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Bildhauerei in Fusion 360 – Gunook
Bildhauerei in Fusion 360 – Gunook

Video: Bildhauerei in Fusion 360 – Gunook

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Video: Fusion 360 | Spiral cuts on non-uniform cross section 2024, Juli
Anonim
Bildhauerei in Fusion 360
Bildhauerei in Fusion 360

Hier ist ein ausgezeichnetes Modell, um mit Fusion 360 etwas zu formen. Es ist ein entzückender Geist, der in 3D gedruckt werden kann. Es hat auch die perfekte Größe, um ein LED-Teelicht hineinzustellen und es zum Leuchten zu bringen.

Die Sculpting-Umgebung kann ein wenig einschüchternd sein, aber wenn Sie einmal den Dreh raus haben, macht es wirklich Spaß, sie zu benutzen. Wenn Sie lernen, die Sculpting- und Modellierungsumgebung in Fusion 360 zu kombinieren, wird Ihnen eine ganze Welt neuer Designs eröffnet, die Sie erstellen können. Ich habe ein Schritt-für-Schritt-Video hinzugefügt, um die folgenden Anweisungen zu befolgen. Das Video ist im letzten Schritt enthalten.

Schritt 1:

Bild
Bild

Wir beginnen damit, dass wir zuerst in die Sculpting-Umgebung springen. Wenn Sie Fusion 360 zum ersten Mal öffnen, wird standardmäßig die Modellierungsumgebung verwendet. Klicken Sie in der Symbolleiste auf das Menü Erstellen und wählen Sie Formular erstellen oder klicken Sie einfach auf das violette Würfelsymbol im Menü Erstellen. Sie werden jetzt feststellen, dass sich Ihre Menüpunkte geändert haben und die Symbole jetzt größtenteils eine violette Farbe haben. Sie sollten auch das Wort "Sculpt" anstelle von "Model" in der oberen rechten Ecke sehen.

Schritt 2: Erstellen Sie ein Flugzeug

Erstelle ein Flugzeug
Erstelle ein Flugzeug

Klicken Sie auf das Menü Erstellen und wählen Sie Ebene aus dem Menü. Wählen Sie die untere Ebene (in meinem Fall ist es die xy-Ebene (rot, gierig)) und klicken Sie ausgehend vom Ursprung, um eine Ebene zu erstellen. Klicken Sie erneut, um das Flugzeug fertigzustellen. Die Größe spielt an dieser Stelle keine Rolle, da wir die Dimension in das angezeigte Dialogfeld eingeben. Geben Sie 50 für Länge und Breite ein, 5 für Längenflächen und Breitenflächen, Symmetrie - Keine, Operation - Neuer Körper. OK klicken.

Schritt 3: Löschen Sie die Scheitelpunkte, um die Ecken abzurunden

Löschen Sie die Scheitelpunkte, um die Ecken abzurunden
Löschen Sie die Scheitelpunkte, um die Ecken abzurunden

Als Nächstes verwandeln wir unsere rechteckige Ebene in ein abgerundetes Rechteck, indem wir alle Eckpunkte löschen. Klicken Sie einfach auf die einzelnen Scheitelpunkte und klicken Sie auf Löschen.

Schritt 4: Formular bearbeiten, um den Hauptteil zu erstellen

Bearbeiten Sie das Formular, um den Hauptteil zu erstellen
Bearbeiten Sie das Formular, um den Hauptteil zu erstellen
Bearbeiten Sie das Formular, um den Hauptteil zu erstellen
Bearbeiten Sie das Formular, um den Hauptteil zu erstellen

Wählen Sie die inneren 6 Quadrate aus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü aufzurufen, und wählen Sie Formular bearbeiten. Ziehen Sie den nach oben weisenden Pfeil 30 mm nach oben, um die Form herauszuziehen. Wählen Sie als Nächstes nur das einzelne Mittelquadrat aus und wiederholen Sie den Vorgang weitere 30 mm. Wählen Sie den mittleren Punkt auf dem Manipulator-Widget aus und ziehen Sie ihn nach außen, um das Modell etwas größer zu skalieren. Ziehen Sie schließlich den Aufwärtspfeil um weitere 10 mm nach oben. Klicken Sie im Dialogfeld auf OK.

Schritt 5: Kante einfügen

Kante einfügen
Kante einfügen

Als nächstes müssen wir unserem Geist einige Waffen geben. Um dies zu tun, müssen wir zuerst eine Kante an der Seite einfügen, um uns zusätzliche Geometrie zu geben, mit der wir arbeiten können. Wählen Sie die Seitenkante wie auf dem Bild gezeigt aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Kante einfügen. Verwenden Sie den kleinen Schieberegler, um die Kante auf halbem Weg zwischen der ausgewählten Kante und der Kante darüber zu positionieren. Klicken Sie auf OK und Sie sollten jetzt sehen, dass ein neues Gesicht erstellt wurde. Als nächstes ziehen wir dieses Gesicht heraus, um die Arme zu erstellen.

Schritt 6: Erstellen Sie die Arme

Erschaffe die Arme
Erschaffe die Arme

Wählen Sie das neu erstellte Gesicht aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Formular bearbeiten. Navigieren Sie zu einer Vorderansicht, sodass Sie die Vorderseite des Geistes sehen. Während Sie die Alt-Taste gedrückt halten, wählen Sie das kleine Quadrat, das Ihnen im Manipulator-Widget zugewandt ist, und ziehen Sie es nach oben rechts. Dadurch wird das Gesicht herausgezogen und der Arm entsteht. Navigieren Sie als Nächstes zur Seitenansicht, wählen Sie das kleine Quadrat auf dem Manipulator-Widget aus, das Ihnen zugewandt ist, und ziehen Sie es nach vorne. Dadurch wird der Arm nach vorne gedrückt. Es sieht irgendwie so aus, als ob der Geist dich umarmen möchte. Habe ich erwähnt, dass dies ein freundlicher Geist ist? Wiederholen Sie die Schritte 5 und 6, um den anderen Arm zu erstellen.

Schritt 7: Machen Sie es wellig

Machen Sie es wellig
Machen Sie es wellig

Geister neigen dazu, eine wellige, fließende Form zu haben (zumindest die, die ich gesehen habe und ich habe meinen gerechten Anteil an Geistern gesehen). Also, lass uns weitermachen und ein paar Wellen schlagen. Navigieren Sie zu einer Draufsicht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Bearbeitungsformular auszuwählen, und wählen Sie die Scheitelpunkte am unteren Rand des Rocks aus (siehe Bild zur Verdeutlichung). Verwenden Sie den quadratischen Manipulator, um die Position der Scheitelpunkte anzupassen. Ich habe alle anderen ausgewählt und sie nach innen und leicht zur Seite verschoben. Es gibt keinen falschen Weg, dies zu tun. Passen Sie einfach die Punkte an, bis es für Sie richtig aussieht. Sie können auch die Form des Hauptkörpers anpassen, indem Sie die Kanten des Körpers mit dem gleichen Ansatz bearbeiten. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie Kanten anstelle von Scheitelpunkten auswählen. Wenn Sie mit Ihren Ergebnissen zufrieden sind, klicken Sie im Dialogfeld auf OK.

Schritt 8: Augen und Mund erstellen

Augen und Mund erschaffen
Augen und Mund erschaffen

Wir sind jetzt mit dem bildhauerischen Teil des Designs fertig. Klicken Sie in der Symbolleiste auf Formular beenden, um zur Modellierungsumgebung zurückzukehren. Wählen Sie Sketch - Create Sketch und wählen Sie die mittlere vertikale Ebene (in meinem Fall ist es die zx-Ebene (blau, rot). Wählen Sie Sketch - Center Diameter Circle und verwenden Sie das Kreiswerkzeug, um die Augen und den Mund zu zeichnen. Klicken Sie in der Symbolleiste auf Skizze anhalten. Wählen Sie Erstellen - Extrudieren und wählen Sie die Profile für die Augen und den Mund aus, die Sie gerade erstellt haben, und extrudieren Sie sie in Richtung der Vorderseite des Geistes. Wählen Sie im Dialogfeld als Operation Ausschneiden aus und klicken Sie auf OK. Dies macht Ausschnitte für die Augen und den Mund.

Schritt 9: Verdicken

Verdicken
Verdicken

Unsere geformte Form hat keine Dicke, daher müssen wir dies ändern, wenn wir unseren Geist in 3D drucken möchten. Gehen Sie zu Erstellen - Verdicken, wählen Sie den Geist aus und geben Sie ihm eine Dicke von 0,8 mm. Dies funktioniert hervorragend, wenn Sie Ihren Ghost mit einem Drucker mit einer 0,4-mm-Düse in 3D drucken möchten (dies ist die Standarddüse bei den meisten 3D-Druckern). OK klicken. Wählen Sie abschließend Make - 3D Print und speichern Sie Ihr Design als STL-Datei. Nach dem Drucken können Sie ein kleines LED-Teelicht in den Geist einsetzen und einen ordentlichen Glanz verleihen.

Schritt 10: Video des gesamten Prozesses

Schritt 10

Hier ist ein Schritt-für-Schritt-Video-Tutorial des gesamten Prozesses.

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