Inhaltsverzeichnis:
- Lieferungen
- Schritt 1: Legen Sie die Folie auf die Sticks
- Schritt 2: Anschließen der Drähte
- Schritt 3: Alle Drähte zu einem verbinden
- Schritt 4: Pass auf, wie es geht
- Schritt 5: Der Code zum Programmieren des Roboters
Video: Roboter-Stoßfänger anweisbar - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:18
Ich habe beschlossen, ein anweisbares zu erstellen, das zeigt, wie die Roboterstoßfänger erstellt und auf dem batteriegesteuerten Roboter platziert werden. Zunächst möchten Sie sicherstellen, dass die Drähte an den richtigen Stellen angeschlossen sind. Sonst funktioniert die Schaltung nicht. Zweitens möchten Sie sicherstellen, dass einer der Drähte an VDD (positiv) und die anderen Drähte an VSS (negativ) angeschlossen sind. Schließlich möchten Sie sicherstellen, dass Sie beide Drähte mit der Zinnfolie verbinden. Der allerletzte Schritt, den Sie tun müssen, ist sicherzustellen, dass die Zinnfolie mit den Stoßfängern verbunden ist.
Lieferungen
Die Lieferungen, die verwendet wurden, um dieses Instructable zu erstellen, waren die folgenden:
- Zwei Stöcke
- Alufolie
- 3 Drähte
Schritt 1: Legen Sie die Folie auf die Sticks
Legen Sie die beiden Stäbchen auf die Rückseite des Stoßfängers und stellen Sie sicher, dass beide Stäbchen mit Alufolie bedeckt sind. Die beste Möglichkeit, um sicherzustellen, dass beide Sticks auf der Rückseite des Roboters bleiben, ist das Anbringen eines kleinen Stücks Klebeband.
Schritt 2: Anschließen der Drähte
Damit Ihre Schaltung funktioniert, müssen Sie die drei Drähte von VDD und VSS mit den mit Zinnfolie bedeckten Stäben verbinden können.
Schritt 3: Alle Drähte zu einem verbinden
Um alle Drähte auf die Stoßstange zu bringen, um mit der Arbeit zu beginnen, wickeln Sie sie schließlich mit Alufolie ein und drücken Sie sie auf die mit Folie bedeckten Stöcke. Beim Drücken verursachte der Strom aus den Drähten eine Bewegung des Roboters.
Schritt 4: Pass auf, wie es geht
Wenn Sie alle drei Drähte an die Stoßfänger drücken, sollte sich das Auto bewegen. Im nächsten Schritt wird der dafür benötigte Code angezeigt. Das dafür verwendete Programm heißt "Basic Stamp Editor".
Schritt 5: Der Code zum Programmieren des Roboters
Damit sich dieser Roboter bewegen kann, muss er den folgenden Code haben:
' {$STAMP BS2}' {$PBASIC 2.5}
LBump-PIN 11
RBump-PIN 10
LMOTOR PIN 15
RMOTOR PIN 14
RFast CON 650
LFast CON 850
RSlow CON 700
LSLOW CON 800
MStop CON 750
RFastRev CON 850
LFastRev CON 650
RSlowRev CON 800
LSlowRev CON 700
MLoopC VAR Word 'For.. Next Variable bis ca. 65000
TUN
GOSUB Forwardfast 'vorwärts gehen
IF IN10 = 0 THEN ' wenn die beiden Drähte in Eingang 10 gedrückt werden, dann nach links drehen
GOSUB TurnLeft90
ELSEIF IN11 = 0 THEN 'Wenn zwei Drähte in Eingang 11 gedrückt werden, dann rechts abbiegen
GOSUB TurnRechts90
ENDIF
SCHLEIFE
Rechts abbiegen90:
'Unterprozedur zum Abbiegen von 90 Grad nach rechts
'**********************************************************
HOCH 1
NIEDRIG 0
FÜR MLoopC = 1 BIS 22
PULSOUT LMOTOR, LfastRev 'einen Impuls vorwärts bewegen
PULSOUT RMOTOR, Rfast 'mit Pins und Konstanten
PAUSE 20
' 20 mS ermöglicht Roboter, sich zu bewegen ' vor dem NÄCHSTEN Impuls
NÄCHSTE
RÜCKKEHR
'*********************************************************
Links abbiegen90:
'Unterprozedur zum Abbiegen von 90 Grad nach rechts
'********************************************************
HOCH 0
NIEDRIG 1
FÜR MLoopC = 1 BIS 22
PULSOUT LMOTOR, Lfast 'einen Impuls vorwärts bewegen
PULSOUT RMOTOR, RfastRev 'unter Verwendung von Pins und Konstanten
PAUSE 20 '20mS ermöglicht dem Roboter, sich 'vor dem NÄCHSTEN Impuls zu bewegen
NÄCHSTE
RÜCKKEHR
'***********************************************************
VorwärtsSchnell:
' Unterprozedur, um den Roboter ein Feld schnell vorwärts zu bewegen
'**********************************************************
FÜR MLoopC = 1 BIS 70
PULSOUT LMOTOR, LSchnell 'PULSOUT
RMOTOR = RFast
PAUSE 20
NÄCHSTE
RÜCKKEHR
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