Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Komponenten:
- Schritt 2: Prinzip
- Schritt 3: Das schematische Diagramm
- Schritt 4: Verfahren
- Schritt 5: Code
Video: LCD 1602 mit Arduino Uno R3 - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:18
In dieser Lektion lernen wir, wie man einen LCD1602 verwendet, um Zeichen und Strings anzuzeigen. LCD1602 oder 1602 Zeichen-Flüssigkristallanzeige ist eine Art Punktmatrix-Modul zum Anzeigen von Buchstaben, Zahlen und Zeichen usw. Es besteht aus 5x7 oder 5x11 Punktmatrixpositionen; jede Position kann ein Zeichen anzeigen. Es gibt einen Punktabstand zwischen zwei Zeichen und ein Leerzeichen zwischen den Zeilen, wodurch Zeichen und Zeilen getrennt werden. Die Zahl 1602 bedeutet auf dem Display, dass 2 Zeilen mit jeweils 16 Zeichen angezeigt werden können. Lassen Sie uns nun weitere Details überprüfen!
Schritt 1: Komponenten:
- Arduino Uno-Board * 1
- USB-Kabel * 1
- LCD1602 * 1
- Potentiometer (50kΩ)* 1
- Steckbrett * 1
- Überbrückungsdrähte
Schritt 2: Prinzip
Im Allgemeinen hat LCD1602 parallele Ports, das heißt, es
würde mehrere Pins gleichzeitig ansteuern. LCD1602 kann in Acht-Port- und Vier-Port-Anschlüsse eingeteilt werden. Wird der Acht-Port-Anschluss verwendet, dann sind alle digitalen Ports des Arduino Uno Boards fast vollständig belegt. Wenn Sie weitere Sensoren anschließen möchten, stehen keine Ports zur Verfügung. Daher wird hier zur besseren Anwendung der Vier-Port-Anschluss verwendet.
Pins von LCD1602 und ihre Funktionen
VSS: mit Masse verbunden
VDD: an ein +5V Netzteil angeschlossen
VO: um den Kontrast einzustellen
RS: Ein Registerauswahl-Pin, der steuert, wohin im LCD-Speicher Sie Daten schreiben. Sie können entweder das Datenregister auswählen, das die Informationen auf dem Bildschirm enthält, oder ein Befehlsregister, in dem der Controller des LCD nach Anweisungen für die nächsten Schritte sucht.
R/W: Ein Lese-/Schreib-Pin zur Auswahl zwischen Lese- und Schreibmodus
E: Ein Aktivierungs-Pin, der die Informationen liest, wenn der High-Pegel (1) empfangen wird. Die Befehle werden ausgeführt, wenn das Signal von High-Pegel auf Low-Pegel wechselt.
D0-D7: zum Lesen und Schreiben von Daten
A und K: Pins, die die LCD-Hintergrundbeleuchtung steuern. Verbinden Sie K mit GND und A mit 3,3 V. Öffnen Sie die Hintergrundbeleuchtung und Sie sehen klare Zeichen in einer vergleichsweise dunklen Umgebung.
Schritt 3: Das schematische Diagramm
Schritt 4: Verfahren
Verbinden Sie K mit GND und A mit 3,3 V, und dann wird die Hintergrundbeleuchtung des LCD1602 eingeschaltet. Verbinden Sie VSS mit GND und das LCD1602 mit der Stromquelle. Verbinden Sie VO mit dem mittleren Pin des Potentiometers – damit können Sie den Kontrast der Bildschirmanzeige einstellen. Verbinden Sie RS mit D4 und R/W-Pin mit GND, was bedeutet, dass Sie dann Zeichen auf das LCD1602 schreiben können. Verbinden Sie E mit Pin6 und die auf dem LCD1602 angezeigten Zeichen werden von D4-D7 gesteuert. Für die Programmierung wird es durch den Aufruf von Funktionsbibliotheken optimiert.
Schritt 1:
Baue die Schaltung auf.
Schritt 2:
Laden Sie den Code von https://github.com/primerobotics/Arduino. herunter
Schritt 3:
Laden Sie die Skizze auf das Arduino Uno-Board hoch
Klicken Sie auf das Symbol Hochladen, um den Code auf die Steuerplatine hochzuladen.
Wenn unten im Fenster "Hochladen fertig" erscheint, bedeutet dies, dass die Skizze erfolgreich hochgeladen wurde.
Hinweis: Möglicherweise müssen Sie das Potentiometer am LCD1602 einstellen, bis es deutlich angezeigt werden kann.
Schritt 5: Code
// LCD1602
//Du solltest jetzt
Sehen Sie, wie Ihr LCD1602 die fließenden Zeichen "PRIMEROBOTICS" und "hallo, world" anzeigt
//Website:www.primerobotics.in
#enthalten
// den Bibliothekscode einfügen
/**********************************************************/
verkohlen
array1=" PrimeRobotics"; // die Zeichenfolge, die auf dem LCD gedruckt werden soll
verkohlen
array2="Hallo Welt!"; // die Zeichenfolge, die auf dem LCD gedruckt werden soll
int tim =
250; // der Wert der Verzögerungszeit
// die Bibliothek initialisieren
mit den Nummern der Schnittstellenpins
Flüssigkristall
LCD (4, 6, 10, 11, 12, 13);
/*********************************************************/
Void-Setup ()
{
lcd.begin(16, 2); // die Anzahl der Spalten des LCDs einstellen und
Reihen:
}
/*********************************************************/
Leere Schleife ()
{
lcd.setCursor(15, 0); // setze den Cursor auf Spalte 15, Zeile 0
for (int positionCounter1 = 0;
PositionZähler1 < 26; positionCounter1++)
{
lcd.scrollDisplayLeft(); // Scrollt durch den Inhalt der Anzeige eins
Platz nach links.
lcd.print (array1 [positionszähler1]); // Eine Nachricht auf dem LCD ausgeben.
Verzögerung(tim); // 250 Mikrosekunden warten
}
lcd.clear(); // Löscht den LCD-Bildschirm und positioniert die
Cursor in der oberen linken Ecke.
lcd.setCursor(15, 1); // setze den Cursor auf Spalte 15, Zeile 1
for (int positionCounter2 = 0;
Positionszähler2 < 26; positionCounter2++)
{
lcd.scrollDisplayLeft(); // Scrollt durch den Inhalt der Anzeige eins
Platz nach links.
lcd.print (array2 [positionszähler2]); // Eine Nachricht auf dem LCD ausgeben.
Verzögerung(tim); // 250 Mikrosekunden warten
}
lcd.clear(); // Löscht den LCD-Bildschirm und positioniert die
Cursor in der oberen linken Ecke.
}
/**********************************************************/
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