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LCD 1602 mit Arduino Uno R3 - Gunook
LCD 1602 mit Arduino Uno R3 - Gunook

Video: LCD 1602 mit Arduino Uno R3 - Gunook

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Video: Конфигурация ЖК-дисплея i2c с Arduino UNO в Tinkercad 2024, November
Anonim
LCD 1602 mit Arduino Uno R3
LCD 1602 mit Arduino Uno R3

In dieser Lektion lernen wir, wie man einen LCD1602 verwendet, um Zeichen und Strings anzuzeigen. LCD1602 oder 1602 Zeichen-Flüssigkristallanzeige ist eine Art Punktmatrix-Modul zum Anzeigen von Buchstaben, Zahlen und Zeichen usw. Es besteht aus 5x7 oder 5x11 Punktmatrixpositionen; jede Position kann ein Zeichen anzeigen. Es gibt einen Punktabstand zwischen zwei Zeichen und ein Leerzeichen zwischen den Zeilen, wodurch Zeichen und Zeilen getrennt werden. Die Zahl 1602 bedeutet auf dem Display, dass 2 Zeilen mit jeweils 16 Zeichen angezeigt werden können. Lassen Sie uns nun weitere Details überprüfen!

Schritt 1: Komponenten:

- Arduino Uno-Board * 1

- USB-Kabel * 1

- LCD1602 * 1

- Potentiometer (50kΩ)* 1

- Steckbrett * 1

- Überbrückungsdrähte

Schritt 2: Prinzip

Im Allgemeinen hat LCD1602 parallele Ports, das heißt, es

würde mehrere Pins gleichzeitig ansteuern. LCD1602 kann in Acht-Port- und Vier-Port-Anschlüsse eingeteilt werden. Wird der Acht-Port-Anschluss verwendet, dann sind alle digitalen Ports des Arduino Uno Boards fast vollständig belegt. Wenn Sie weitere Sensoren anschließen möchten, stehen keine Ports zur Verfügung. Daher wird hier zur besseren Anwendung der Vier-Port-Anschluss verwendet.

Pins von LCD1602 und ihre Funktionen

VSS: mit Masse verbunden

VDD: an ein +5V Netzteil angeschlossen

VO: um den Kontrast einzustellen

RS: Ein Registerauswahl-Pin, der steuert, wohin im LCD-Speicher Sie Daten schreiben. Sie können entweder das Datenregister auswählen, das die Informationen auf dem Bildschirm enthält, oder ein Befehlsregister, in dem der Controller des LCD nach Anweisungen für die nächsten Schritte sucht.

R/W: Ein Lese-/Schreib-Pin zur Auswahl zwischen Lese- und Schreibmodus

E: Ein Aktivierungs-Pin, der die Informationen liest, wenn der High-Pegel (1) empfangen wird. Die Befehle werden ausgeführt, wenn das Signal von High-Pegel auf Low-Pegel wechselt.

D0-D7: zum Lesen und Schreiben von Daten

A und K: Pins, die die LCD-Hintergrundbeleuchtung steuern. Verbinden Sie K mit GND und A mit 3,3 V. Öffnen Sie die Hintergrundbeleuchtung und Sie sehen klare Zeichen in einer vergleichsweise dunklen Umgebung.

Schritt 3: Das schematische Diagramm

Das schematische Diagramm
Das schematische Diagramm

Schritt 4: Verfahren

Verbinden Sie K mit GND und A mit 3,3 V, und dann wird die Hintergrundbeleuchtung des LCD1602 eingeschaltet. Verbinden Sie VSS mit GND und das LCD1602 mit der Stromquelle. Verbinden Sie VO mit dem mittleren Pin des Potentiometers – damit können Sie den Kontrast der Bildschirmanzeige einstellen. Verbinden Sie RS mit D4 und R/W-Pin mit GND, was bedeutet, dass Sie dann Zeichen auf das LCD1602 schreiben können. Verbinden Sie E mit Pin6 und die auf dem LCD1602 angezeigten Zeichen werden von D4-D7 gesteuert. Für die Programmierung wird es durch den Aufruf von Funktionsbibliotheken optimiert.

Schritt 1:

Baue die Schaltung auf.

Schritt 2:

Laden Sie den Code von https://github.com/primerobotics/Arduino. herunter

Schritt 3:

Laden Sie die Skizze auf das Arduino Uno-Board hoch

Klicken Sie auf das Symbol Hochladen, um den Code auf die Steuerplatine hochzuladen.

Wenn unten im Fenster "Hochladen fertig" erscheint, bedeutet dies, dass die Skizze erfolgreich hochgeladen wurde.

Hinweis: Möglicherweise müssen Sie das Potentiometer am LCD1602 einstellen, bis es deutlich angezeigt werden kann.

Schritt 5: Code

Code
Code

// LCD1602

//Du solltest jetzt

Sehen Sie, wie Ihr LCD1602 die fließenden Zeichen "PRIMEROBOTICS" und "hallo, world" anzeigt

//Website:www.primerobotics.in

#enthalten

// den Bibliothekscode einfügen

/**********************************************************/

verkohlen

array1=" PrimeRobotics"; // die Zeichenfolge, die auf dem LCD gedruckt werden soll

verkohlen

array2="Hallo Welt!"; // die Zeichenfolge, die auf dem LCD gedruckt werden soll

int tim =

250; // der Wert der Verzögerungszeit

// die Bibliothek initialisieren

mit den Nummern der Schnittstellenpins

Flüssigkristall

LCD (4, 6, 10, 11, 12, 13);

/*********************************************************/

Void-Setup ()

{

lcd.begin(16, 2); // die Anzahl der Spalten des LCDs einstellen und

Reihen:

}

/*********************************************************/

Leere Schleife ()

{

lcd.setCursor(15, 0); // setze den Cursor auf Spalte 15, Zeile 0

for (int positionCounter1 = 0;

PositionZähler1 < 26; positionCounter1++)

{

lcd.scrollDisplayLeft(); // Scrollt durch den Inhalt der Anzeige eins

Platz nach links.

lcd.print (array1 [positionszähler1]); // Eine Nachricht auf dem LCD ausgeben.

Verzögerung(tim); // 250 Mikrosekunden warten

}

lcd.clear(); // Löscht den LCD-Bildschirm und positioniert die

Cursor in der oberen linken Ecke.

lcd.setCursor(15, 1); // setze den Cursor auf Spalte 15, Zeile 1

for (int positionCounter2 = 0;

Positionszähler2 < 26; positionCounter2++)

{

lcd.scrollDisplayLeft(); // Scrollt durch den Inhalt der Anzeige eins

Platz nach links.

lcd.print (array2 [positionszähler2]); // Eine Nachricht auf dem LCD ausgeben.

Verzögerung(tim); // 250 Mikrosekunden warten

}

lcd.clear(); // Löscht den LCD-Bildschirm und positioniert die

Cursor in der oberen linken Ecke.

}

/**********************************************************/

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