Inhaltsverzeichnis:
- Lieferungen
- Schritt 1: Schritt 1: Codigo
- Schritt 2: Schritt 2 CIRCUITO
- Schritt 3: Schritt 3 Diagramm von Flujo
- Schritt 4: Schritt 4 Tecnicas De Manufactura Digital
Video: ROCOLA JOSE RUIZ - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:15
Jukebox-Programm mit Arduino. Esta Jukebox oder rocola digital esta elaborada en base a legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos en impresión 3D simulando dos elementos de minecraft, 1 cubo simulando un bloque de algún tipo de elemento, y el otro simulando una una adaptada para poder introducir en ella una pantalla. Para la realización de este proyecto utilizamos a Arduino UNO, varias resistencias, botones, jumpers por suuesto a protoboard donde colocar todos estos objetos. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder transmitir 3 distintas canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 Voltios.
Lieferungen
1 Arduino-UNO-Platz
1 Protoboard
Jumper (varios)
1 Pantalla-LCD (1602A)
1 Schalter
1 fuente de poder externa en este caso de 7 voltios. (KEINE MAS DE 12V)
3 Botone
1 Summer
4 Widerstände von 220 Ohm
Legos varios
1 Neopixel-Kreis von 16
Schritt 1: Schritt 1: Codigo
El código realizado en el programa de Arduino donde colocamos todas las funciones y damos las instrucciones para realizar lo deseado.
Schritt 2: Schritt 2 CIRCUITO
Para poder replikare este proyecto las conexiones deben de ser iguales a las de este diagramma de conexiones, ya que esto es para que nuestro programa funcione de la manera correcta.
La imagen del prime esquema podemos observar de una manera mucho más clara las conexiones, es bastante empfehlenswert que se conecte a los mismos pines, sin embargo, si se conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones de los lugares los don Kiefern.
Schritt 3: Schritt 3 Diagramm von Flujo
Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre cómo funciona el código adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente no se tenga muy claro para que es cada función.
En este se explica las funciones de cada función del código más a detalle.
Schritt 4: Schritt 4 Tecnicas De Manufactura Digital
El tanto el uso como la programación de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un switch para el Circuito, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. También aprendimos a utilizar la pantalla LCD a igual que aprender sobre el control de los NeoPixels.
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