Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Importieren
- Schritt 2: Einrichten einer Hauptmethode
- Schritt 3: Deklarieren des Scanners
- Schritt 4: Anzahl der Auswahlmöglichkeiten
- Schritt 5: Nach Anzahl der Auswahlmöglichkeiten scannen
- Schritt 6: Initialisieren des Arrays
- Schritt 7: Erstellen der Schleife
- Schritt 8: Aufforderung zur Auswahl
- Schritt 9: Scannen Sie die Auswahlmöglichkeiten
- Schritt 10: Zufällig deklarieren
- Schritt 11: Generieren einer Zufallszahl
- Schritt 12: Drucken der Auswahl
- Schritt 13: Herzlichen Glückwunsch
Video: Java Choice Maker - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:17
Dieser Befehlssatz zeigt, wie ein Java-Programm erstellt wird, das eine Auswahl aus einer Liste von Optionen trifft, die vom Benutzer eingegeben werden. Grundlegende Java-Kenntnisse und eine IDE zum Erstellen des Programms. Jeder Schritt sollte nicht länger als 2 Minuten dauern.
Schritt 1: Importieren
Importieren Sie den Scanner und die Zufallsklassen in Java
java.util. Scanner importieren;
java.util. Random importieren;
Schritt 2: Einrichten einer Hauptmethode
Richten Sie eine Hauptfunktion in Java ein
public static void main(String args) { }
Schritt 3: Deklarieren des Scanners
Initialisieren und deklarieren Sie eine Variable für den Scanner in diesem Fall habe ich die Variable scan. genannt
Scanner scan = neuer Scanner (System.in);
Schritt 4: Anzahl der Auswahlmöglichkeiten
Fordern Sie den Benutzer auf, die Anzahl der Auswahlmöglichkeiten einzugeben.
Schritt 5: Nach Anzahl der Auswahlmöglichkeiten scannen
Verwenden Sie das Scanner-Objekt, um die Anzahl der Auswahlmöglichkeiten einzugeben und in diesem Fall in einer Variablen zu speichern numChoices
int numChoices= scan.nextInt();
Schritt 6: Initialisieren des Arrays
Initialisieren Sie ein Array mit so vielen Elementen, wie Sie in diesem Fall zur Auswahl haben stringArray
String stringArray= new String[numChoices+1];
Schritt 7: Erstellen der Schleife
Schreiben Sie eine for-Schleife mit einem auf 0 initialisierten Zähler, um das Array zu durchlaufen
for(int i=0; i< stringArray.length; i++){ }
Schritt 8: Aufforderung zur Auswahl
Benutzer zur Auswahl auffordern
Schritt 9: Scannen Sie die Auswahlmöglichkeiten
Verwenden Sie den Scanner, um Ihre Auswahl in das Array einzugeben
stringArray=scanner.nextLine();
Schritt 10: Zufällig deklarieren
Deklarieren Sie die Variable für random in diesem Fall heißt sie rand (stellen Sie sicher, dass Sie dies außerhalb der Schleife tun)
Zufälliger Rand = new Random();
Schritt 11: Generieren einer Zufallszahl
Generiere eine Zufallszahl mit rand und weise ihr in diesem Fall eine Variable zu randomChoice
int randomChoice= rand.nextInt(numChoices);
Schritt 12: Drucken der Auswahl
Verwenden Sie die zufällig generierte Zahl im Array und geben Sie das Element an diesem Index aus
System.out.print (stringArray[randomChoice]);
Schritt 13: Herzlichen Glückwunsch
Sie sollten ein Programm haben, das eine Reihe von Auswahlmöglichkeiten einscannt und eine dieser Auswahlmöglichkeiten nach dem Zufallsprinzip ausgibt.
Wenn Sie einen Array-Index-Fehler außerhalb der Grenzen erhalten, überprüfen Sie Ihren Schleifenzähler. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Code auf die korrekte Verwendung des Semikolons überprüfen. Denken Sie daran, dass bei Java die Groß-/Kleinschreibung beachtet wird!
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