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Modellieren und Rendern von Konzept-Skateboards in Fusion 360 - Gunook
Modellieren und Rendern von Konzept-Skateboards in Fusion 360 - Gunook

Video: Modellieren und Rendern von Konzept-Skateboards in Fusion 360 - Gunook

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Video: Generative Design - Zukunftsweisende Produktentwicklung mit Fusion 360 2024, Juli
Anonim
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Ein Design finden
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Ich habe festgestellt, dass es zwar Spaß macht und lohnend ist, eine physische Maschine wie ein Skateboard zu bauen, aber manchmal möchten wir einfach nur an einem Ort sitzen und fantastisch aussehende Ergebnisse modellieren … ohne Werkzeuge, Materialien oder irgendetwas anderes!

Genau das habe ich mit diesem Beispiel getan, und ich hoffe, Sie werden meinen ersten anweisbaren Beitrag genießen!

Ich habe auch die.stl- und.step-Dateien für dieses Projekt angehängt, vielleicht hilft es.

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Nur ein Computer!

Schritt 1: Ein Design finden

Ein Design finden
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Ich habe gerade "Konzept-Skateboards" gegoogelt und eine Menge cooler Bilder bekommen!

Eine wichtige Sache, die Sie berücksichtigen sollten, ist, wenn Sie versuchen, Ihr Design so genau wie möglich zu gestalten, dann ist es gut, ein Design mit vielen verschiedenen Bildern zu finden, das das Konzept aus vielen verschiedenen Blickwinkeln zeigt.

Ich habe ein Alfa Romeo Raptor-Design verwendet. Laden Sie die Bilder auf Ihren Computer herunter oder lassen Sie sie einfach bei Google geöffnet.

Schritt 2: Planung

Planung
Planung
Planung
Planung

Um Ihr Design richtig zu planen, müssen Sie die folgenden Dinge über sich selbst und Ihr gewünschtes Endergebnis wissen.

- Genauigkeit: Möchten Sie, dass Ihr 3D-Modell so nah wie möglich am Design ist? Oder verwenden Sie das Konzept nur als Ausgangspunkt?

- Ihr Kenntnisstand: Die Sache ist die, 3D-Modellierung erfordert viel Erfahrung. Ich werde versuchen, so gut ich kann zu helfen, aber denken Sie daran, dass Sie als Anfänger nicht erwarten sollten, dass Ihr Ergebnis PERFEKT aussieht.

Sie müssen auch die Teile eines Skateboards und den in fusion 360 verwendeten Grundwortschatz kennen.

Jetzt ist es an der Zeit, zu planen.

Was mich betrifft, beschloss ich, zuerst mit dem Deck zu beginnen und zuerst die grobe Form zu erhalten. Dann würde ich an den Achsen des Skateboards arbeiten. Die Trucks für mein Design sahen etwas komplex aus, also beschloss ich, zu versuchen, es zu vereinfachen. Danach würde ich die Räder machen. Schließlich würde ich die Details hinzufügen und das Design rendern.

Ihr Plan muss nicht super kompliziert sein. Versuchen Sie einfach, einige Designkriterien, Ihre Vorlieben und die Reihenfolge der Modellierung zu berücksichtigen.

Jetzt, da wir mit der Planung fertig sind, ist es an der Zeit, mit dem Modellieren zu beginnen!

Schritt 3: Das Deck

Das Deck
Das Deck
Das Deck
Das Deck
Das Deck
Das Deck
Das Deck
Das Deck

Wie ich bereits erwähnt habe, können Sie mit allen Teilen beginnen, die Sie für Ihr Design wünschen. Ich persönlich habe mit dem Deck begonnen, da im Wesentlichen alles daran befestigt ist, daher wäre es wirklich hilfreich, das Deck zuerst fertig zu stellen.

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Ich skizzierte die Vorderansicht des Decks auf das Flugzeug. Dann skizzierte ich den Weg oder die Seitenansicht des Decks auf das Design. Versuchen Sie, die Kanten aufzurollen und die Proportionen richtig zu machen. Wenn das Brett am Ende zu breit oder zu lang ist, kann es später schmerzhaft sein.

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Ich habe das Werkzeug "Sweep" (Patch> Erstellen> Sweep) verwendet, um ein Gesicht zu erstellen. Wählen Sie dazu die Vorderansicht für das Profil und dann die Seitenansicht für den Pfad. Drücken Sie dann OK. An diesem Punkt sollte es bereits beginnen, dem Skateboard-Deck zu ähneln, das Sie sich vorstellen. (Bild 2)

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Verwenden Sie als Nächstes das Werkzeug "Verdicken", um das in Schritt 2 erstellte Gesicht dicker zu machen. Sie finden das Werkzeug "Verdicken" unter Patch> Erstellen> Verdicken. Ich habe meine ungefähr 1 mm dick gemacht, aber es liegt an Ihnen. Denken Sie daran, ich mache keine Scale-Version!

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Dann habe ich eine Skizze erstellt, wie Sie in Bild 4 sehen können. Ich habe versucht, die Skizze mit dem Umriss und den Löchern des ursprünglichen Designs zu versehen. Sie können diesen Schritt überspringen, wenn Ihr Deck keine komplexen Details wie meines enthält. Aber wenn dies der Fall ist, gehen Sie zum Punktebenenkonstruktor unter Konstruieren, erstellen Sie Ihre Ebene (Bild 4) und erstellen Sie dann eine Skizze (Bild 5). Ich habe mit Linien gezeichnet (Kürzel l), aber Sie können alle anderen Funktionen wie Rechtecke und Kreise und Splines verwenden.

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Ich habe dann in das Deck extrudiert (Bild 6) und den Umriss und die Löcher des Designs erstellt. Schließlich habe ich dann zwei weitere Ebenen dieses aktuellen Decks erstellt, indem ich das Werkzeug "Verschieben / Kopieren" verwendet habe, das Sie verwenden können, indem Sie "M" auf Ihrer Tastatur eingeben. (Bild 7)

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Ich habe dann Schritt eins und zwei für das Oberteil erneut gemacht. Ich habe die Seitenansicht nur am Ende etwas angehoben, um ihr das Aussehen im Konzeptdesign zu verleihen. Ich habe auch das Verdickungswerkzeug verwendet und es auf etwa 5,5 mm hochgeschraubt, weil ich es stabiler aussehen lassen wollte. (Bild 8)

Das fertige Deck sah für mich so aus wie das letzte Bild.

Jetzt, da wir das Deck hatten, ist es an der Zeit, die Trucks und die Räder zu machen.

Schritt 4: Die Trucks + Wheels

Die Trucks + Räder
Die Trucks + Räder
Die Trucks + Räder
Die Trucks + Räder
Die Trucks + Räder
Die Trucks + Räder
Die Trucks + Räder
Die Trucks + Räder

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Ich skizzierte zuerst die Umrisse des vorderen Trucks von der Seite. (Bild 1). Ich habe den Bildern des Designs große Aufmerksamkeit geschenkt, die mir helfen würden, den richtigen Look für die Trucks zu bekommen. Ich habe noch einmal die Funktion Skizze erstellen> Linie verwendet, aber Sie können verwenden, was Sie möchten.

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Dann habe ich um ca. 5 mm extrudiert, aber den Anfang als versetzte Ebene eingestellt. (Dadurch wird ein Truck von der Mitte entfernt, damit ich ihn später spiegeln kann.) (Bild 2).

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Ich habe dann den rechten Truck gespiegelt, den ich gerade mit dem Spiegelwerkzeug extrudiert hatte (deisgn > create > mirror). Wählen Sie dazu einfach den Körper aus, den Sie spiegeln möchten, und wählen Sie dann die Ebene aus, von der aus Sie spiegeln möchten. (in diesem Fall die y-Achsenebene). Ich habe auch eine Achse hinzugefügt, die die beiden Trucks verbindet, indem ich einfach einen Kreis auf einem Truck skizziert und ihn dann extrudiert habe (Kürzel e). So weit sollte es aussehen: (Bild 3)

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Ich habe dann die Skizze> Extrudieren> Spiegeln> Achsenprozess für den hinteren Teil der Lastwagen wiederholt (in Bild 4 identifiziert).

Jetzt war es an der Zeit, einige Räder hinzuzufügen.

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Ich begann nur mit dem Extrudieren eines Kreises, den ich vom linken LKW skizzierte. Noch einmal habe ich den Beginn der Extrusion versetzt, da die Räder normalerweise etwas vom Truck entfernt sind. (Bild 5).

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Ich habe die Details zu den Rädern hinzugefügt, indem ich die Verrundungs- und die Anfasungsfunktionen verwendet habe (Kürzel f für Verrundung und Design > Ändern > Fase für Fase). Das fertige Rad sah ungefähr so aus (Bild 6).

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Ich habe dann endlich von allem zwei für die Vorderachse kopiert (zwei Räder, zwei Achsen, zwei Achsen hinten, zwei Achsen). Dann habe ich sie mit dem Spiegelwerkzeug nach hinten gespiegelt und diesmal die x-Achsenebene als Eingabeebene verwendet. Das Endprodukt sah für mich bisher so aus. (Bild 7).

Jetzt war es an der Zeit, den letzten Schliff zu geben und das Rendering zu beginnen!

Schritt 5: Rendern

Rendering
Rendering
Rendering
Rendering
Rendering
Rendering

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Als erstes MUSST du eine gute Materialauswahl für dein Skateboard haben. Wenn Sie in den Render-Arbeitsbereich gehen und "a" auf Ihrer Tastatur drücken, erhalten Sie eine riesige Auswahl an Materialien, die Sie auf Ihr Modell anwenden können, um das Aussehen davon zu ändern. Ich habe dies während des gesamten Modellierens getan, aber es ist gut, es auch am Ende zu tun. Wenn Sie ein Material auf einen ganzen Körper anwenden möchten, klicken Sie im Abschnitt "Anwenden auf:" auf "Körper/Komponenten". Wenn Sie Materialien zu kleinen Ecken und Winkeln hinzufügen möchten, klicken Sie im Abschnitt "Anwenden auf:" auf "Gesichter". Verwenden Sie beliebige Materialien in beliebiger Kombination. (Bild 1)

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Öffnen Sie dann die Szeneneinstellungen, die sich neben der Registerkarte Aussehen befinden. Hier können Sie Brennweite, Helligkeit, Hintergrund und vieles mehr einstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie diese nach Ihren Wünschen anpassen. Normalerweise verkleinere ich meine Brennweite etwas, vielleicht 58 mm, aber du kannst machen, was du willst. Ich habe auch die Funktion "Ground abflachen" verwendet, mit der ich Reflexionen auf dem Boden erzeugen kann. Spielen Sie auch mit der Hintergrundfarbe herum, da sie Ihrem Rendering ein stärkeres Gefühl verleihen kann.

(Bild 2)

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Danach stellen Sie Ihr Modell in einem für Sie passenden Winkel auf und gehen dann in den Reiter "Rendern". sieht aus wie eine Teekanne.

Wählen Sie.jpg, endgültige Qualität, da ich festgestellt habe, dass dies mir die höchste Qualität bietet. Wenn Sie einen schnellen Computer haben, verwenden Sie die Funktion "Lokales Rendern". Wenn Sie dies nicht tun, verwenden Sie die "Cloud-Render-Funktion". Klicken Sie schließlich auf Rendern, Sie können auf die Renderings in der Rendering-Galerie zugreifen, die sich mit einem Pluszeichen am unteren Bildschirmrand befindet. Wenn Sie diese durch Klicken auf das Pluszeichen erweitern, öffnet sich Ihre Rendering-Galerie, in der Sie die Fotos auf Ihren Computer herunterladen können.

Schritt 6: Zusätzliche Dokumentation

Ich habe die Explosionsanimation in Fusion eingefügt und auch die technischen Zeichnungen. Ich hoffe, das wird helfen!

Schritt 7: Einpacken

Ich hoffe wirklich, dass Sie das hilfreich fanden. Ich hatte viel Spaß dabei, dies zu machen, und da dies mein erstes anweisbares ist, lassen Sie mich bitte wissen, was mich zu einem besseren Autor machen könnte.

Vielen Dank, dass Sie dies gelesen haben, und ich freue mich, ein Mitglied der instructables-Community zu werden.

Dankeschön!

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