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Visuino LCD-TFT ST7735 verwenden - Gunook
Visuino LCD-TFT ST7735 verwenden - Gunook

Video: Visuino LCD-TFT ST7735 verwenden - Gunook

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Anonim
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Was wirst du brauchen
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In diesem Tutorial verwenden wir einen LCD-TFT ST7735, der mit Arduino UNO und Visuino verbunden ist, um ein Bild und eine Zufallszahl anzuzeigen.

Sehen Sie sich ein Demonstrationsvideo an.

Schritt 1: Was Sie brauchen

Was wirst du brauchen
Was wirst du brauchen
Was wirst du brauchen
Was wirst du brauchen
  1. Arduino UNO (oder ein anderes Arduino)
  2. Steckbrett
  3. Überbrückungsdrähte
  4. LCD-TFT ST7735
  5. Visuino-Programm: Visuino herunterladen

Schritt 2: Die Schaltung

Die Rennbahn
Die Rennbahn
Die Rennbahn
Die Rennbahn

Verbinden:

1,8 TFT-Display-PIN [LED] zu Arduino-PIN [3,3 V]

1,8 TFT-Display-PIN [SCK] zu Arduino-PIN [13]

1,8 TFT-Display-PIN [SDA] zu Arduino-PIN [11]

1,8 TFT-Display-PIN [A0 oder DC] zu Arduino-PIN [9]

1.8 TFT-Display-PIN [RESET] zu Arduino-PIN [8]

1.8 TFT-Display-PIN [CS] zu Arduino-PIN [10]

1,8 TFT-Display-PIN [GND] zu Arduino-PIN [GND]

1,8 TFT-Display-PIN [VCC] zu Arduino-PIN [5V]

HINWEIS: Einige Arduino-Boards haben unterschiedliche SPI-Pins, also überprüfen Sie unbedingt Ihre Board-Dokumentation.

Schritt 3:

Bild
Bild

Alles, was Sie tun müssen, ist Komponenten per Drag & Drop zu ziehen und sie miteinander zu verbinden. Visuino erstellt den funktionierenden Code für Sie, damit Sie keine Zeit mit der Erstellung des Codes verschwenden müssen. Es wird die ganze harte Arbeit für Sie schnell und einfach erledigen! Visuino ist perfekt für alle Arten von Projekten, Sie können in kürzester Zeit komplexe Projekte erstellen!

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Schritt 4: Starten Sie Visuino und wählen Sie den Arduino UNO-Board-Typ aus

Starten Sie Visuino und wählen Sie den Arduino UNO-Board-Typ aus
Starten Sie Visuino und wählen Sie den Arduino UNO-Board-Typ aus
Starten Sie Visuino und wählen Sie den Arduino UNO-Board-Typ aus
Starten Sie Visuino und wählen Sie den Arduino UNO-Board-Typ aus

Um mit der Programmierung des Arduino zu beginnen, müssen Sie die Arduino IDE von hier installieren:

Bitte beachten Sie, dass die Arduino IDE 1.6.6 einige kritische Fehler aufweist. Stellen Sie sicher, dass Sie 1.6.7 oder höher installieren, sonst funktioniert dieses Instructable nicht! Wenn Sie dies nicht getan haben, befolgen Sie die Schritte in diesem Instructable, um die Arduino IDE einzurichten, um Arduino UNO zu programmieren! Das Visuino: https://www.visuino.eu muss ebenfalls installiert werden. Starten Sie Visuino wie im ersten Bild gezeigt Klicken Sie auf die Schaltfläche "Tools" auf der Arduino-Komponente (Bild 1) in Visuino Wenn der Dialog erscheint, wählen Sie "Arduino UNO" wie in Bild 2 gezeigt

Schritt 5: In Visuino Komponenten hinzufügen

In Visuino Komponenten hinzufügen
In Visuino Komponenten hinzufügen
In Visuino Komponenten hinzufügen
In Visuino Komponenten hinzufügen
In Visuino Komponenten hinzufügen
In Visuino Komponenten hinzufügen
  1. Komponente "TFT-Farbdisplay ST7735" hinzufügen
  2. Komponente "Impulsgenerator" hinzufügen
  3. Komponente "Random Integer Generator" hinzufügen

Schritt 6: In Visuino Komponenteneigenschaften festlegen

In Visuino Komponenteneigenschaften festlegen
In Visuino Komponenteneigenschaften festlegen
In Visuino Komponenteneigenschaften festlegen
In Visuino Komponenteneigenschaften festlegen
  1. Wählen Sie die Komponente "PulseGenerator1" und stellen Sie die Frequenz auf 1
  2. Wählen Sie die Komponente "RandomIntegerGenerator1" und setzen Sie "Max" auf "1000" und "Min" auf "0"
  3. Komponente "Display1" auswählen und "Typ" auf "dtST7735R_BlackTab" setzen

HINWEIS: Einige Displays haben unterschiedliche Eigenschaften, also experimentieren Sie, indem Sie verschiedene Typen auswählen, um den am besten funktionierenden zu finden. In meinem Fall wähle ich "dtST7735R_BlackTab"

Doppelklicken Sie auf die Komponente "Display1" und:

  • im Dialog "Textfeld" nach links ziehen, Größe einstellen:3, X:10, Y:10
  • im Dialog "Draw Bitmap" nach links ziehen, Bitmap laden (In meinem Fall ein Visuino-Logo) X:5, Y:50. einstellen

Schritt 7: In Visuino Connect-Komponenten

In Visuino Connect-Komponenten
In Visuino Connect-Komponenten
In Visuino Connect-Komponenten
In Visuino Connect-Komponenten
  1. Verbinden Sie den Komponenten-Pin "PulseGenerator1" [Out] mit dem Pin "RandomIntegerGenerator1" [Clock]
  2. Verbinden Sie den "RandomIntegerGenerator1"-Komponenten-Pin [Out] mit dem "Display1">"TextField1"-Pin [In]
  3. Verbinden Sie "Display1"-Komponente Pin [Out] SPI mit Arduino Pin SPI [In]
  4. Verbinden Sie den Pin der Komponente "Display1" [ChipSelect] mit dem Arduino Digital Pin [10]
  5. Verbinden Sie den Pin der Komponente "Display1" [Reset] mit dem Arduino Digital Pin [8]
  6. Verbinden Sie den Pin der Komponente "Display1" [Register Select] mit dem Arduino Digital Pin [9]

Schritt 8: Generieren, Kompilieren und Hochladen des Arduino-Codes

Generieren, kompilieren und laden Sie den Arduino-Code hoch
Generieren, kompilieren und laden Sie den Arduino-Code hoch
Generieren, kompilieren und laden Sie den Arduino-Code hoch
Generieren, kompilieren und laden Sie den Arduino-Code hoch

Drücken Sie in Visuino F9 oder klicken Sie auf die in Bild 1 gezeigte Schaltfläche, um den Arduino-Code zu generieren, und öffnen Sie die Arduino-IDE

Klicken Sie in der Arduino IDE auf die Schaltfläche Hochladen, um den Code zu kompilieren und hochzuladen (Bild 2)

Schritt 9: Spielen

Wenn Sie das Arduino UNO-Modul mit Strom versorgen, zeigt das Display ein Bild und jede Sekunde eine Zufallszahl an.

Herzliche Glückwünsche! Sie haben Ihr Projekt mit Visuino abgeschlossen. Ebenfalls beigefügt ist das Visuino-Projekt, das ich für dieses Instructable erstellt habe. Sie können es in Visuino herunterladen und öffnen:

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