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Modellieren von Händen in Maya und Mudbox (Teil 1) - Gunook
Modellieren von Händen in Maya und Mudbox (Teil 1) - Gunook

Video: Modellieren von Händen in Maya und Mudbox (Teil 1) - Gunook

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Video: Zombie modeling time-lapse - A connected Maya, Mudbox, and Arnold workflow for character creation 2024, November
Anonim
Modellieren von Händen in Maya und Mudbox (Teil 1)
Modellieren von Händen in Maya und Mudbox (Teil 1)
Modellieren von Händen in Maya und Mudbox (Teil 1)
Modellieren von Händen in Maya und Mudbox (Teil 1)
Modellieren von Händen in Maya und Mudbox (Teil 1)
Modellieren von Händen in Maya und Mudbox (Teil 1)

Maya ist ein großartiges Autodesk-Programm, das für einen neuen Benutzer ziemlich einschüchternd sein kann. Wenn Sie mit einem Abschnitt von Maya wie dem Modellieren beginnen, ist dies eine großartige Möglichkeit, das Programm kennenzulernen. Beginnen wir mit der Erstellung eines benutzerdefinierten Regals, um schnell auf einige Werkzeuge zuzugreifen, um benutzerdefinierte Geometrie zu erstellen. Klicken Sie im Dateimenü auf das kleine Zahnradsymbol und erstellen Sie ein neues Regal. Benennen Sie das Regal wie Sie möchten, in diesem Fall nenne ich es so etwas wie Modellierungswerkzeuge. Wir werden jetzt Werkzeuge aus dem oberen Menü auswählen und Strg + Umschalt gedrückt halten, um sie in das Regal zu laden. Diese Schaltflächen sind jetzt aktiv und in Ihrem neuen benutzerdefinierten Regal leicht zu finden. Es gibt viele Möglichkeiten, auf Werkzeuge zuzugreifen. Ich finde das Regal ist eine großartige Möglichkeit, sofort mit der Arbeit zu beginnen, damit Sie keine Zeit mit der Suche nach Werkzeugen verschwenden.

Schritt 1: Benutzerdefinierte Werkzeuge für die Modellierung

Benutzerdefinierte Werkzeuge für die Modellierung
Benutzerdefinierte Werkzeuge für die Modellierung

Wenn Sie sich die Zeit nehmen, jedes Werkzeug in der Anzeige Netz bearbeiten, Netzwerkzeuge und Netz durchzugehen, können Sie sich ein grundlegendes Verständnis davon verschaffen, was das Werkzeug anhand seines Namens tun könnte. Extrudieren ist zum Beispiel ein ziemlich einfaches Werkzeug. Laden Sie so viele Werkzeuge in das Regal, aber stellen Sie sicher, dass Sie Kombinieren, Trennen, Zusammenführen und Extrudieren einschließen. Wenn Sie das Werkzeug nicht in das Regal laden, können Sie einfach zum Menü zurückkehren. Ich mag es einfach, das Werkzeug vom Regal aus anzuklicken.

Schritt 2: Geometrie erstellen

Geometrie erstellen
Geometrie erstellen
Geometrie erstellen
Geometrie erstellen

Erstellen Sie einen Würfel. Wenn Sie Maya zum ersten Mal verwenden, möchten Sie möglicherweise die interaktive Erstellung deaktivieren, damit ein Würfel am Ursprung platziert wird, anstatt ihn herausziehen zu müssen. Geben Sie dem Würfel einige Kanten und skalieren Sie die Abmessungen, bevor Sie auf Erstellen klicken, genau wie im Bild unten.

Schritt 3: Extrudieren

Extrudieren
Extrudieren
Extrudieren
Extrudieren

Wählen Sie die vier Flächen am oberen Rand des Modells aus und klicken Sie in Ihrem Menü auf die Schaltfläche Extrudieren. Beachten Sie, dass Sie ein schwebendes Menü mit einigen Einstellungen für die Extrudierfunktion haben. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf die Worte "Gesichter zusammenhalten" Sie sollten bemerken, dass es von Ja auf Nein wechselt. Lassen Sie es vorerst auf nein, damit kann das Extrudat von seinem Nachbarn getrennt werden, so dass Sie einzelne Finger auf dem Extrudieren erhalten.

Schritt 4: Anpassen der Fingerlängen

Anpassen der Fingerlängen
Anpassen der Fingerlängen
Anpassen der Fingerlängen
Anpassen der Fingerlängen
Anpassen der Fingerlängen
Anpassen der Fingerlängen

Skalieren (E für Skalieren) der Extrusion, indem Sie auf eines der Quadrate im Locator klicken und dann das mittlere Quadrat auswählen und zum Verkleinern ziehen. Nachdem Sie etwas verkleinert haben, um dem Finger eine Verjüngung zu verleihen, klicken Sie aus der Auswahl und wählen Sie die Oberseite jedes Fingers aus und verschieben Sie ihn nach unten (W für Verschieben) auf die gewünschte Fingerlänge.

Schritt 5: Edgeloops einfügen

Einfügen von Edgeloops
Einfügen von Edgeloops

Wir brauchen jetzt einige Kantenschleifen, um eine Fläche zum Extrudieren des Daumens zu erstellen. Rufen Sie das Werkzeug Kantenschleife einfügen aus dem Regal oder Menü unter Netzwerkzeuge auf. Klicken Sie auf den Kumpelbereich und legen Sie eine Kantenschleife ab. Fügen Sie eine weitere in der Mitte der Handfläche hinzu. Wir werden die untere Fläche verwenden, um den Daumen zu extrudieren.

Schritt 6: Extrudieren Sie den Daumen

Extrudieren Sie den Daumen
Extrudieren Sie den Daumen
Extrudieren Sie den Daumen
Extrudieren Sie den Daumen
Extrudieren Sie den Daumen
Extrudieren Sie den Daumen

Wählen Sie die Fläche für den Daumen aus und extrudieren Sie, bevor Sie die Extrudierfunktion aufheben, wählen Sie einen der Ringe aus, um auf die Drehung auf dem Extrudieren und Drehen zuzugreifen. Klicken Sie vom Modell ab und wählen Sie erneut Extrudieren, um den Daumen mit mehr Polygonen zu verlängern. Jetzt können Sie zurückgehen und den Fingern an den Knöcheln weitere Kantenschlaufen hinzufügen. Fügen Sie eine in der Mitte jedes Achsschenkels hinzu, gehen Sie dann mit dem Offset-Kantenschlaufen-Werkzeug zurück und wählen Sie die Kantenschlaufe aus, die Sie für den Achsschenkel platziert haben. Sie werden jetzt sehen, dass Sie auf beiden Seiten 2 Kantenschlaufen erhalten, auf die gewünschte Position einstellen und dann loslassen.

Schritt 7: Extrudieren Sie ein Handgelenk

Extrudieren Sie ein Handgelenk
Extrudieren Sie ein Handgelenk
Extrudieren Sie ein Handgelenk
Extrudieren Sie ein Handgelenk
Extrudieren Sie ein Handgelenk
Extrudieren Sie ein Handgelenk

Jetzt, wo Sie alle Finger und die zusätzlichen Kantenschlaufen haben, müssen wir ein Handgelenk hinzufügen. Wählen Sie die 2 Gesichter am unteren Rand der Hand aus und skalieren Sie sie leicht. Extrudieren, dann 2 Unterteilungen im schwebenden Fenster für das Extrudieren-Werkzeug hinzufügen. Wir möchten immer genügend Geometrie haben, damit Gesichter eher quadratisch als rechteckig sind. Sie werden bald verstehen, warum dies wichtig ist.

Schritt 8: Glatte Vorschau

Glatte Vorschau
Glatte Vorschau
Glatte Vorschau
Glatte Vorschau
Glatte Vorschau
Glatte Vorschau

Nachdem wir nun unsere Basisgeometrie für eine Hand erstellt haben, können Sie sich ein Bild davon machen, wie diese Hand in Maya unterteilt aussehen wird. Klicken Sie auf die Zahl 3, um die Glättungsvorschau zu aktivieren. Die Glättungsvorschau ist auch eine großartige Möglichkeit, Ihre Geometrie auf versteckte Löcher oder Dreiecke zu überprüfen.

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade ein Basisnetz erstellt, das schöne Quads ist und bereit ist, in Mudbox in eine fantastische detaillierte Hand umgewandelt zu werden. Jedes Modell, das ich herstelle, durchläuft diesen einfachen Kastenmodellierungsprozess. Ein Quad-Mesh macht es einfach, es für Detaillierung und Posing zu teilen. Wenn Sie sich die Zeit nehmen, dies zu tun, anstatt mit einem schlechten Netz in die Modellierung zu stürzen, wird es Ihnen später viel leichter fallen, UVs hinzuzufügen oder die Geometrie zu ändern. Es ist auch als Bildhauertechnik wertvoll, Modelle auf sehr vereinfachte Weise zu betrachten. Die beeindruckendsten Modelle haben eine schöne Form und brauchen nicht einmal Details.

Schritt 9: An Mudbox senden (Teil 2)

An Mudbox senden (Teil 2)
An Mudbox senden (Teil 2)
An Mudbox senden (Teil 2)
An Mudbox senden (Teil 2)

Senden Sie die Geometrie an Mudbox, indem Sie zum Dateimenü gehen, und senden Sie sie als neue Szene an Mudbox. Dadurch wird Mudbox gestartet und Ihre Geometrie in der Szene platziert. Beachten Sie, dass Ihre Geometrie genau wie die in Maya aussieht. Drücken Sie zweimal Umschalt + D, um zwei Unterteilungsebenen hinzuzufügen. Mit Bild nach unten und Bild nach oben können Sie diese Ebenen jederzeit nach oben und unten wechseln.

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