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2025 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2025-01-13 06:56
lassen Sie die Spitze frei. Bei Berührung erlischt die LED", "top":0.0645833333333334, "left":0.5660714285714286, "height":0.14791666666666667, "width":0.08214285714285714}]">
Dies ist eine kurze Anleitung zur Verwendung des Qprox IC (QT113G) als Berührungssensor. Mit diesem IC können Sie im Wesentlichen jedes Objekt in einen Berührungsschalter verwandeln. Diese einfache Schaltung kann an einen Mikrocontroller angeschlossen werden (in diesem Fall habe ich die MAKE-Controller-Platine verwendet).
Schritt 1: Sammeln Sie alle notwendigen Teile
1. QT113 - kann bei Digikey DigikeyDigikey bestellt werden. Jeder kostet etwa 2,2 $. 10mF Kondensator3. Drähte4. LED5. Steckbrett oder Perfboard (wenn Sie sich für Perf entscheiden, benötigen Sie natürlich einen Lötkolben und etwas Lötmittel)
Schritt 2: Erstellen Sie Ihre Schaltung
Verdrahten Sie Ihre Schaltung gemäß dem folgenden Diagramm:
Pin 1: Power (3,3-5V) Pin 2: Ausgang (in diesem Fall habe ich eine rote LED verwendet) Pin 3: Masse Pin 4: Power Pin 5: Power Pin 6-7: 10 Mikro-Farad-Kondensator. Diese Pins sind auch mit dem Eingangsdraht verbunden. Pin 8: Masse
Schritt 3: Eingangsdraht
Ziehen Sie die Drahtspitze ab und betten Sie sie in oder hinter einem Objekt oder der Oberfläche ein, die Sie als Berührungsschalter fungieren möchten. wenn es mit einem leitfähigen Metallblech oder Netz verbunden ist, funktioniert dies sehr gut. Bei mehreren Schaltern ist es wichtig, sicherzustellen, dass die Oberflächen von Erde umgeben sind, um jede einzelne Berührungsfläche zu schützen. Sie können sehen, wie sich das Licht ein- und ausschaltet, wenn mein Finger den Draht berührt.
Schritt 4: An einen Mikrocontroller anschließen
In diesem Fall habe ich den MAKE-Controller verwendet - den Ausgangsdraht von Schritt 2 (der dort eine LED war) mit dem 4. Eingangspin der Controller-Platine verbunden. Bei Berührung geht der Pin auf Low, ansonsten ist sein Zustand High.
In diesem Beispiel habe ich die NET Connect-Software verwendet, um eine Flash-Animation zu erstellen, die ihre Form je nach Berührung eines Benutzers ändert. Viel Glück!