Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Sammeln Sie Ihre Materialien
- Schritt 2: Organisieren Sie sich
- Schritt 3: Veranstalten Sie ein Teamorientierungs-Meeting
- Schritt 4: Registrieren Sie Ihr Team
- Schritt 5: Geschäftsplanung
- Schritt 6: Treffen und Gebäude
- Schritt 7: Community Outreach fördern
- Schritt 8: Seien Sie wettbewerbsbereit
- Schritt 9: Feiern
Video: So starten Sie ein ERSTES Robotik-Team – wikiHow
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:20
Wenn wir nicht gerade basteln oder Makerspaces für Bibliotheken entwerfen, arbeiten wir mit FIRSTt eams. Begeisterte Fans und Unterstützer, wir arbeiten seit fast 10 Jahren mit FIRST zusammen, von der Bereitstellung von Snacks im FIRST LEGO League-Team unseres Sohnes, als er 12 Jahre alt war, über die Gründung von FIRST Tech Challenge Team Duct Tape in unserer Garage vor 8 Jahren bis hin zu Freiwilligenarbeit als Event- und Programmorganisatoren sowie Mentoring-Teams heute.
FIRST ist ein MINT-Bildungsprogramm, das Roboterherausforderungen nutzt, um wissenschaftliche und technische Fähigkeiten und Interessen für Jugendliche im Alter von 6 bis 18 Jahren zu entwickeln, in einem charakterorientierten Programm, das Selbstvertrauen, Führung und Lebenskompetenzen inspirieren soll. Mit der Unterstützung einer Reihe großzügiger Fortune-500-Unternehmen, Bildungs- und Berufsinstitute, Stiftungen und Einzelpersonen bietet FIRST mehr als 70 Millionen US-Dollar an College-Stipendien für High-School-Kinder des Programms und betreut mehr als 500.000 Schüler in über 80 Ländern. Das Programmpaket umfasst FIRST ® Robotics Competition für Schüler der Klassen 9-12; FIRST ® Tech Challenge für die Klassen 7-12; FIRST ® LEGO® Liga für die Klassen 4-8; und FIRST ® LEGO® League Jr. für die Klassen K-3.
Der Schlüssel zum Erfolg des FIRST-Programms ist ein Konzept namens "Gracious Professionalism". Dr. Woodie Flowers, der die Idee entwickelt hat, definierte es so: „So sollten wir uns bemühen, uns zu verhalten, egal ob wir beobachtet werden oder nicht, und auf eine Weise, die diejenigen, die wir bewundern, am stolzesten macht. Freundliche Professionalität erfordert, dass wir anderen mit Freundlichkeit und Respekt begegnen, klar und ehrlich miteinander kommunizieren und Konflikte und Missverständnisse sofort lösen.“Es ist im Wesentlichen die "Be Nice" -Politik von Instructables. Was gibt es hier nicht zu lieben?!
Fast alle sind sich einig, dass FIRST ein großartiges Jugendprogramm ist, aber weil es Roboter und Werkzeuge und witzige Spiele und Meetings und dergleichen beinhaltet, glauben Leute, die großartig darin wären, mit Kindern in diesem Programm zu arbeiten, entweder nicht, dass sie es tatsächlich sein würden, oder haben das Gefühl, dass es so ist zu entmutigend, um es zu übernehmen.
Also wird Eureka Factory hier helfen, weil wir wirklich an dieses Programm glauben und weil jeder, den wir kennen, der jemals mit FIRST zusammengearbeitet hat (einschließlich uns!) aus. Beginnend mit diesem ible werden wir im Laufe des Sommers eine Reihe von ERSTEN How-Tos durchführen, von denen wir hoffen, dass sie neuen Trainern, Mentoren und Teams helfen, einen guten Start zu haben und erfolgreiche und nachhaltige Teams zu werden. Wir wissen, dass es einige ERSTE Teams auf Instructables gibt, und wir hoffen, dass sie auch hier mit einigen ihrer Anleitungen mitmachen!
Beginnen wir nun mit dem Aufbau eines Teams!
Siehe auch:
- Community-Networking für FIRST-Teams
- Wettkampfbereitschaft für FIRST Teams
- ERSTES Mentoring
- FIRST Teams-Leitfaden für eine effektive Kontaktaufnahme
Und schauen Sie sich die neue FIRST Collection an, die wir hier gestartet haben: https://www.instructables.com/id/FIRST-Robotics oder treten Sie der FIRST Group on Instructables bei.
Schritt 1: Sammeln Sie Ihre Materialien
Die wesentlichen sind:
- Wissen über FIRST – Dies ist die nützlichste Seite auf der FIRST-Website, um mehr über alle vier Programme zu erfahren: https://www.firstinspires.org Die beiliegende Tabelle hier gibt einen kurzen Überblick über die verschiedenen Programme – es gibt vier – und das Alter/ Klassenstufen, die sie bedienen.
- Kinder - Wenn Sie bereits ein Kind haben und denken, dass es oder er daran interessiert wäre, mit Robotern zu spielen, dann ist dieser Teil erledigt.
- Einige willige Erwachsene - Willige Erwachsene können die üblichen Verdächtigen sein - Eltern - und einige unerwartete: lokale Geschäftsleute, Ingenieure, Techniker, Makerspace-Bewohner. Obwohl Techniker großartig sind, müssen Mentoren und Coaches keine „Technikfreaks“sein – ein weit verbreiteter Irrglaube, der manchmal von einer Teilnahme abhält. Die Non-Engineering Mentor Organization (NEMO) verfügt über einige hervorragende Ressourcen, um in diesem Bereich zu helfen.
- Space – Für fast alle Programme eignet sich Ihre gewöhnliche Garage als Besprechungs- und Arbeitsfläche, aber Makerspaces sind auch großartige Orte, um Teambesprechungen zu veranstalten, und viele Bibliotheken sind jetzt geöffnet, um Teambesprechungsräume bereitzustellen. Wenn Sie eine entgegenkommende Schule haben, ist das ein Plus.
- Finanzierung - Die Finanzierung kann je nach Programm aus eigener Tasche, durch Teamgebühren, durch lokale Sponsoren und Spender oder eine Reihe von verfügbaren FIRST-Stipendien erfolgen.
Schritt 2: Organisieren Sie sich
Es mag den Anschein haben, dass der nächste Schritt darin besteht, Ihr Team zu registrieren, aber nachdem wir in den letzten 8 Jahren ein Team (FTC Team Duct Tape) gegründet und geleitet und andere betreut haben, empfehlen wir Ihnen, sich zuerst zu organisieren. Sammeln Sie interessierte Erwachsene und Studenten, stellen Sie sicher, dass alle an Bord sind und das FIRST-Programm verstehen, und stellen Sie dann einige grundlegende Dokumente zusammen, damit alle von Anfang an auf dem gleichen Stand sind. (Beispieldokumente mit freundlicher Genehmigung von Team Duct Tape)
Legen Sie Erwartungen frühzeitig und klar fest und kodifizieren Sie mit dem ateam-Handbuch und den zugehörigen Dokumenten die Besprechungspläne, die Rollen und Verantwortlichkeiten von Schülern und Erwachsenen sowie Verhaltensregeln. Eine solide und gut dokumentierte Teaminfrastruktur macht es einfacher, ein Team zu managen und seine Nachhaltigkeit langfristig zu sichern.
Empfohlene Dokumente sind:
• Elterninformationsblatt – mit voraussichtlichen Terminen und Uhrzeiten für Treffen, Kontaktinformationen, Verhaltensanforderungen (von Schülern und Eltern), Informationen zur Jugendschutzrichtlinie und Wettbewerbsplan sowie Reiseerwartungen • Eltern-/Schüler-/Trainervereinbarung – umreißt die Erwartungen der einzelnen
• Infoblatt zur Teambesprechung – eine Schülerversion des Elterninformationsblatts
• Verhaltenskodex – FIRST Werteorientierung, Betonung von „Gnadenhafter Professionalität“, GPA-Anforderungen oder -Empfehlungen, bibliotheksspezifischen Anforderungen und den Folgen unangemessenen Verhaltens.
Das mag übertrieben erscheinen, aber sich die Zeit zu nehmen, eine solide Infrastruktur und engagierten Support zu haben, wird den Weg für ein angenehmes Teamerlebnis für alle ebnen.
Schritt 3: Veranstalten Sie ein Teamorientierungs-Meeting
Welche Art von Team Sie auch organisieren möchten, veranstalten Sie ein Teamorientierungs-Meeting mit obligatorischer Anwesenheit der Eltern. Bei diesem Treffen:
- Überprüfen Sie, was FIRST ist und insbesondere das Programm für Ihre Gruppe
- Überprüfen Sie die Teamdokumente gemeinsam und lassen Sie Schüler und Erziehungsberechtigte gemeinsam Teamvereinbarungen unterzeichnen
- Berücksichtigen Sie den Teamnamen und das Thema
- Ziehen Sie Teamrollen in Betracht, auch wenn es einige Meetings dauern kann, um sich in diese einzugewöhnen. Ein FIRST-Team ist wie ein kleines Unternehmen - es gibt viel für alle Arten von Interessen, von Webdesign für die Team-Website, über Kostüme für den Team-Look, Geschäftsentwicklung für Fundraising und Finanzplanung und mehr.
- Berücksichtigen Sie Meeting-Tage und -Zeiten: Entscheiden Sie sich für einen bestimmten Tag und eine bestimmte Uhrzeit für Team-Meetings und stellen Sie dann sicher, dass jeder über den Team-Meeting- und Saisonplan verfügt und sich die Zeit nehmen kann, die für eine unterhaltsame Saison erforderlich ist
- Spielen Sie ein Teambuilding-Spiel
- Iss, trink und sei fröhlich!
Schritt 4: Registrieren Sie Ihr Team
Ok, JETZT kannst du dein Team anmelden!
Sobald Sie wissen, dass Sie genügend Interesse und Unterstützung von Jugendlichen und Erwachsenen haben, einen Treffpunkt und ein gutes Verständnis für das Programm Ihrer Wahl haben, besuchen Sie FIRSTInspires.org und wählen Sie das Programm aus, für das Sie sich anmelden möchten Mannschaft.
Auch wenn Sie noch keine Finanzierung haben, registrieren Sie das Team, sobald Sie können (sofern die Registrierung für die Saison geöffnet ist), um sich für Rookie- und andere Teamzuschüsse zu qualifizieren, die registrierten Teams möglicherweise zur Verfügung gestellt werden. Die Registrierung muss bezahlt werden, bevor Sie Roboter-Kits bestellen oder an einem Wettbewerb teilnehmen können, aber Sie haben normalerweise bis kurz vor dem Saisonstart Zeit, dies zu tun. Alle aufgeführten Freiwilligen des Programms müssen die Anforderungen der FIRST Youth Protection Policy (YPP) einhalten, obwohl die Dokumentation der Überprüfung des vorhandenen Bibliothekspersonals in der Regel die YPP-Anforderungen erfüllt.
Schritt 5: Geschäftsplanung
Wie jede hochwertige Jugendsportart oder -aktivität kostet die Führung eines FIRST-Teams Geld, insbesondere die FIRST Tech Challenge- und FIRST Robotics Competition-Programme auf High-School-Ebene. Eine frühzeitige Registrierung gewährleistet die Berechtigung für eine Reihe von FIRST-Stipendien für neue Teams und erfahrene Teams gleichermaßen. Die Teams können auch das ganze Jahr über ihre eigenen Spendenaktionen durchführen und sollten in Betracht ziehen, ein Sponsoring-Paket zu erstellen und Sponsoren und Spender aktiv zu rekrutieren.
Sponsoring in Form von Sachleistungen kann für die High-School-Teams äußerst wertvoll sein, übersehen Sie also nicht die Spenden von Materialien, Essen, Team-Shirts und Werkzeugen.
FIRST bietet auf der Website auch eine Reihe von Ressourcen für das Fundraising, darunter ein Fundraising-Toolkit, das eine weitere Ebene praktischer Lernerfahrung für Teams schafft.
Schritt 6: Treffen und Gebäude
Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg, Meetings zu veranstalten, obwohl es einige Best Practices gibt, beginnend mit der Hauptregel: Viel Spaß!
Das geht am besten mit einer leichten Struktur und viel Zeit zum Mitmachen für alle Beteiligten. Manchmal bedeutet das, dass nicht alle Schüler bei jedem Treffen anwesend sind. Jugendliche ohne Interesse am Programmieren werden gelangweilt und unruhig, wenn sie nichts zu tun haben, während sie auf die Kompilierung der Programme warten. Diejenigen, die sich hauptsächlich für Programmierung interessieren, können durch den Design- und Build-Prozess frustriert werden. Daher kann es hilfreich sein, Meetings während der Saison etwas aufzubrechen, separate Programm- und Build-Meetings abzuhalten, und manchmal auch Meetings nur für diejenigen, die sich für Teammarketing oder das FLL-Forschungsprojekt und die Präsentation für dieses Programm interessieren.
Sitzungen können einmal pro Woche oder öfter stattfinden. FRC-Teams können sich mit ihrer kurzen sechswöchigen Saison täglich mehrere Stunden am Tag treffen. Jr. FLL-Teams treffen sich vielleicht einmal pro Woche für 30 Minuten. Eine gute Faustregel für Meetings für fast alle Altersgruppen lautet:
- Housekeeping/Admin – 15-20 Minuten – Beginnen Sie mit einer Projektzeitleiste, planen Sie rückwärts vom ersten Wettbewerbstermin und helfen Sie den Teammitgliedern, Meilensteintermine festzulegen. Führen Sie während des Admin-Teils jedes Meetings eine Statusüberprüfung durch und legen Sie angemessene Teamziele für diesen Tag fest. Dies ist die Zeit, um die meisten Fragen, Bedenken und Ideen zu bearbeiten.
- Bau- und Projektzeit – 2-5 Stunden oder mehr, wenn es sich um ein FRC-Team handelt. Dies ist der Kern des Meetings, und es kann hilfreich sein, wenn Teammitglieder in kleineren Gruppen von 3-5 Schülern an verschiedenen Aspekten ihres Builds oder ihrer Projekte arbeiten. Wichtig ist auch ein Teamhistoriker, der die Teamsaison mit Fotos und Videos dokumentiert. Es ist wichtig, dass die Schüler die Arbeit machen und Erwachsene in erster Linie als Berater oder Lernbegleiter dienen. Snacks sind auch ein wichtiger Teil der Build & Project-Zeit und ein wichtiger Teil der Stärkung des Teams durch den gemeinschaftsbildenden Akt des gemeinsamen Essens. Planen Sie, viel Essen zur Hand zu haben! Robotik-Teams treiben ihre Kreativität und ihr Lernen mit unersättlichem Appetit an!
- Einpacken – 30 Min. bis 40min. – Dies ist die Zeit, um den verantwortungsvollen Umgang mit Bibliothekseinrichtungen (und allen Einrichtungen wirklich) und den Respekt gegenüber denen zu lehren, die Räume nach den Schülern nutzen werden. Dies zu einem routinemäßigen Bestandteil jedes Meetings zu machen, hilft dabei, Materialien zu berücksichtigen und Räume organisiert und sauber zu halten.
Schritt 7: Community Outreach fördern
Outreach ist ein wichtiger Teil des Engagements von FIRST-Teams auf allen Ebenen und ein Teil dessen, wonach Teams bei Wettbewerben beurteilt werden. Teams, die das Gelernte teilen, es besser lernen und bei Veranstaltungen in der Regel höher bewertet werden. Teams können ihre Roboter vorführen und ihre Ingenieurs- und Teamentwicklungsfähigkeiten bei Maker- und Science-Festivals, MINT-Veranstaltungen in Schulen und Gemeinden unter Beweis stellen, und die zusätzliche Fahrpraxis ist bei Wettbewerben praktisch!
Schritt 8: Seien Sie wettbewerbsbereit
Der beste Weg, um sich auf einen Wettbewerb vorzubereiten (für FLL, FTC & FRC - Jr. FLL ist eher eine "Expo" als ein Wettbewerb) ist:
- Lesen Sie alle Anweisungen und Mitteilungen von FIRST und den Programmpartnern, die während der gesamten Saison wichtige Informationen zu Registrierung, Stipendien, Stipendien, Spiel- und Wettbewerbsinformationen enthalten.
- Überprüfen Sie die Updates wöchentlich mit Team-Freiwilligen und gegebenenfalls mit Schülern.
- Machen Sie sich mit dem Spielhandbuch und den Spielregeln vertraut und stellen Sie sicher, dass die Schüler auch damit vertraut sind
- Es ist sehr hilfreich, eine Woche vor Wettbewerben einen „Build-Freeze“zu verhängen, um zu verhindern, dass aus Last-Minute-Optimierungen endlose Redesigns werden, die einen perfekt funktionierenden Roboter zu einem Türstopper bei einem Wettbewerb machen können.
- Erstellen (und verwenden!) Sie Checklisten für Veranstaltungstage, die alles abdecken, von den Verantwortlichkeiten am Spieltag für Freiwillige und Mitarbeiter über Ernährungspläne bis hin zu Materiallisten für Batterien, Ladegeräte, Ersatzteile und andere Gegenstände.
Kommen Sie am Spieltag pünktlich an, richten Sie den Teambereich (Grube) ein und halten Sie ein All-Hands-Meeting ab, bevor es losgeht. Erinnern Sie die Schüler daran, Gracious Professionals zu sein, anwesend zu sein und bis zum Ende der Veranstaltung zu bleiben.
Schritt 9: Feiern
Gewinnen oder verlieren, feiern Sie!
Machen Sie daraus ein Community-Event und präsentieren Sie den Schülern und ihren Saisonleistungen mit Freunden und Familie. Führen Sie Videos von Turnierspielen aus, zeigen Sie Schülerarbeiten und eventuell gewonnene Trophäen und lassen Sie die Schüler den Roboter bauen und für Gäste betreiben. Dies ist eine großartige Möglichkeit, neue Teammitglieder und Freiwillige für die nächste Saison zu rekrutieren und den Schwerpunkt dort zu halten, wo er hingehört, auf den Spaß am Build und am Spiel und auf die Freude am Entdeckungsprozess.
Los Team!
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