- Modulo sd

- Protoboard

- Jumper

- Transistor

- Resistencias de 1K

- LEDs

- Boton

- Tarjeta SD und Adaptador

Schritt 4: ARMADO DE CIRCUITOS

ARMADO DE CIRCUITOS
ARMADO DE CIRCUITOS

En el caso de un bajo volumen, puede agregar un amplificador LM386 al Circuito

En el modulo SD, estas deben ser las conexiones:

- MISO al puerto 12

- MOSI al puerto 11

- 3.3V ein 3.3V

- SCK al puerto 13

- CS (SS) al puerto 10

Schritt 5: CÓDIGO

//líbrerias necesarias

#enthalten

#enthalten

#include // Libreria que Permite Reproducir Sonido en Arduino.

TMRpcm-Audio; //Se crea a orjeto de la libería TMRpcm llamado Audio.

#define pinSD 10 //Define el pin para seleccionar la tarjeta SD en el modulo es CS

// Variablen int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1

intB = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2

int-Wert = 0; // Variable de control

Leere Einrichtung () {

Audio.setVolume(6);

pinMode (2, EINGANG); // Entrada del pulsador 1

pinMode (3, INPUT); // Entrada del pulsador 2

Audio. SpeakerPin = 9; // Definiere el pin en el que está conectada un parlante.

Serial.begin (9600); // Inicia la comunicación Serial.

if (!SD.begin(pinSD)) {//Verifica la coneccion de la tarjeta sd:

Serial.println ("Fallo en la tarjeta SD"); //Aviso de que algo no anda bien

Rückkehr; //No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta

}

}

Leere Schleife () {

A = digitalRead(3); // Lectura del pin digital 3

B = digitalRead (2); // Lectura del pin digital 2

Verzögerung (100); Tapferkeit = A + (B * 10); // operacion para obtener 4 valores posibles 0-1-10-11

switch (valor) { Fall 1: Audio.play("A.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd. brechen;

Fall 10: Audio.play("B.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.

brechen;

} // Fin del-Schalter 9

} // Fin del Schleife

Schritt 6: CONVERTIR EL AUDIO

CONVERTIR EL AUDIO
CONVERTIR EL AUDIO

El modulo SD, no lee cualquier tipo de audio, así que debemos convertir nuestros archivos para que el modulo los lea, para eso utilizaremos esta pagina:

- Primero debemos cargar el archivo de audio

- En "Modificar bits de resolución" debemos poner la opción de 8 bits, esta es la única resolución que nos leerá el modulo

- En "Modificar la tasa de muestreo" lo más recomendable es poner 8000 Hz para una mayor claridad en el audio

- En "Modificar canales de audio" debemos poner la opción Mono, ya que el audio solo lee audios Mono

- Abrimos la casilla de opciones avanzadas y en "Formato PCM" seleccionamos la última opción: PCM unsigned 8 bit

Con estos parámetros ya podremos poner nuestros archivos de audio en la tarjeta SD, para reproducir en el arduino

Schritt 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS

UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS

Conseguir una caja a la medida de la protoboard, después se deben hacer pequeños agujeros por los lados de la caja para facilitar el paso de jumpers and conexiones a energía. Von ultimo pegar el speaker al casco de tal modo que la bocina quede frente a la pared del casco para mejorar la nitidez del sonido.