Inhaltsverzeichnis:

ROCOLA JOSE RUIZ - Gunook
ROCOLA JOSE RUIZ - Gunook

Video: ROCOLA JOSE RUIZ - Gunook

Video: ROCOLA JOSE RUIZ - Gunook
Video: TEMERARIOS RANCHERAS MIX BY POLO 2024, November
Anonim
ROCOLA JOSE RUIZ
ROCOLA JOSE RUIZ

Jukebox-Programm mit Arduino. Esta Jukebox oder rocola digital esta elaborada en base a legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos en impresión 3D simulando dos elementos de minecraft, 1 cubo simulando un bloque de algún tipo de elemento, y el otro simulando una una adaptada para poder introducir en ella una pantalla. Para la realización de este proyecto utilizamos a Arduino UNO, varias resistencias, botones, jumpers por suuesto a protoboard donde colocar todos estos objetos. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder transmitir 3 distintas canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 Voltios.

Lieferungen

1 Arduino-UNO-Platz

1 Protoboard

Jumper (varios)

1 Pantalla-LCD (1602A)

1 Schalter

1 fuente de poder externa en este caso de 7 voltios. (KEINE MAS DE 12V)

3 Botone

1 Summer

4 Widerstände von 220 Ohm

Legos varios

1 Neopixel-Kreis von 16

Schritt 1: Schritt 1: Codigo

El código realizado en el programa de Arduino donde colocamos todas las funciones y damos las instrucciones para realizar lo deseado.

Schritt 2: Schritt 2 CIRCUITO

Schritt 2 CIRCUITO
Schritt 2 CIRCUITO
Schritt 2 CIRCUITO
Schritt 2 CIRCUITO

Para poder replikare este proyecto las conexiones deben de ser iguales a las de este diagramma de conexiones, ya que esto es para que nuestro programa funcione de la manera correcta.

La imagen del prime esquema podemos observar de una manera mucho más clara las conexiones, es bastante empfehlenswert que se conecte a los mismos pines, sin embargo, si se conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones de los lugares los don Kiefern.

Schritt 3: Schritt 3 Diagramm von Flujo

Schritt 3 Diagramm von Flujo
Schritt 3 Diagramm von Flujo

Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre cómo funciona el código adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente no se tenga muy claro para que es cada función.

En este se explica las funciones de cada función del código más a detalle.

Schritt 4: Schritt 4 Tecnicas De Manufactura Digital

Schritt 4 Tecnicas De Manufactura Digital
Schritt 4 Tecnicas De Manufactura Digital

El tanto el uso como la programación de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un switch para el Circuito, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. También aprendimos a utilizar la pantalla LCD a igual que aprender sobre el control de los NeoPixels.

Empfohlen: