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Programmieren des Rennspiels in Scratch - Gunook
Programmieren des Rennspiels in Scratch - Gunook

Video: Programmieren des Rennspiels in Scratch - Gunook

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Video: Programmieren lernen mit Scratch - Teil 4 2024, November
Anonim
Programmieren des Rennspiels in Scratch
Programmieren des Rennspiels in Scratch

Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie ein Rennspiel in Scratch des MIT programmieren.

Schritt 1: Zuerst…

Zuerst…
Zuerst…

1) Gehe zu https://www.scratch.mit.edu2) Suche Noah1194 im Suchfeld3) Klicke auf das Rennspiel und lade es herunter.

Schritt 2: Starten des Spiels

Starten des Spiels
Starten des Spiels

1) Sie werden feststellen, dass es im Auto-Sprite eine Reihe von Skripten gibt.

2) Schauen Sie sich das erste oben links an, das mit einem "Wenn die Flagge geklickt wird" beginnt 3) Das Programm sagt: Wenn die Flagge geklickt wird, setze die Variable "timer" auf 30, mach das Auto in die richtiges Kostüm, und bringen Sie es an die richtige Stelle auf der Strecke.

Schritt 3: Bewegen des Autos

Das Auto bewegen
Das Auto bewegen

1) Sehen Sie sich nun die Skripte an, die mit "beim Drücken der Taste" beginnen.

2) Diese vier Befehle sind diejenigen, die das Auto in Bewegung setzen. 3) Sie sind ziemlich einfach. Sie sagen einfach entweder nach rechts, links, oben oder unten zeigen und sich in diese Richtung bewegen.

Schritt 4: Berühren von Farbbefehlen

Farbbefehle berühren
Farbbefehle berühren
Farbbefehle berühren
Farbbefehle berühren
Farbbefehle berühren
Farbbefehle berühren

1) Wenn Sie nach unten scrollen, sehen Sie viele Befehle, die die Befehle "berührende Farbe" enthalten.

2) Was diese sagen ist, wenn das Auto Farbe berührt…. dann entweder zum nächsten Level gehen oder zu einer Stelle auf der Strecke gehen oder die Größe einstellen, ect.

Schritt 5: Timer-Variable

Timer-Variable
Timer-Variable

1) Suchen Sie im Auto-Sprite nach einem Skript, das die Variable "timer" enthält.

2) Sie werden feststellen, dass es Befehle innerhalb eines "für immer"-Blocks gibt. 3) Das Programm sagt, wenn das Flag angeklickt wird, warten Sie eine Sekunde und verringern Sie dann den Timer um -1. Dann heißt es in einem "Wenn"-Block, wenn der Timer 0 erreicht, dann sende das Spiel vorbei und setze den Timer auf 0.

Schritt 6: Hintergründe ändern

Hintergründe ändern
Hintergründe ändern

1) Gehen Sie in das Bühnen-Sprite und Sie sehen kurze Skripte, die mit "wenn ich empfange" beginnen.

2) Alle diese Befehle sagen dem Bühnen-Sprite, den Hintergrund zu wechseln, wenn jeder empfangen wird.

Schritt 7: Sprites ausblenden und anzeigen

Verstecken und Anzeigen von Sprites
Verstecken und Anzeigen von Sprites

1) Unter anderen Sprites, wie den Pfeilen oder den Start- und Ziel-Sprites, befinden sich Befehle, die ihm mitteilen, dass er hind und zeigen soll.

2) Wenn ein Sprite in einem Track nicht benötigt wird oder zu einem bestimmten Zeitpunkt erscheinen soll, geben Sie den Befehl zum Verstecken ein. Wenn Sie möchten, dass es zu einem bestimmten Zeitpunkt angezeigt wird, legen Sie ein Verstecken ein, dann warten Sie, dann eine Show.

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