Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Gehen Sie zu dieser Website
- Schritt 2: So sollte die Seite aussehen
- Schritt 3: Hallo Welt
- Schritt 4: Etwas mehr hinzufügen
- Schritt 5: Zahlen
- Schritt 6: Zählen
- Schritt 7: Zählen fest
- Schritt 8: Zählen von 1 bis 10
- Schritt 9: If-Anweisungen
- Schritt 10: Verrückt werden
Video: Erstes Java-Programm für Jedermann – wikiHow
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:21
Diese einfache intructable gibt Ihnen einen schnellen Einblick in das Programm. Es ist sehr einfach und leicht zu befolgen, also haben Sie keine Angst, darauf zu klicken und ein wenig zu lernen. Vielleicht werden Sie feststellen, dass dies etwas ist, das Sie lieben!
Schritt 1: Gehen Sie zu dieser Website
Programmieren ist normalerweise viel mehr, aber der einfachste Weg, um zu beginnen, ist die Verwendung einer IDE (Integrated Development Environment). Für dieses kleine Projekt verwenden wir einen einfachen Online-Entwickler.
Schritt 2: So sollte die Seite aussehen
Die wichtigen Teile auf dieser Seite sind der Codierbereich und die Ausgabe. Der Bereich mit der Bezeichnung "Ihr Code" ist der Ort, an dem Sie das Programm eingeben. Der schwarze Bereich wird als Konsole bezeichnet. Hier legt Ihr Programm die Ausgabe ab. Die blaue Schaltfläche mit der Aufschrift "Ausführen" wird das Programm kompilieren und dann ausführen. Sie können es jetzt drücken und sehen, was die Konsole ausgibt. Können Sie sehen, warum die Ausgabe so ist, wie sie ist?
Schritt 3: Hallo Welt
Dies ist das erste Programm, das jeder Programmierer schreibt: das berühmte "Hello World". Dieses Programm gibt einfach "Hello World" an die Konsole aus. Kopieren Sie einfach mein Bild in den Codebereich und sehen Sie zu, wie es läuft. Ein paar Dinge, die ich hervorheben möchte: Das System.out.println(string) gibt einen String an die Konsole aus. Ein String ist ein variabler Typ, der Wörter bedeutet; es gibt auch "int" für Integer, "bool" für Boolean (dh wahr oder falsch) und viele andere Variablentypen.
Schritt 4: Etwas mehr hinzufügen
In diesem Schritt werden wir mit dem Hinzufügen einer weiteren Zeichenfolge herumspielen und sie mit der Ausgabe verketten. Das "+"-Symbol wird zum Verketten verwendet, in der system.out.println verketten wir einen String und zwei String-Variablen. Beachten Sie das "\n" vor der Zeichenfolge, dies wird als Return bezeichnet und weist das Programm an, in eine neue Zeile zu gehen, ähnlich wie wenn die Eingabetaste gedrückt wurde.
Schritt 5: Zahlen
In diesem Schritt werden wir uns mit einer int-Variablen beschäftigen. Int-Variablen enthalten Zahlen, das Drucken der Variablen ermöglicht es dem Benutzer, viele verschiedene Dinge mit einer Variablen auszugeben. Beachten Sie, dass die Verwendung eines anderen system.out.println auch die Ausgabe in eine neue Zeile zurückgibt.
Schritt 6: Zählen
Nehmen wir an, wir wollten das Programm von 1 bis 100 zählen lassen. Dieses Programm macht das, aber wenn Sie es ausführen, sehen Sie nur die "100". kannst du sehen warum? Der Grund dafür ist, dass das Programm zuerst zählt und dann ausgibt, was die Variable ist. Das Programm durchläuft eine Schleife, bis die Variable x gleich 100 ist, und geht dann zum Drucken der Ausgabe über.
Schritt 7: Zählen fest
Okay, lass uns den Druck in die Schleife verschieben und nur bis 10 zählen, damit die Ausgabe nicht aufgefüllt wird. Wenn wir das Programm jetzt ausführen, werden Sie feststellen, dass es alle Zahlen 2 - 10 ausgibt, die 1 fehlen. Der Grund dafür ist, dass x vor der Ausgabe bereits einmal inkrementiert wird. Lassen Sie uns dies im nächsten Schritt beheben. Sie können sehen, ob Sie dies tun können, bevor Sie fortfahren.
Schritt 8: Zählen von 1 bis 10
Dies ist ein Beispiel für nur eine Möglichkeit, das Programm zu reparieren. Wenn Sie es alleine geschafft haben, herzlichen Glückwunsch! Wenn Sie drucken, bevor wir inkrementieren, kann die Variable 1 sein und drucken und dann inkrementieren. Wenn Sie es ausführen möchten, wenn Sie nur diese Änderung vornehmen, wird es nur 1 - 9 ausgegeben.
Schritt 9: If-Anweisungen
Diese Änderung bewirkt, dass das Programm nur druckt, wenn x eine ungerade Zahl ist. Die Mathematik dahinter ist ziemlich einfach. Nimmt man die Variable und wendet mod (%) 2 an, wird eine 0 zurückgegeben, wenn die Zahl gerade ist, und eine 1, wenn die Zahl ungerade ist. Dies liegt daran, dass mod funktioniert, indem die Zahl geteilt und der Rest zurückgegeben wird, jede gerade Zahl, die du durch 2 teilst, hat keinen Rest und jede ungerade Zahl hätte einen Rest von 1. Das Ausrufezeichen "!" steht für not, also wird != als "ungleich" gelesen. Wenn also die Variable x mod 2 keine 0 zurückgibt oder ungerade ist, geben Sie die Variable aus.
Schritt 10: Verrückt werden
Das ist alles für dieses kleine kleine Beispiel, hoffentlich fanden Sie es etwas unterhaltsam und hatten vielleicht sogar etwas Spaß! Wie Sie sehen, gibt es einen großen Unterschied zwischen dieser einfachen Programmierung und den großen Programmen, die wir täglich verwenden. Fühlen Sie sich frei, etwas Spaß auf dieser Website zu haben, sehen Sie, was Sie erstellen können, und werden Sie verrückt!
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