Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Verwendete Software:
- Schritt 2: Verwendete Komponente:
- Schritt 3: Schaltplan
- Schritt 4: Code und Video
Video: Anzeigen der Tastaturnummern in 16 X 2 LCD mit 8051 - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:21
In diesem Projekt werden wir Tastatur und LCD mit 8051 verbinden. Wenn wir die Taste in der Tastatur drücken, erhalten wir die Korrespondenznummer in unserem LCD
Schritt 1: Verwendete Software:
Da wir die Proteus-Simulation zeigen, BENÖTIGEN SIE FÜR DIE CODIERUNG UND SIMULATION:
1 Keil uvision: Es gibt viele Produkte von Keil. Sie benötigen also einen c51-Compiler. Sie können diese Software hier herunterladen
2 Proteus Software für Simulation: Dies ist die Software zum Zeigen von Simulationen. Sie erhalten viele Informationen, um diese Software herunterzuladen.
Wenn Sie dies in Hardware tun, benötigen Sie eine Software, die Flash-Magie ist, um den Code in Ihre Hardware hochzuladen. Denken Sie daran, dass Flash Magic von nxp entwickelt wurde. Sie können also nicht alle Mikrocontroller der 8051-Familie über diese Software hochladen. So können Sie nur Philips-basierten Controller hochladen.
Schritt 2: Verwendete Komponente:
Hier in unserem Demo-Video verwenden wir die Proteus-Simulation, aber wenn Sie dies in Ihrer Hardware tun, benötigen Sie diese Komponenten für dieses Projekt:
8051 Entwicklungsboard: Wenn Sie also dieses Board haben, ist es besser, den Code einfach selbst hochzuladen.
LCD 16*2: Dies ist 16*2 LCD. In diesem LCD haben wir 16 Pins.
4*3-Tastaturmatrix: Hier verwenden wir eine 4*3-Tastaturmatrix. Sie können also eine 4 * 3-Matrix oder eine andere Matrix wie 4 * 4 verwenden, kein Problem. Für diesen kleinen Schritt müssen wir unseren Code USB-zu-UART-Konverter hinzufügen: Dies ist ein 9-poliger D-Stecker für RS232 O / p
Einige Überbrückungsdrähte
Schritt 3: Schaltplan
Schritt 4: Code und Video
Die gesamte Projektbeschreibung finden Sie im obigen Video
Den Quellcode erhalten Sie von unserem GitHub Link
Wenn Sie Zweifel an diesem Projekt haben, können Sie uns gerne unten kommentieren. Und wenn Sie mehr über eingebettete Systeme erfahren möchten, besuchen Sie unseren YouTube-Kanal
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