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Luminaria En Base a Música - Gunook
Luminaria En Base a Música - Gunook

Video: Luminaria En Base a Música - Gunook

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Video: Luminaria en base a música 2024, Juli
Anonim
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El Proyecto nace de la investigación and ejecución de a luminaria, que sus colores funciones a partir de la traducción de las frecuencias de la música en luces en format RGB.

Este amanece desde dos observaciones:

_Poder traducir el sonido musical y sus variaciones de frecuencia en un concepto lumínico con una proposición RGB colores primarios, que nos allowe acceder a una gran cantidad de colores), para poder aproximar la ingesta de contenido auditivo en otro format, y en base a una sinestesia, komplementär zur percepción de la información.

_A nivel objetual, poder indagar en la posibilidad de tener un objeto lumínico- en este caso trabajado con acrílico blanco lechoso- que se ilumine por la contención lumínica, pero que a la vez, dada a la revatura delacionción a de material.

Schritt 1: Materiales Necesarios

Notwendige Materialien
Notwendige Materialien

_Programm und Beleuchtung:

-Arduino

-Tira LED RGB ánodo comun

-Transistoren MOSFET

-Lebensmittel 12V

-Kabelanschlüsse

_Objekt:

-Acrílico 3 mm blanco lechoso para pantalla.

-Acrílico 3 mm negro para caja de base

_Fabricación digital:

-Máquina Cortadora-Laser

Schritt 2: Paso a Paso

Paso a Paso
Paso a Paso

Arduino:

Pero dado que estas tiras de LED son de ánodo común (los 3 colores comparten el Positivo), keine Möglichkeit regelmäßiger Su intensidad con voltajes, ya que los pines correspondientes a cada color, conectarse a tierra (0 Volt) para prender. Pero si utilizamos un Transistor como puerta lógica entre el pin negativo del LED y la tierra, lo que podemos hacer es administrar diferentes de voltaje a la base del Transistor (con PWM) und esta manera regulamos la cantidad de voltaje del. dejamos pa Pin negative del LED a Tierra. Algo Importante a tener en cuenta es que todos las tierras tienen que estar juntas. Es por esto que en el diagrama se ve la tierra del Arduino conectada junto con la tierra de los Transistores y la fuente.

Erlauben Sie alle Programmmomente, Podamos, LED-Intensivierungen, allgemeine Kombinationen mit verschiedenen Farben.

Programmación:

La programación necesaria para este proyecto funciona con dos procesos en diferentes plataformas. Für die Realisierung von Anwendungen mit Arduino- und Verarbeitungssoftware, die die Funktionen der Emission von digitalen Generatoren und die Computer mit den Segundo-Programmen mit der Recibir-Información de las Frecuencias und dem Arduino-Entwurf umfasst

La base de la programación fue recabada del siguiente instructivo:

www.instructables.com/id/Arduino-RGB-LED-M…

Esta funciona de la siguiente manera:

1. Erforderlich für Arduino, colocar la librería StandardFirmata for la recepción de la información product en Processing y su eventuelle Ausgabe der Ausgabe.

Datei> Beispiele > Firmata > StandarFirmata

En caso de no encontrarse, se puede encontrar descargable, con ayuda del siguiente instructivo:

www.instructables.com/id/Arduino-Installin…

2. Abrir Processing, y colocar: Sketch > Import Libraries y colocar Arduino (Firmata) si es que está en la lista, de lo contrario, instalar desde Sketch > Import Libraries > Add Library…

3. Descargar el código musicLED.pde al final de esta página y abrirla usando Processing, luego guardar el proyecto. Para colocar la canción que uno quiera, debe ponerla en format mp3 en la carpeta del proyecto, en el caso de esta programación con el nombre abc.mp3, si es que el nombre no es cambiado, se puede poner en la miselma programación nombre en la linea 36.

*Es ist wichtig, dass das Archiv mp3 Tenga el mismo nombre que el descrito en la programación de processing, y se recomienda que su extension en minutos no sea mayor a 5 minutos.

Lo otro es que probablemente, uno tenga diferente conexiones de puerto und el Arduino, para eso, en las lineas las écesario establecer cuales son las necesarias.

Corte-Laser:

Für eine realisierbare Konstruktionskurve, die ein weißes Akrilico-Lechoso verwendet und ein Gehäuse für die Möglichkeit der Beleuchtungseigenschaften des Materials ist.

Es usado una plancha de 3 milímetros con medidas establecido por el tamaño establecido, und el archivo archivo illustrator Acrílico.ai está estalbecido con una medida, pero tu puedes cambiar según lo que necesites.

En el caso de usarse como cilindro, recordar que el largo de la plancha korrespondent al perímetro del círculo que proyecta el cilindro von einem largo Será igual a 2*Pi*Radio círculo.

Luego de haber cortado el acrílico, del cual se recomienda tener especial cuidado en ir deteniendo el corto cada cierto tiempo para evitar que este con el excesivo calor se deforme.

Para la caja, la cual encuentras como caja_.ai es ist wichtig, dass las perforaciones circles korrespondiert und eine zirkuunferencia la cual su radio funcione en base a la formel anteriormente planteada.

Al cortar la caja, se recomienda el pegado con cloroformo y un pincel para expacir.

Schritt 3: Armado

Armado
Armado
Armado
Armado

_Paso a Paso:

1. Instalar Arduino mit Komponenten und Überprüfung der Funktionen mit Programmen. Luego colocar Arduino und Protoboard dentro de la caja.

2. Armar caja negra, la cara lateral con una perforación servirá para traspasar el kabel Arduino-USB und 12V desde dentro haacía afuera de la caja. Usar cloroformo- aplicado con un pincel de grosor 1 o menor para cuidar el oficio- en futuras uniones, luego mantener las piezas mientras se pegan y esperar de 1 a 2 minuten.

*Se recomienda, mientras se pega ir aplicando pinceladas con cloroformo en las cercanías de la unión.

4. Ein Algún cilindro de cualquier material que tenga la misma altura que la pantalla (acrílico blanco), rodearlo con las tiras geführt, pegándolas con huincha aislante u doble contacto. Luego pegar acrílico al centro de la caja.

5. Con el corte del pattern en el acrílico blanco, se recomienda, limpiarlo previamente con alkohol para alejar cualquier mancha que haya dejado el corte. Luego probar el tamaño con la caja y pegar con mucho cuidado los dos extremos con tal de que quepa justo dentro del círculo de la caja.

*Percatarse de que quede tocando el fondo de la caja.

6. Pegar Tapa Circular negra en la parte superior para evitar la pérdida de luz.

7. Conectar y empezar a jugar!